3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7121|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[其它MOD] 【庆祝S14公布】整理分享一下自己用的MOD组合……新增1.20全装备开局X10

[复制链接]

37

主题

452

帖子

936

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
103
金元
5139
积分
936
精华
1
注册时间
2014-7-8
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-7-31 00:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Munan. 于 2019-8-9 20:51 编辑

前言:此前一直以为《三国志13》已经是绝唱,《三国志14》肯定有生之年系列了,结果……MMD今天竟然公布了……嗯,至少目前看消息应该比较真实吧,所以小激动一把,回想一下沉迷《全三》也已经两个月了……说句实话,在这个游戏上所花费的时间绝大部分都用在了改/找MOD上,真正的游戏时间反而没多少,究其原因这就是《全战》并非《三国》,所以总在玩着玩着就觉得不对劲。这也是不得不吐槽的地方,除了《文明》系列和《英雄无敌》系列,估计这是我玩了十几年游戏中见过玩家修改>官方系列的第三款“佳作”了,当然也正因为如此,才有了这个帖子,就算是给自己的辛苦埋单吧。好了,言归正传,开启正文:

编号
MOD名称
MOD简介
补充说明
1
获得经验加倍
原贴地址:点击进入原贴
  人物升级所需的经验值调低了大约1/3,采用类似斐波那契数列递进,最后三级每一级有两点技能点。
  升级速度会有明显变化,但是不会让你有飞一般的感觉,强烈建议使用!
下载地址
MOD_settings_achieving_experience_accelerates.pack (907 Bytes, 下载次数: 141)
2
科技CD改为3回合
原贴地址:点击进入原贴
  研发科技时间改变为三回合一次(原本五回合一次)。
  如果用“移除建筑/兵种的科技需求”MOD,那这个MOD用不用无所谓了。
下载地址
MOD_settings_achieving_science_accelerates.pack (18.1 KB, 下载次数: 133)
3
移除战败BUFF
原贴地址:原贴我找不到了!很久很久以前的帖子了……
  彻底杜绝独眼、瘸腿等战败BUFF。当然也包括伤痕累累。
  使用后会完全杜绝战败BUFF出现,So夏侯惇无法变装了。
下载地址
MOD_settings_delete_injured_BUFF.pack (42.58 KB, 下载次数: 121)
4
双倍家族资金
原贴地址:点击进入原贴
  所有势力初始家族基业翻倍(领袖+50%家族资金的特性也计算在内)。
  从根本上杜绝曹操开除夏侯渊的现象……强烈建议使用!
下载地址
MOD_settings_double_fixed_assets.pack (191 Bytes, 下载次数: 103)
5
从科技树增加太守数量
原贴地址:原贴我找不到了!很久很久以前的帖子了……
  科技树政策分支的“州刺史”和“六部”分别对应增加了13个和6个太守位。
  原版太守数量太少,所以一直用这个MOD解决。如此获得既不显得突兀也能解决问题。
下载地址
MOD_settings_increase_the_number_of_magistrates.pack (431 Bytes, 下载次数: 139)
6
粮仓城堡在围城时不会损毁
原贴地址:点击进入原贴
  城池被围后如果补给用尽则会造成守军损耗,但是一旦被围城粮仓和城堡也跟着损毁 这样建设他们就变得毫无价值。此mod解决了这个问题,现在粮仓和城堡都不会因为围城而损毁。
  我这个是原始版本,原作者貌似有过更新。不过因为我自用并不冲突,所以并未更新。
  这个MOD的价值在于解决防御建筑和粮仓被围城损坏的BUG,不过本身他们所提供的加成也不高,所以并非硬核功能。
下载地址
MOD_settings_logistics_security_cant_be_damaged.pack (5.34 KB, 下载次数: 71)
7
在自己的地区移动距离增加
原贴地址:点击进入原贴
  在自己的地区军队移动距离增加25%。
  这个MOD的作用很多,比如说前期解决电脑AI开着急行军瞎BB乱跑,后期自己军队的转移等等,战略意义重大,不过似乎是仅玩家有效。
  严格来说可能有些破坏平衡,但是比强行关闭急行军要好得多。可酌情使用……
下载地址
MOD_settings_mobile_increase_25_at_home.pack (14.72 KB, 下载次数: 134)
8
消除武将性格对立
原贴地址:点击进入原贴
  所有特性里看不惯的地方都改成欣赏,所有武将都可以随意搭配。杀亲友和打败也还会有记仇的事项,将结仇需要的数值大幅提高,基本不可能成为仇人。换句话说武将之间的性格关系这一方面打了这个MOD之后可以忽略了。
  必须要使用的MOD之一!
  必须要使用的MOD之一!
  必须要使用的MOD之一!
  原本的性格系统实在不敢恭维,刘备和关羽张飞都能看不对眼,这游戏还怎么玩?
下载地址
MOD_settings_no_Incompatibility_of_temperament.pack (30.65 KB, 下载次数: 196)
9
丞相与幕府相关改动
原贴地址:参考修改
  修改了数量:丞相数量由1变为3;太尉/司空/司徒数量由1变为2。
  修改了称谓:“丞相”→“幕僚”;“尚书令”→“主簿”;“太尉”→“都尉”;“司空”→“治中”;“司徒”→“曹掾”;“太傅”→“别驾”
  修改了解锁:丞相官阶初始解锁;幕府官阶(尚书令/太尉/司空/司徒/太傅)达到第一阶爵位(公)解锁。
  其实原版设定既不合理也不符合三国。
  首先,公/伯/侯全是爵位,并不是官位,严格来说解锁什么职位跟爵位是没太大关系的。
  其次,等到称帝了,要不要官衔也没什么太大区别了,设置这功能也没什么意思了。
  最后,鬼特么“派系生效”,就这点属性能区分武将还搞个官阶限制,那郭嘉跟咸鱼有什么区别?
  所以,直接按照诸侯(刺史)的官位重新给官位改名,虽然意义不大但是聊以自慰。
  至于丞相数量,纯粹是为了解决“派系生效”的问题。然而数量太多会导致严重破坏平衡,太少又着实难以取舍,所以随大流设定三个吧……
  PS:话说,前两天看贴吧发现已经有大佬制作出幕府可以使“派系范围”属性生效的MOD了。值得期待。
下载地址
MOD_settings_reform_of_the_official_system.pack (5.78 KB, 下载次数: 148)
10
移除所有科技/建筑限制
原贴地址:多贴整合
  科技无建筑要求/建筑无科技要求/建筑无资源要求/单郡建造无数量限制
  全局有效,解决坑爹的科技树限制。
  使用后电脑AI的城镇基建等级明显提高了,不过碍于系统自带BUFF,所以似乎也没体现出电脑在经济方面有所突破。
  如果你不想破坏游戏原版机制,就不要使用了。
  如果你被各种科技树、资源限制的想跳楼还是打上MOD吧。
下载地址
MOD_settings_remove_building_relevant_restrictions.pack (718 Bytes, 下载次数: 97)
11
派系特色建筑修改
原贴地址:参考修改
  曹操派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、军屯序列(原版)、屯田序列(原版)、行辕序列(来源黄巾通用序列)
  刘备派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、税收序列(原版)、屯田序列(来源曹操派系)、匪盗序列(来源郑姜派系)
  孙吴派系特色建筑:雇佣序列(原版)、行辕序列(来源黄巾通用序列)、强征序列(来源董卓派系)、匪盗序列(来源郑姜派系)
  公孙派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、军武序列(原版)、补给序列(来源马腾派系)
  袁绍派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、袁府序列(原版)、医药序列(来源何仪派系)
  袁术派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、仲府序列(原版)、园林序列(来源黄邵派系)
  孔融派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、客栈序列(来源刘表派系)、学府序列(原版)、医药序列(来源何仪派系)
  刘表派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、客栈序列(原版)、学府序列(来源孔融派系)、园林序列(来源黄邵派系)
  马腾派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、游击序列(来源龚都派系)、强征序列(来源董卓派系)、补给序列(原版)
  张燕派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、游击序列(来源龚都派系)、黑山序列(原版)
  郑姜派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、大寨序列(原版)、匪盗序列(原版)
————————
  通用税收序列农业加成:100/150/200/250/300
  通用税收序列治安降低:2/4/6/8/10
  蜀汉税收序列农业加成:100/200/300/400/500
  蜀汉税收序列治安降低:1/2/3/4/5
  现在“民力序列”、“工坊序列”、“拓土序列”、“客栈序列”、“学校序列”、“锻造序列”在同一城中可建造三个。
  蜀汉税收序列和普通税收序列模型对调了一下……(普通看着霸气点……)
  现在,袁绍/袁术/公孙瓒都可以建造通用的公府序列了,解决没有反贪的问题,不过特色官府和通用官府只能2选1,并不能同时建造。
  现在,部分派系防御建筑序列和补给序列同时出现,从而保证有防御建筑可以选择,当然只能2选1。
  现在,所有非黄巾派系都可以建造雇佣序列,同时意味着所有非黄巾派系都可以招募雇佣伯长了!
  部分序列的文字已经更改,当然只更改了表面文字,详细说明没动。(我也不信有人点那个看……)

  起初的想法是强化派系建筑,突出派系特色,学习了很久发现新创序列太费劲了。所以就这样吧……
下载地址
MOD_settings_revise_building_technology.pack (401.25 KB, 下载次数: 86)
12
开局赠送150件普通装备
原贴地址:点击进入原贴
  游戏开局时赠送初唯一装备外,该派系所能获得的所有银/白装。用完可删除。
  非事件赠送,所以和99%的事件MOD都不冲突。虽然现在意义不大了,但是对于测试新角色或者配合其他一些MOD还是很实用的。
下载地址
MOD_temporary_150equipment_player.pack (25.42 KB, 下载次数: 68)
13
地图全开
原贴地址:点击进入原贴
  清除地图迷雾(可修改范围)。用完可删除。
  建议开局使用,开下全图方便进行贸易,使用后即可删除,否则后果难以形容……
下载地址
MOD_temporary_maphack.pack (228 Bytes, 下载次数: 41)
14
武将出仕/转投模板
原贴地址:点击进入原贴
  临时事件MOD,用于修改武将的特性,随用随取,用完删除。
  当做模板使用,方便有效,用完删除。
下载地址
MOD_temporary_hero_join_play.pack (2.55 KB, 下载次数: 26)
15
修改武将特性模板
原贴地址:点击进入原贴
  临时事件MOD,用于修改武将的特性,随用随取,用完删除。
  当做模板使用,方便有效,用完删除。
下载地址
MOD_temporary_replace_ceo_hero_overall.pack (1.58 KB, 下载次数: 43)
16
开局赠送全部装备X10
原贴地址:参考修改
  开局第一回合通过事件赠送全部装备,每样10件。
  应该是目前为止的全部装备,共2410+件。
  其中天/地/人遁三本书各20本,地方官30个。
  已经加入1.20新增的18件护甲。
  有3件装备词条无效,但是哪三件不知道……
  另外附件里的皇帝无法使用,添加则事件不触发……
  有大佬知道解决办法的话,求告知。
下载地址
开局送全装备X10.rar (149.15 KB, 下载次数: 457) | 附送整理好的exl表: 装备代码(已整理).xlsx (224.24 KB, 下载次数: 88)




  常用到的大概就是如上,1~11是需要一直放在Data中的,12~15是随用随放的。自用了这么久,确认没有冲突。自己玩起来也还好。当然,毕竟萝卜白菜各有所爱……
  有问题尽量不要问,能自己解决的自己解决,自己解决不了的找别人解决……别人都解决不了的……你问我也白瞎……
  里面大部分MOD都是老古董了,时隔两个月可能会有更新啥的,有需求的可以先去原贴瞅瞅。(找帖子真的是麻烦事……比琢磨MOD还麻烦……)
  大概如此,撒由那拉,《三国志14》再见!

评分

3

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-2 21:11 , Processed in 0.031951 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表