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[原创] 戏说七日杀玩家所处阶段(亲爱的朋友你处在哪个阶段呢)

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发表于 2019-7-17 04:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xiledehao 于 2019-7-19 03:44 编辑

这里所说的阶段,只是玩家当前对游戏的理解,没有优略之分。萌新从这款游戏得到的快乐,不会比老鸟少。这就是七日杀游戏魅力的所在,不同阶段能获得不同的快乐。



阶段一:萌新(救命啊,有只僵尸在追我)

​先造个东西:小石斧真是万能的呀,敲敲敲。
天黑了:晚上好害怕,找个躲起来,别出去(也有人吧自己埋起来的- -)
战斗:弓箭对付僵尸,射射射。找羽毛找羽毛。
求带:有大神一起玩吗?
背包:东西好多装不下,那些该留那些该丢啊?
技能:技能怎么加呀?
设置:要不然200%搜刮获取吧;要不然一天120分钟吧;要不然方块伤害翻一倍吧(敲石头好累,敲不动枪箱);要不然僵尸晚上也走路吧好不好。



阶段二:初学者(老子是高手,僵尸算个P)

技能:别的不管,搜刮点满
搜刮:破门而入,破窗而入,进屋找不到方向。要么直接房顶。
战斗:切~~~~~~
商店:搜到的不要的卖卖卖,然后买买买。买子弹,买防具。
科技树:那是什么玩意儿?你能造的老子都搜得到,搜不到的,老子都商店买得到。
自白:这游戏也就这样儿了,僵尸算个P,简直没难度,轻轻松松搜枪械,跑商店,买子弹,找个屋顶就吧尸潮过了。
作弊:咦?论坛有个修改器。飞天遁地、一拳超人,爽!东西可以直接后台拿,爽爽爽!!!!(一阵AK无限子弹突突突以后,游戏变得索然无味。有些坏蛋去炸几个房就卸载游戏了,这里丢失了大批七日杀玩家)
设置:默认的就很好,偶尔提高一下难度也不是不能接受。反正老子有作弊器(也有从来不作弊的玩家呀)



阶段三:进阶(原来这个游戏没这么简单)

技能:加点知道平均了,20级能出品质4的铁质工具三件套,14级就要开始留点加智力了。自行车出来跑商店就方便了。
商店:知道先找锻钢了
搜刮:扳手很重要,拆床拆车经验多。拆废弃工作台、台锯、废弃化学站、太阳能等,有铸铁。多余的扳手合羊角锤要留着,25级做工作台要用的。书呆子眼眼镜真好用。背包里留皮衣跟羽绒服调节温度。
科技树:20级铁质工具,25工作台电瓶车,智力6化学站,40级混凝土搅拌机,60级8智力(戴个书呆子眼镜)做6品AK和刀片陷阱,80级抢塔,100级军用防具。一切烂熟于心。
战斗:嗯,瞄准头部额外暴击,技能可以给加成。嗯潜行攻击额外伤害,技能也能给加成。哇塞潜行流成型以后,简直无敌啊,配合技能各种秒杀快感,还可以这样玩,也可以那样玩。
新奇:电力系统不错,可以照明,可以拉电网,还可以链接刀片陷阱防御僵尸。来它一大坨。铺它一大片。
作弊:尽量少作弊啦,尽量少拿东西,或者不拿东西。在别人房间的时候,偶尔作弊也很低调。
自白:只会搜刮的辣鸡,哼。老子才是高手,你们这些菜鸟。
设置:搜刮200%的房间我都懒得进。难度低于3,不进哈。晚上僵尸都不会跑,还玩个篮子。一天120分钟,你逗我呢?



阶段四:熟手(从盖一个火柴盒到盖一个更大的火柴盒)

技能:烂熟于心
商店:什么阶段该买什么,门儿清。
搜刮:看到建筑的外观,就能大概知道建筑里面的结构。任何一个建筑,设计者都是设计好的,从什么地方进,到什么地方是终点宝物囤积处,就像一条直线。从来不会破门而入或者破窗而入。
科技树:烂熟于心
战斗:不成问题
作弊:还是看不起作弊者
建筑:还是有了自己的防御公式,和基本的防御手段。有了基地的概念,从盖一个火柴盒,到盖一个更大的,带有电力系统的,无数刀片陷阱和枪塔的火柴盒。全部用水泥块,全部用。
觉醒:我要挑战更高的难度
设置:疯子难度必须的,当然是全天奔跑啦。
自虐型:搜刮数量25%,一天20分钟,僵尸移动噩梦,白天时长12小时(其实这种难度,晚上比白天安全,晚上僵尸是瞎子)血夜数量64没得说。来呀!!!混蛋!!!
自白:玩七日杀不玩建筑,跟咸鱼有什么分别。老子的建筑天下无敌,来多少僵尸都是徒劳。爷把电闸一开,来多少死多少。



阶段五:高手(游戏难度说明不了什么)

技能、科技树、战斗、搜刮:没什么可说的
作弊:自己不会作弊,也不会去讨厌作弊的人。觉得各有各的玩法,无所谓(主要是觉得你作弊也不如我)
建筑:首先是吧防御工事跟基地分开了。第二知道什么地方改用水泥,什么地方用木头就可以。第三:知道美观了,而不是难看的火柴盒。
对话:阶段一:你为什么自己盖房子,有现成的房子我们直接住里面啊。
      阶段五:因为自己盖比较有趣啊。
      阶段二:你盖个房子做什么屋顶啊,有这点时间不如多去搜刮一下。
      阶段五:搜刮对我来说已经没有意义了
      阶段三:你做个房子,还弄个阳台,有什么用,又挡不了僵尸。
      阶段五:可以乘凉啊
      阶段四:(虽然嘴巴不说,心里默默的感叹:真是个高手!)
自白:不一定难度越高越好玩啊,难度越高,不过是废的时间越多,越累而已。玩个游戏嘛,轻轻松松多好呀。我可以去你的服务器,盖一个小房子吗?



阶段六:宗师(返璞归真,享受游戏)

设置:什么样的设置我都可以接受,客随主便,我陪你一起玩。
战斗:队友什么节奏,我什么节奏,不抢,不装。(再牛B的人,比比啦啦指手画脚也惹人烦)
进度:不赶时间,不急升级,队友去哪儿我去哪儿,队友什么阶段的都可以配合。(陪你翻山越岭,浏览大好河山)
建筑:室内装潢,各种家具,颜料上色,背包里随时都有画刷。自己创新建筑,喷泉,泳池,花园,乒乓球桌台球桌.......
队友的感觉:起初以为是个萌新,渐渐发现挺会玩,后来越觉得深不见底.......
作弊:依然认同作弊也是一种玩法。只是不太愿意跟作弊的人一起玩。




亲爱的朋友,你是哪个阶段呢?个人认为七日杀最牛掰的地方,就是高度自由的设置跟高度自由的游戏内容。对,我用了两个高度自由。着就使得不同阶段的玩家都会有自己独特的体验。
而大多数时候玩家都会觉得自己很牛掰,这就是这个游戏最魔性的地方。也是最吸引的地方。希望越来越多的玩家喜欢七日杀这个游戏吧。

最后:不留名,也请随便转载(如果有人转载的话)


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