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[讨论] 这个体验版啊。打开文件夹一看是Unity3D,我心就凉了一半。

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发表于 2019-7-25 04:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到OP那个建模,勉强忍住了,没有全程语音,又凉了1/4。跳过剧情进操作,按J键攻击3次循环,等K键CD。我的心彻底凉了。删除。

SQEX这个定价,是把玩家当傻子么?

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2019-7-25 04:28 | 只看该作者
这可能是我见过Unity3D里标价最贵的游戏。
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硬硬的板凳
发表于 2019-7-25 05:39 | 只看该作者
打个赌,到时候steam游玩时间超过2小时的评测,好评率充其量60
纵览其他类暗黑,这水平还不抬出去,打开不可回收垃圾箱扔进去,都说不过去
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冰凉的地板
发表于 2019-7-25 09:53 | 只看该作者
才5000多日元而已,贵是贵了点,但最贵远远谈不上啊。I社K社17年后的那些黄油也全都是用U3D引擎做的,哪个不卖8000日元以上,还不算DLC
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发表于 2019-7-25 11:14 | 只看该作者
日厂的定价还没习惯么~~
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发表于 2019-7-25 14:27 | 只看该作者
日本人卖游戏正常价就是300rmb左右,甭管什么平台什么级别什么制作
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小罗~

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发表于 2019-7-25 16:08 | 只看该作者
日本人不早就告诉你:爱玩玩,不玩滚。 干嘛非要买小日本的游戏,本来就拿你们当傻子,还自己冲上去,自认了咋地?
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发表于 2019-8-10 09:23 | 只看该作者
还没开始下载就看见这个帖子了,突然觉得还是等正式版看看情况,而且我也比较在意会不会像尼尔一样过一段时间来个年度版之类的,然后老玩家不给升级
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发表于 2019-8-10 18:38 | 只看该作者
按日本的收入水平和购买力 不贵  只不过日厂没有按其他国家消费收入水平定价的习惯
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发表于 2019-8-21 17:54 | 只看该作者
这公司三部都是Unity3D,人家都早说了,大惊小怪,反正他们第一部挺不错的
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发表于 2019-8-23 08:40 | 只看该作者
正式版出了,楼主试试看
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发表于 2019-8-23 10:34 | 只看该作者
说实话,我看到是unity就已经不报太大希望了,这个垃圾引擎能做出啥好游戏来?
估计是给手机移植准备的

PC上U3D引擎就没一个好游戏
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 楼主| 发表于 2019-8-27 01:07 | 只看该作者
本帖最后由 wazxy 于 2019-8-27 01:10 编辑
StrollerRalphy 发表于 2019-7-25 09:53
才5000多日元而已,贵是贵了点,但最贵远远谈不上啊。I社K社17年后的那些黄油也全都是用U3D引擎做的,哪个 ...

噗..你赢了!
不过人家大黄游得给CV分钱呐。别人是贵在CV上,这个贵在商标?

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发表于 2019-8-27 01:44 | 只看该作者
gejiang 发表于 2019-8-23 10:34
说实话,我看到是unity就已经不报太大希望了,这个垃圾引擎能做出啥好游戏来?
估计是给手机移植准备的

不过这个 东京RPG工厂做的游戏都是这种风格的小成本游戏,游戏性还行
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发表于 2019-8-27 08:42 | 只看该作者
本帖最后由 StrollerRalphy 于 2019-8-27 08:58 编辑
wazxy 发表于 2019-8-27 01:07
噗..你赢了!
不过人家大黄游得给CV分钱呐。别人是贵在CV上,这个贵在商标?

这个价格对于日本以外地区来讲是贵,这个是物价差别造成的,其实没有什么讨论意义。但对于日本来讲,这价格属于日本游戏的标准价格区间内。至于成本分配,那是厂商自己决定的。

这里用国产游戏举例。国产游戏除古剑3那种“国产3A大作”以外,一般定价都在59元到99元人民币左右,这个区间就是标准价格区间。国产游戏也有有配音的和没配音的,定价也没多少区别,并不是说有配音的作品,定价就一定高。
本作在日本的定价5000多日元,属于这个日本游戏正常的价格范畴。请CV的成本与游戏开发的整体成本相比占比并非很高,售价8000日元的游戏要分3000日元左右给CV也是不现实的,那样游戏公司在分成给CV后根本无法维持日常开支,得亏死。

相反,厂商请CV相对于游戏制作、管理人员的定期工资和奖金而言,是一种低投入、高回报的手段,因为在多年的偶像化造势下,走到台前的CV反而成为玩家普遍重视的卖点,玩家愿意为了自己喜欢的偶像CV掏钱买游戏,而厂商为此却仅需要支出一次性佣金给CV,这种回报显然是很高的。


如果所有的玩家都生活在日本,用日本的物价标准去判定游戏定价,一定不会这个觉得贵。这个游戏之所以被喷贵,根本的原因,是以SE为首的某些日厂最近开始不遵守STEAM平台的低价区价格补偿原则导致的。某些日厂的心理就和川普全世界打贸易战一样,觉得以前自己给了本国以外的地区太多好处,吃亏了,所以现在想通过收更多钱补回来。日厂上调低价区的游戏价格,本质上是一种上游供应商对下游消费者的逼迫,短期来看是能得到更多利益,但长期的话会进一步损伤其全球竞争力,迫使全球其他地区玩家进一步流向欧美厂商发行的游戏。
不过好在日本游戏产业环境已经高度“加拉帕戈斯化”,所以无论日厂的海外价格如何波动、海外受众是多是少,只要其风格口味还是“浓浓的日式”,至少在日本本土和东亚文化圈,就总还能能保留一小撮死忠拥簇。


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发表于 2019-8-27 08:52 | 只看该作者
这个游戏其一是SE发行,其二是日呆游戏,傻傻的定价是在所难免,配音和文字式动画没什么可多说的,这种低成本日式游戏都这个吊样,另外战斗系统我感觉挺有意思的,考虑到这是个低成本小游戏,游戏性做成这样挺不错了
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发表于 2019-8-27 08:52 来自手机 | 只看该作者
。。。。
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发表于 2019-8-27 11:08 | 只看该作者
鄁徳の瑝偙 发表于 2019-8-27 01:44
不过这个 东京RPG工厂做的游戏都是这种风格的小成本游戏,游戏性还行

玩了2个小时,确实还可以,能玩,至少及格了,节奏是偏慢,能刷刷
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发表于 2019-8-27 11:56 | 只看该作者
StrollerRalphy 发表于 2019-8-27 08:42
这个价格对于日本以外地区来讲是贵,这个是物价差别造成的,其实没有什么讨论意义。但对于日本来讲,这价 ...

日本游戏定价主要是由于电子游戏成型初期,泡沫经济市场所导致的,当时开发一个游戏投入的预算基本都接近甚至超越了现在。
而由于日本经济体制的关系,商品一旦定价成型,基本就不会有变动。

另外日本游戏的没落应该并不是因为定价的原因,我觉得很大程度要归咎的是两个因素,
国外市场和手游市场。
日本国内有些聪明的开发商或发行商,早就在十多年前开始转型。
国外市场很好理解,就说SE好了,最典型了。
国外开分公司,收购吞并一些国外开发商,直接就换了个身体,只是皮囊还在。


手机市场更没什么好说了。

ソフト売上ランキング
スマホゲーム課金売上ランキング有兴趣你可以搜下这两个数据。
即便是现在一直在走下坡路,但平台游戏的销售额一旦和手游市场去比较真的就是天差地别了。
拿国内知名度比较高的fgo来说,2018年课金消费额是885亿日元,相比平台上卖得最好的“大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL”两百多万的销量,这都差了好几倍了。
而且这还只是日本国内的消费数据。



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发表于 2019-8-27 13:08 | 只看该作者
397111763 发表于 2019-7-25 16:08
日本人不早就告诉你:爱玩玩,不玩滚。 干嘛非要买小日本的游戏,本来就拿你们当傻子,还自己冲上去,自认 ...

se只负责发行,制作不是se负责的
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发表于 2019-8-27 13:10 | 只看该作者
StrollerRalphy 发表于 2019-8-27 08:42
这个价格对于日本以外地区来讲是贵,这个是物价差别造成的,其实没有什么讨论意义。但对于日本来讲,这价 ...

为什么有些Unity3D游戏运行了有进程但不显示程序窗口
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发表于 2019-8-27 13:24 | 只看该作者
magicain 发表于 2019-8-27 11:56
日本游戏定价主要是由于电子游戏成型初期,泡沫经济市场所导致的,当时开发一个游戏投入的预算基本都接近 ...


你与我讲的其实不是同一个关注点

我无意讨论日式游戏没落与否,更遑论其他如日厂海外开拓战略、手游崛起等其他所谓“日式游戏没落的原因”。我只是想告诉楼主本游戏的在日本本土来讲定价很合理,喊贵是因为人家日厂对外政策调整的缘故,即——人家不按原来规则玩了;以及请CV的开销没有他想的那么大。

至于我上面最后一段讲的,涨价必定会影响到销量(但即使很小一部分),游戏属于文化产品,稍有历史经验的人知道,文化产品的流行程度或者说知名度比短期的它带来的资金收益要来的重要多了。而现在的涨价,短期来说是能赚到钱,但损失掉的知名度不是涨价获得的收益能弥补的(要不然厂商做3A时花那么大成本打广告做什么),即使价格不是导致所谓日式游戏没落的主因,但也属于正反馈因素之一,即使宏观上与日式游戏没落没多大关系,但在微观(具体)的X公司长期战略上也是不利的。
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发表于 2019-8-27 13:46 | 只看该作者
StrollerRalphy 发表于 2019-8-27 13:24
你与我讲的其实不是同一个关注点

我无意讨论日式游戏没落与否,更遑论其他如日厂海外开拓战略、手游崛起 ...

我知道啊,所有开始就写的是日厂游戏定价的原因不是吗。。。
我也没打算围绕日本游戏没落讨论的,你看我写的是“另外”。
只是我文笔不好,想写清楚点,不小心这部分占得就偏多了,不好意思引起你误会了。


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发表于 2019-8-27 13:57 | 只看该作者
magicain 发表于 2019-8-27 13:46
我知道啊,所有开始就写的是日厂游戏定价的原因不是吗。。。
我也没打算围绕日本游戏没落讨论的,你看我 ...


嗯,不必在意,你讲的挺好的。主要是你谈的是日游整体走向;而我看的是SE的涨价这一件事,重点不同。而你特意回复了我,所以我就说明一下。
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发表于 2019-8-27 13:58 | 只看该作者
StrollerRalphy 发表于 2019-8-27 13:24
你与我讲的其实不是同一个关注点

我无意讨论日式游戏没落与否,更遑论其他如日厂海外开拓战略、手游崛起 ...

“涨价必定会影响到销量”
怎么说呢,一开始就没有反对你说的见解,就和你说的一样,因素有一个主要一个次要。

但是事情也并不是全都如此。

最关键的其实还是看游戏成品水准如何,波兰人的游戏其实也不算便宜。
但你看现在,2077国区不带季票300元的定价,一个明年4月才上市的游戏,早在它发售近一年之前就有那么多人买他的账了。

不是来和你抬杠的,你说得都挺好,只是想做些补充而已。

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发表于 2019-8-27 14:31 | 只看该作者
a45456666 发表于 2019-8-27 13:10
为什么有些Unity3D游戏运行了有进程但不显示程序窗口

无法正常读取资源文件包就会这样,可能的原因太多了,就像你去看医生说我“肚子痛”,光听你这种描述是没法确定症结所在的。但一般是.net问题,到系统里禁用.net后重启机器,再重新启用相关功能,然后再试试。
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发表于 2019-8-27 15:08 | 只看该作者
magicain 发表于 2019-8-27 13:46
我知道啊,所有开始就写的是日厂游戏定价的原因不是吗。。。
我也没打算围绕日本游戏没落讨论的,你看我 ...

哈哈,确实说的欠妥,哪家厂商也不会把价格走向和产品销量做图标公布,我说的这句话没法证明,只能说厂商心里有数吧。

游戏素质本身当然是第一要素,但那与销售政策是两码事。你奔驰宝马质量好卖的贵也是合理,但有朝一日涨价到和劳斯莱斯一样一样会有人骂。价格本身不是喷点,喷的是涨价这一行为,姿势是不一样的哦。
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发表于 2019-8-27 19:15 | 只看该作者
StrollerRalphy 发表于 2019-8-27 14:31
无法正常读取资源文件包就会这样,可能的原因太多了,就像你去看医生说我“肚子痛”,光听你这种描述是没 ...

比如说用这个引擎制作的史诗战争模拟器、还有校园默示录就可以正常运行有窗口,这个鬼哭邦就无法运行没窗口,我看别人好像似乎没这问题。我百度都几乎百度不到这个问题
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