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解包NPC X2M 拿出 ELN SKILL_ATACHMENT JUNGLE 3個目錄資料
拿出 ELN_PLAYER.bac 以及Mastered Legendary Super Saiyan_UI.x2m
Mastered Legendary Super Saiyan_UI.x2m 在解包
JUNGLE 目錄 拿出 400_BRL_BSM 目錄資料
記得JUNGLE目錄掛回去刪掉 400_BRL_BSM
400_BRL_BSM 目錄取出 把 XXXX.EEPK 改ELN.EEPK 沒必要的BAC BCM檔案 刪掉 自己看圖
弄成這種目錄 JUNGLE\data\vfx\chara\ELN 掛回去 NPC X2M
你必須跟 NPC X2M 內的 JUNGLE 目錄放一起
接下來重頭戲 就是把 ESC 手刀 移到 VFX 要修改 ELN_PLAYER.bac
要一個一個搜跟修改很累,要不是這角色很漂亮,我還不想弄
先弄個紀錄資料
LNJ_AWK_LJD_AFTER.bac 搜尋 <SKILL_ID value="1411" /> 0X5 SPA 1411_VTB_JDG 蠻凶烈擊 變身後讀取
ELN_PLAYER.bac 搜尋 <SKILL_ID value="240" /> 0X7 ESC 240_FR4_NGH 精神移動 變身前讀取
ELN_PLAYER.bac 搜尋 <SKILL_ID value="400" /> 0X7 ESC 400_BRL_BSM 爆破流星 變身前讀取
參考 原版黑悟空玫瑰手刀 讀取 VFX
<Effect>
<START_TIME value="5" />
<DURATION value="1" />
<U_04 value="0x0" />
<TYPE value="0x2" /> VFX CHARR TYPE
<BONE_LINK value="0x0" />
<SKILL_ID value="0xffff" />
<!--0: true; 0xffff: false-->
<USE_SKILL_ID value="0xffff" />
<EFFECT_ID value="5" />
<U_14 value="0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0" />
<!--0: on; 1: off-->
<ON_OFF_SWITCH value="0" />
</Effect>
變身後極意手刀 讀取 貝吉特超藍 必殺技 1411_VTB_JDG 蠻凶烈擊
<Effect>
<START_TIME value="5" />
<DURATION value="1" />
<U_04 value="0x0" />
<TYPE value="0x5" />
<BONE_LINK value="0x0" />
<SKILL_ID value="1411" />
<!--0: true; 0xffff: false-->
<USE_SKILL_ID value="0x0" />
<EFFECT_ID value="17" />
<U_14 value="0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0" />
<!--0: on; 1: off-->
<ON_OFF_SWITCH value="0" />
</Effect>
愛麗娜綠手刀 讀取 凱芙拉 閃避技能 400_BRL_BSM 爆破流星
<Effect>
<START_TIME value="30" />
<DURATION value="1" />
<U_04 value="0x0" />
<TYPE value="0x7" /> 閃避TYPE
<BONE_LINK value="0x0" />
<SKILL_ID value="400" />
<!--0: true; 0xffff: false-->
<USE_SKILL_ID value="0x0" />
<EFFECT_ID value="12" />
<U_14 value="0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0" />
<!--0: on; 1: off-->
<ON_OFF_SWITCH value="0" />
</Effect>
要改成
愛麗娜綠手刀 讀取 VFX/chara/ELN/ELN.eepk
每組都要改
<Effect>
<START_TIME value="30" />
<DURATION value="1" />
<U_04 value="0x0" />
<TYPE value="0x2" /> VFX CHARA TYPE
<BONE_LINK value="0x0" />
<SKILL_ID value="0xffff" />
<!--0: true; 0xffff: false-->
<USE_SKILL_ID value="0xffff" />
<EFFECT_ID value="12" />
<U_14 value="0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0" />
<!--0: on; 1: off-->
<ON_OFF_SWITCH value="0" />
</Effect>
ELN_PLAYER.bac 改完 放到 ELN 目錄 覆蓋 ELN_PLAYER.bac
掛回去 ELN 目錄 順便 修改 NPC X2M VFX 選項 chara/ELN/ELN.eepk
存檔就好了
記得先安裝 Mastered Legendary Super Saiyan_UI.x2m 讓 400_BRL_BSM 目錄不見,你要手動刪也行
這時重頭戲 安裝 NPC.X2M 這時會跳出失敗訊息,我是移除NPC X2M 在安裝
問我為什麼,自己去問作者,這是他寫的軟體
已安裝NPC X2M 要臨時插入 VFX 都會有錯誤產生,清光MOD重裝就沒這個問題
安裝好 去看一下 ESC 400_BRL_BSM 目錄資料有沒有刪掉
有沒有多一個 VFX/chara/ELN/ 目錄資料
能進遊戲 人物能掉下來就成功了
我只給一個BAC檔案,其他自己想辦法弄
當然如果要移2組特效到 VFX 就要用到EEPK2.0工具
我看其他2個目錄 好像也沒影響到其他角色技能
這些步驟 我以前就弄過很多次~專門對付,動作讀取原版技能特效
因為用原版技能,會占用技能槽位
我都會把這些讀取原版技能特效的資料,全移動 VFX 合併
龍拳技能特效,我也是這樣移到 VFX
這樣我就能裝備龍拳龜派氣功這個新技能
這方法比較能適合NPC 使用,不適合自建,會衝到 自建本身 VFX 如筋斗雲特效
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