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[平衡MOD] 『恶霸MOD搬运』射手投石车射爆的时代已成过去!『SFO:Three Dragons 三龍』7.20更新

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发表于 2019-7-9 16:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Sheldon(薰古欧) 于 2019-7-25 13:22 编辑


简介:

SFO是全战系列的明星MOD小组,对全战系列游戏平衡性有很深刻的了解;

本MOD增强了地形效果,削弱了原版中过于强大的武将技能,单挑效果和阵型效果;使技能单挑阵型地形兵种五个要素均衡地影响战场。

本MOD大幅提高了兵种搭配的战术价值,提高了战斗流畅度,平衡了各个兵种,并让兵种的定位与克制关系更加明确。

强化了原版的弟弟兵种:剑盾刀骑

削弱了原版的变态兵种:枪骑射手投石车

突出了兵种的定位:枪骑刀骑正面冲锋削弱、侧背面冲锋增强、枪戟更擅长对抗骑兵。

演义模式下的武将依然具备无双能力,只是没原版这么fantasy,你可能在七进七出的过程中被怼下马。

目前这个MOD还处在初期阶段,有条件(梯子)的同学可以去创意工坊的留言区多提意见。

兵种相克表维持原版相克理念

剑盾克制射手枪戟
枪戟克制枪骑刀骑
射手克制枪戟枪骑
枪骑克制刀骑剑盾
刀骑克制剑盾射手

使用方法

直接放到游戏目录中的data文件夹中,运行游戏即可生效。

版本亮点:
1,移速重做,轻装武将和部队速度更快,中装较快,重装不变。

2,削弱了正面冲锋的效果,加强了侧面和背面冲锋的效果。

3,武将冲锋被反制时有小概率会被怼下马。

4,削弱了原版过于OP的近战闪避效果加成,(原版动不动就会上100%,导致两个高闪避武将打到昏天暗地分不出胜负)。

5,上坡部队攻击下坡部队会有10%的攻击加成;步兵渡河时会走得更慢。

6,全面平衡阵型效果和武将技能,削弱原版中过于变态的技能(如许褚的特殊技),强化原版中的弟弟技能(如夏侯渊弟弟)。

7,单挑效果平衡,不再像原版那样单挑失败方全军变成肉鸡任凭宰割,而是给失败方60秒重新集结部队的DEBUFF。

战役
1,增加征募消费机制,人口越多的地区招募花费越少,提高人口价值。


更新于:7月20日 上午3:35

Campaign:战役

- added recruitment cost negatives and bonuses to regions based on population levels. Higher population = lower recruitment cost. He Yi retains special recruitment cost bonuses instead
招募消费机制:人口等级高的区域招募费用低,人口等级低的地区招募费用高。何仪维持他的特殊招募加成。

- added more variation for existing replenishment bonuses from population levels based on city/town type
根据城市/城镇类型,增加现有人口水平的补充加成的更多变化。

- slightly Increased military aggressiveness of CAI for later game and higher difficulty levels
为了提高后期难度,略微提高CAI的军事侵略性。

BATTLES:

UI:
-bonus vs cavalry added to UI
增加对反骑兵加成的面板。

Fatigue:
-it takes a bit more time for units to get fatigued
部队需要更久一点才会陷入疲劳。

Heroes:
- added bracing and melee evasion bonuses to Stone Bulwark ability of Commanders
增加指挥技能“磐石”的护甲和近战闪避

- Nature’s Ally ability of Commanders now also increases unit attack and reload speed
天侣现在增加部队攻击和装填速度。

Overall:
- small reduction to Ji base and AP damage (from 25/25 to 23/23)
小幅削弱戟系兵种的穿甲伤害。

- small buff to shield missile block chance, hidden block chance lowered for non shielded units
小幅提升盾的远程格挡率,降低无盾单位的格挡率。

- lowered bonuses to unit mass for certain skills
降低某些技能对于部队的重量加成。

- shield armour removed and value was reblaced with bonus to melee evasion
移除盾提供的护甲,并把其换算成近战闪避值提供给部队。

- shield missile block chance now matches size and quality of the shield, no more saber militia with higher missile block chance than spear guards with tower shields!
盾牌格挡远程的概率现在与盾的大小和质量相匹配,刀民兵的远程格挡率不再完爆持有塔盾的枪卫。

- increased importance of armour
增加了护甲的重要性。

- fixed issues with irregular unit size on large and small settings
修复了非正常单位规模显示的问题。

- fixed Azure Dragons class, they will now not deploy in second line
修复了黑龙军,现在他们不会被部署在第二排。

Cavalry Units:
骑兵

- increased default amount of lines in which cavalry deploys from 5 to 6
默认的骑兵部署战线从5提高到6。

- cavalry charge speed buffed
骑兵冲锋速度提高。

Infantry Melee Units
近战步兵

- sword unit are more useful, saber militia should be able to beat Ji Militia while being very weak vs cavalry
剑兵现在更有用,刀民兵可以打爆戟民兵,但是更容易被骑兵吊打。

Range Units:
远程部队

- added suppression effect to units under fire, it slows them down and reduces bracing
增加了压制射击的效果,可以减速并减少护甲。

- reduced melee evasion of ranged infantry
降低远程步兵的近战闪避。

sfo_three_dragons.pack (952.98 KB, 下载次数: 938)

















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