本帖最后由 Sheldon(薰古欧) 于 2019-7-25 13:22 编辑
简介:
SFO是全战系列的明星MOD小组,对全战系列游戏平衡性有很深刻的了解;
本MOD增强了地形效果,削弱了原版中过于强大的武将技能,单挑效果和阵型效果;使技能、单挑、阵型、地形、兵种五个要素均衡地影响战场。
本MOD大幅提高了兵种搭配的战术价值,提高了战斗流畅度,平衡了各个兵种,并让兵种的定位与克制关系更加明确。
强化了原版的弟弟兵种:剑盾、刀骑。
削弱了原版的变态兵种:枪骑、射手、投石车。
突出了兵种的定位:枪骑、刀骑正面冲锋削弱、侧背面冲锋增强、枪戟更擅长对抗骑兵。
演义模式下的武将依然具备无双能力,只是没原版这么fantasy,你可能在七进七出的过程中被怼下马。
目前这个MOD还处在初期阶段,有条件(梯子)的同学可以去创意工坊的留言区多提意见。
兵种相克表:维持原版相克理念
剑盾克制射手、枪戟;
枪戟克制枪骑、刀骑;
射手克制枪戟、枪骑;
枪骑克制刀骑、剑盾;
刀骑克制剑盾、射手。
使用方法:
直接放到游戏目录中的data文件夹中,运行游戏即可生效。
版本亮点:
1,移速重做,轻装武将和部队速度更快,中装较快,重装不变。
2,削弱了正面冲锋的效果,加强了侧面和背面冲锋的效果。
3,武将冲锋被反制时有小概率会被怼下马。
4,削弱了原版过于OP的近战闪避效果加成,(原版动不动就会上100%,导致两个高闪避武将打到昏天暗地分不出胜负)。
5,上坡部队攻击下坡部队会有10%的攻击加成;步兵渡河时会走得更慢。
6,全面平衡阵型效果和武将技能,削弱原版中过于变态的技能(如许褚的特殊技),强化原版中的弟弟技能(如夏侯渊弟弟)。
7,单挑效果平衡,不再像原版那样单挑失败方全军变成肉鸡任凭宰割,而是给失败方60秒重新集结部队的DEBUFF。
战役: 1,增加征募消费机制,人口越多的地区招募花费越少,提高人口价值。
更新于:7月20日 上午3:35
Campaign:战役
- added recruitment cost negatives and bonuses to regions based on population levels. Higher population = lower recruitment cost. He Yi retains special recruitment cost bonuses instead
招募消费机制:人口等级高的区域招募费用低,人口等级低的地区招募费用高。何仪维持他的特殊招募加成。
- added more variation for existing replenishment bonuses from population levels based on city/town type
根据城市/城镇类型,增加现有人口水平的补充加成的更多变化。
- slightly Increased military aggressiveness of CAI for later game and higher difficulty levels
为了提高后期难度,略微提高CAI的军事侵略性。
BATTLES:
UI:
-bonus vs cavalry added to UI
增加对反骑兵加成的面板。
Fatigue:
-it takes a bit more time for units to get fatigued
部队需要更久一点才会陷入疲劳。
Heroes:
- added bracing and melee evasion bonuses to Stone Bulwark ability of Commanders
增加指挥技能“磐石”的护甲和近战闪避
- Nature’s Ally ability of Commanders now also increases unit attack and reload speed
天侣现在增加部队攻击和装填速度。
Overall:
- small reduction to Ji base and AP damage (from 25/25 to 23/23)
小幅削弱戟系兵种的穿甲伤害。
- small buff to shield missile block chance, hidden block chance lowered for non shielded units
小幅提升盾的远程格挡率,降低无盾单位的格挡率。
- lowered bonuses to unit mass for certain skills
降低某些技能对于部队的重量加成。
- shield armour removed and value was reblaced with bonus to melee evasion
移除盾提供的护甲,并把其换算成近战闪避值提供给部队。
- shield missile block chance now matches size and quality of the shield, no more saber militia with higher missile block chance than spear guards with tower shields!
盾牌格挡远程的概率现在与盾的大小和质量相匹配,刀民兵的远程格挡率不再完爆持有塔盾的枪卫。
- increased importance of armour
增加了护甲的重要性。
- fixed issues with irregular unit size on large and small settings
修复了非正常单位规模显示的问题。
- fixed Azure Dragons class, they will now not deploy in second line
修复了黑龙军,现在他们不会被部署在第二排。
Cavalry Units:
骑兵
- increased default amount of lines in which cavalry deploys from 5 to 6
默认的骑兵部署战线从5提高到6。
- cavalry charge speed buffed
骑兵冲锋速度提高。
Infantry Melee Units
近战步兵
- sword unit are more useful, saber militia should be able to beat Ji Militia while being very weak vs cavalry
剑兵现在更有用,刀民兵可以打爆戟民兵,但是更容易被骑兵吊打。
Range Units:
远程部队
- added suppression effect to units under fire, it slows them down and reduces bracing
增加了压制射击的效果,可以减速并减少护甲。
- reduced melee evasion of ranged infantry
降低远程步兵的近战闪避。
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