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[平衡MOD] 【适配游戏1.5】名将无双(全能版),全面加强的五行属性,你想要的都有。更新请去创意工坊订阅名将无双系列

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发表于 2019-7-28 09:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 老猫帽 于 2020-10-15 11:41 编辑

====================================================================================
重要提示:现在技能版和全能版能同时开启了,无论是MOVIE版还是创意工坊中的,不过需要同时安装《五行上下限增加》才能体验200属性后的效果加成,这样给大家更多的自由搭配。还有全势力有效。

3月29日更新:能适用1.5版本,同时附上只启用技能的版本,此版本无任何五行加成。现在技能版和全能版需要再下载《五行上下限增加》MOD一起使用,才能有200属性后加成。这样就可以让技能版和全能版同时放置在DATA文件夹中,而不会造成闪退了。
====================================================================================
另附技能版下载。
2月6日,全面更新了所有加成,
=======================================================================
除了原有属性加成(满意度,近战杀伤,近战闪避,弹药量,武将生命值等)在属性200以前是平滑加成,属性200以后包括其他加成都是阶段性,比如到达140加成多少,到达160增加到加成多少这样。
另外(近战杀伤,弹药量,武将生命值3个属性加成最高加成到300)其他加成最大到260属性。
=======================================================================
所有单独属性到达200部曲免疫疲劳
所有单独属性100.韧性+1
所有属性下限提升到75,上限300.
所有单独属性140开启新的加成,具体加成如下:
========================================================================
土属性(指挥)
160增加远程格挡,最高20%,(作用部曲)属性220转为全军效果
180增加人物不渴求高位(作用储君,丞相,领袖,以下简称储君)
140减少部曲维持费(作用全军),最高-60%,240转为储君效果,260转为派系范围。
150减少技能充能时间(作用自身),最高-30%,225转为全军效果。
180增加新征募部队等级(作用储君),最高+3
150增加所有收入(作用太守),最高50%
160降低腐败(作用派系)最高-50%,260属性启用。
160增加公共秩序(作用派系),最高+30,260启用。
180增加不溃(作用部曲)
160增加太守位(作用储君),最高+4
============================================================================
木属性(战士)
初始武将生命值翻倍,增加最高1000%,最高属性300.
140增加护甲,260最高80%(作用部曲)220转为作用全军。
160增加部队补员(作用指挥),最高40%,280属性。
140增加近战破甲伤害(作用自身)最高300%,300属性。
150增加农业产值(作用太守)最高100%,200属性
150增加粮食和渔业产量(作用太守),最高100%,200属性。
180增加反制冲锋(作用部曲)
140增加近战攻速(作用自身),最高100%,260属性。
=================================================================
水属性(军师)
初始弹药量翻倍,最高1000%(作用部曲)220转为全军效果,最高属性300.
140增加远程破甲伤害(作用部曲)260最高100%,220转为全军效果,
140增加远程杀伤(作用部曲)260最高100%,220转为全军效果
150增加射速(作用部曲)200最高50%,220转为全军效果
180增加敌将抓获几率(作用指挥),240最高100%
170降低人物俸禄(作用储君)260最高-150
150增加商业收入(作用太守),200最高100%
180增加狙击(作用部曲)
==================================================================
金属性(铁卫)
200增加近战闪避(作用部曲),260最高100%,220转为全军效果,
140增加奔跑速度(作用部曲)260最高150%,220转为全军效果
160增加命中(作用部曲),260最高100,220转为全军效果
150增加近战破甲伤害(作用部曲),260最高100,220转为全军效果
150增加工业收入(作用太守),200最高100%
180增加游击部署(作用部曲)
================================================================
火属性(前锋)
初始近战杀伤翻倍,300属性最高500%,200作用部曲。220作用全军。
140增加部队质量,260最高200%,220转为全军效果
160增加冲锋加成,260最高300,220转为全军效果
210降低征募费用,(作用全军)260最高-70%
140增加新征募部队经验(作用太守),260最高+100
140增加战役地图移动范围(作用指挥)220最高30%
120增加冲锋速度(作用部曲),260最高100%,220转为全军效果
180增加全力击退(作用部曲)
==================================================================================

2月7日更新  
属性加成效果全面修改,同时因为MOD版本无法在200属性后覆盖掉武将合集的五行加成效果,MOVIE版是可以完美覆盖的,所以请使MOVIE版本,MOD版本已删除。


把你下载的MOVIE版的PACK文件放在 Your Drive:\Steam\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data目录下,就可以直接游戏了。

欢迎大家多提建议,谢谢

附:本MOD用到的词条翻译,有DIY实力的可以自行修改,有关五行属性的词条,这里应该算比较全的了。98%的有效,希望有更多人测试这些词条,谢谢大家。
词条翻译作用词条作用范围效果数值作用属性属性数值
人物俸禄(永久)3k_main_dummy_effect_character_action_salarycharacter_minister_to_character_factionwide
-20
cunning
120
免疫疲劳3k_main_ancillary_fatigue_immunecharacter_to_military_force_retinue_own
1
instinct
190
敌将捕获率3k_main_effect_character_captives_capture_chancecharacter_to_character_own_when_commanding
20
cunning
150
弹药量3k_main_effect_character_stat_mod_ammunitioncharacter_to_military_force_retinue_own
60
cunning
100
近战破甲伤害3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_meleecharacter_to_force_own
5
expertise
100
远程破甲伤害3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missilecharacter_to_military_force_retinue_own
50
cunning
200
护甲3k_main_effect_character_stat_mod_armourcharacter_to_force_own
30
resolve
200
冲锋速度3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speedcharacter_to_force_own
100
instinct
200
史实模式武将部曲生命值3k_main_effect_character_stat_mod_health_records_bodyguardcharacter_to_character_own
100
resolve_records
200
武将生命值3k_main_effect_ai_hint_ministercharacter_to_character_own
10
authority
100
部队质量3k_main_effect_character_stat_mod_masscharacter_to_force_own
200
instinct
200
近战杀伤3k_main_effect_character_stat_mod_melee_damagecharacter_to_military_force_retinue_own
20
authority
100
远程杀伤3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damagecharacter_to_military_force_retinue_own
5
cunning
80
远程格挡3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defencecharacter_to_force_own
50
expertise
200
人物经验3k_main_effect_characters_experience_bonuscharacter_minister_to_character_factionwide
30
cunning
200
人物满意度3k_main_effect_characters_satisfaction_bonus_attributecharacter_minister_to_character_factionwide
50
authority
200
外交纳贡所得3k_main_effect_diplomacy_modify_vassal_incomecharacter_minister_to_character_factionwide
30
authority
200
产值(所有来源)3k_main_effect_economy_gdp_mod_allcharacter_minister_to_character_factionwide
2
authority
120
产值(来自商业)3k_main_effect_economy_gdp_mod_commercecharacter_minister_to_character_factionwide
20
cunning
200
产值(来自农业)3k_main_effect_economy_gdp_mod_peasantrycharacter_minister_to_character_factionwide
33
resolve
200
产值(来自工业)3k_main_effect_economy_gdp_mod_industrycharacter_to_region_own_provincewide_when_governor
20
expertise
200
贸易影响3k_main_effect_economy_trade_powercharacter_minister_to_character_factionwide
30
cunning
180
派系支持3k_main_effect_faction_support_gaincharacter_minister_to_character_factionwide
30
authority
200
战役地图移动距离3k_main_effect_force_all_campaign_movement_rangecharacter_to_force_own_when_commanding
25
instinct
200
征募费用3k_main_effect_force_all_campaign_recruitment_cost_allcharacter_to_character_own_forcewide
-15
instinct
200
射速3k_main_effect_force_army_reloadcharacter_to_force_own
100
cunning
200
军队补给3k_main_effect_force_military_supplies_from_characterscharacter_to_force_own
10
cunning
100
部曲维护费3k_main_effect_force_retinue_upkeepcharacter_minister_to_character_factionwide
-30
authority
200
太守位提供3k_main_effect_progression_effect_governorscharacter_minister_to_faction
1
authority
120
贸易协议提供3k_main_effect_progression_effect_trade_agreementscharacter_minister_to_character_factionwide
1
cunning
150
建筑成本3k_main_effect_province_building_construction_cost_modcharacter_to_region_own_provincewide_when_governor
-20
expertise
100
建筑时间3k_main_effect_province_building_construction_time_modcharacter_minister_to_character_factionwide
-2
expertise
200
腐败3k_main_effect_province_corruptionfaction_to_province_own
-30
authority
200
渔业产量3k_main_effect_province_food_mod_fishingcharacter_to_region_own_provincewide_when_governor
100
resolve
200
粮食产量3k_main_effect_province_food_modcharacter_to_region_own_provincewide_when_governor
100
resolve
200
集结回合数3k_main_effect_province_mustering_speedcharacter_to_region_own_provincewide_when_governor
-1
instinct
130
人口增长3k_main_effect_province_population_attraction_from_characters_administratorscharacter_to_region_own_provincewide_when_governor
15
resolve
200
公共秩序3k_main_effect_province_public_order_basefaction_to_province_own
10
authority
140
部队补员3k_main_effect_replenishment_factioncharacter_to_force_own_when_commanding
10
resolve
200
敌方细作隐蔽花费3k_main_effect_undercover_character_defence_against_action_cover_cost_bonuscharacter_minister_to_character_factionwide
50
cunning
200
新募部队等级3k_main_effect_unit_rank_new_recruitsfaction_to_province_own
1
authority
175
技能充能速率(减CD)3k_main_skill_ability_rechargecharacter_to_force_own
-100
cunning
200
近战攻速3k_main_skill_attack_ratecharacter_to_force_own
50
expertise
200
近战闪避3k_main_skill_defencecharacter_to_force_own
80
expertise
200
冲锋加成3k_main_skill_fire_charge_bonuscharacter_to_force_own
100
instinct
200
视野3k_main_skill_line_of_sightcharacter_to_force_own
100
cunning
200
士气3k_main_skill_moralecharacter_to_force_own
25
authority
200
战场奔跑速度3k_main_skill_run_speedcharacter_to_force_own
20
expertise
120

                              作用范围中文释义
character_to_military_force_retinue_own 我方部曲
character_to_force_own我方军队
character_to_character_own_when_commanding指挥时
character_minister_to_character_factionwide储君
faction_to_province_own派系
character_to_region_own_provincewide_when_governor管理郡国
character_to_character_own作用自身
expertise
authority
instinct
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resolve
resolve_records史实木





























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发表于 2019-7-28 09:56 | 只看该作者
很优秀!!!!!!
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硬硬的板凳
发表于 2019-7-28 10:05 | 只看该作者
好東西!感谢分享~
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冰凉的地板
发表于 2019-7-28 10:32 | 只看该作者
这个好谢谢分享
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发表于 2019-7-28 10:42 | 只看该作者
发图看看
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发表于 2019-7-28 11:52 | 只看该作者
正好需要个5行增强,感谢分享。
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发表于 2019-7-28 12:43 | 只看该作者
这个...感觉挺nice
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发表于 2019-7-28 13:57 | 只看该作者
重大BUG:金属性达到150后,全军攻速基本上2000了,150之前就是100左右的。
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发表于 2019-7-28 14:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-7-28 14:17 | 只看该作者
Pkda 发表于 2019-7-28 13:57
重大BUG:金属性达到150后,全军攻速基本上2000了,150之前就是100左右的。

刚刚确认了。这个攻速跟部队等级有直接的关系,部队等级到达10级后,都能到达满攻速,10以前攻速都只有几百,不管你的攻速加多少,都只有几百几百的提升,一旦部队到了10级,马上满攻速到几千。这个估计不是我这个加成的问题,是CA内部还有点什么东西,我没有研究到。
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 楼主| 发表于 2019-7-28 14:24 | 只看该作者
本帖最后由 老猫帽 于 2019-7-28 14:30 编辑

因为我比较随意,所以有些不是很重要的加成,没有做得那么平滑,就比如攻速就很简单粗暴,100+30%  ,150+50%,200+100%。因为部队的攻速也好,武将的攻速也好,在实际游戏中,感觉区别不大,攻击动作在那里,也没有感觉到200攻速变化到2000攻速士兵就直接鬼畜了。所以这个只是数据好看些而已,实际效果其实不是很明显。就比如投石车,在攻速60的情况下,它的射击速度还是那么快,也没有说真的1秒一炮这种。所以大家不要在意这些细节了。看着爽就好了。哈哈。
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发表于 2019-7-28 14:33 | 只看该作者
老猫帽 发表于 2019-7-28 14:24
因为我比较随意,所以有些不是很重要的加成,没有做得那么平滑,就比如攻速就很简单粗暴,100+30%  ,150+5 ...

同10级兵,攻速面板差10几倍,强迫症看着难受。还有就是不止五行加强了一点点,简直快无敌了,加成属性太多了。

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 楼主| 发表于 2019-7-28 14:41 | 只看该作者
本帖最后由 老猫帽 于 2019-7-28 14:42 编辑
Pkda 发表于 2019-7-28 14:33
同10级兵,攻速面板差10几倍,强迫症看着难受。还有就是不止五行加强了一点点,简直快无敌了,加 ...

因为普通称号的武将,要到达200属性的极限还是有难度的,需要有极品特性和极品装备的支持才能到达的,这样就体现了极品武将的重要性和培养价值。名将自身和他所带的兵就是能碾压普通大众脸。这符合我们对三国猛将的期待。对我这种特别喜欢三国猛将的人来说,名将经常单挑不过大众脸武将,名将带的兵和大众脸带的兵拼个你死我活是让人很郁闷的一件事。所以就有了这个MOD。
还有攻速这个问题我也是很不解,我还需要多研究验证。我会继续参考其他大神的大作,继续进行改进的。
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老猫帽 发表于 2019-7-28 14:41
因为普通称号的武将,要到达200属性的极限还是有难度的,需要有极品特性和极品装备的支持才能到达的,这样 ...

期待大大修复完美五行mod.
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期待继续完善,感谢分享
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发表于 2019-7-28 16:13 | 只看该作者
楼主你这和A大的 300五行上限 会不会冲突
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发表于 2019-7-28 16:18 | 只看该作者
前排提示  学习版的朋友 楼主这是没改movie格式的 所以需要自己手动改格式才能生效 别到时候不生效就来楼主这吐槽
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 楼主| 发表于 2019-7-28 19:21 | 只看该作者
落尘hzy 发表于 2019-7-28 16:18
前排提示  学习版的朋友 楼主这是没改movie格式的 所以需要自己手动改格式才能生效 别到时候不生效就来楼主 ...

多谢提示。。谢谢
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 楼主| 发表于 2019-7-28 19:23 | 只看该作者
落尘hzy 发表于 2019-7-28 16:13
楼主你这和A大的 300五行上限 会不会冲突

严格来说,属性上限这东西可有可无,而且我这个本来就带了五行上限300的。应该是不存在冲突的。因为是同一个东西。
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发表于 2019-7-29 00:16 | 只看该作者
插一句,这个AI也有效吗?
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发表于 2019-7-29 00:34 | 只看该作者
金属性减建筑时间 配上主簿的减2有点太无敌了。应该设置成200金属性后才有减2建筑时间比较合适
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 楼主| 发表于 2019-7-29 02:33 | 只看该作者
火飞犬巫师 发表于 2019-7-29 00:16
插一句,这个AI也有效吗?

AI有效的,所以碰上电脑的吕布你就要小心他的骑兵了。因为吕布出生就7级,基本是满200属性点出生,所以有吕布的队伍,骑兵会很强。
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 楼主| 发表于 2019-7-29 02:38 | 只看该作者
maokuhaozi2 发表于 2019-7-29 00:34
金属性减建筑时间 配上主簿的减2有点太无敌了。应该设置成200金属性后才有减2建筑时间比较合适 ...

嗯。这个确实太无敌了,肯定会修改。
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发表于 2019-7-29 19:09 | 只看该作者
谢谢分享~~
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发表于 2019-7-29 20:24 | 只看该作者
老猫帽 发表于 2019-7-29 02:38
嗯。这个确实太无敌了,肯定会修改。

对了,之前最早版本的时候我拿你的词条改到自己用的五行MOD里,就有个补员的词条,我用了指挥位置的词条给木将没用,后来改成全军也没用,只有部曲有用,但是后来我再改,五种属性都给部曲补员(因为木将那个指挥属性不生效,没办法),就是木将的不生效,其他4种属性都有效果,真是奇了怪

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 楼主| 发表于 2019-7-30 00:52 | 只看该作者
本帖最后由 老猫帽 于 2019-7-30 01:08 编辑
maokuhaozi2 发表于 2019-7-29 20:24
对了,之前最早版本的时候我拿你的词条改到自己用的五行MOD里,就有个补员的词条,我用了指挥位置的词条 ...

我这个木将补员,指挥时是有效的啊,在军队那里头像右边有两个+号的时候,鼠标点在上面能看到补员情况,其中的派系增加的就包含五行属性增加的补员加成。
3k_main_effect_replenishment_factioncharacter_to_force_own_when_commanding2resolve120
3k_main_effect_replenishment_factioncharacter_to_force_own_when_commanding4resolve130
3k_main_effect_replenishment_factioncharacter_to_force_own_when_commanding6resolve150
3k_main_effect_replenishment_factioncharacter_to_force_own_when_commanding8resolve180
3k_main_effect_replenishment_factioncharacter_to_force_own_when_commanding10resolve200


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发表于 2019-7-30 21:46 | 只看该作者
老猫帽 发表于 2019-7-30 00:52
我这个木将补员,指挥时是有效的啊,在军队那里头像右边有两个+号的时候,鼠标点在上面能看到补员情况,其 ...

我只在五行属性那看了 没注意看+号那,难道是不显示。。
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