编号 | MOD名称 | MOD简介 | 补充说明 |
1 | 获得经验加倍 | 原贴地址:点击进入原贴
人物升级所需的经验值调低了大约1/3,采用类似斐波那契数列递进,最后三级每一级有两点技能点。 | 升级速度会有明显变化,但是不会让你有飞一般的感觉,强烈建议使用! |
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MOD_settings_achieving_experience_accelerates.pack
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2 | 科技CD改为3回合 | 原贴地址:点击进入原贴
研发科技时间改变为三回合一次(原本五回合一次)。 | 如果用“移除建筑/兵种的科技需求”MOD,那这个MOD用不用无所谓了。 |
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MOD_settings_achieving_science_accelerates.pack
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3 | 移除战败BUFF | 原贴地址:原贴我找不到了!很久很久以前的帖子了……
彻底杜绝独眼、瘸腿等战败BUFF。当然也包括伤痕累累。 | 使用后会完全杜绝战败BUFF出现,So夏侯惇无法变装了。 |
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MOD_settings_delete_injured_BUFF.pack
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4 | 双倍家族资金 | 原贴地址:点击进入原贴
所有势力初始家族基业翻倍(领袖+50%家族资金的特性也计算在内)。 | 从根本上杜绝曹操开除夏侯渊的现象……强烈建议使用! |
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MOD_settings_double_fixed_assets.pack
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5 | 从科技树增加太守数量 | 原贴地址:原贴我找不到了!很久很久以前的帖子了……
科技树政策分支的“州刺史”和“六部”分别对应增加了13个和6个太守位。 | 原版太守数量太少,所以一直用这个MOD解决。如此获得既不显得突兀也能解决问题。 |
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MOD_settings_increase_the_number_of_magistrates.pack
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6 | 粮仓城堡在围城时不会损毁 | 原贴地址:点击进入原贴
城池被围后如果补给用尽则会造成守军损耗,但是一旦被围城粮仓和城堡也跟着损毁 这样建设他们就变得毫无价值。此mod解决了这个问题,现在粮仓和城堡都不会因为围城而损毁。 | 我这个是原始版本,原作者貌似有过更新。不过因为我自用并不冲突,所以并未更新。
这个MOD的价值在于解决防御建筑和粮仓被围城损坏的BUG,不过本身他们所提供的加成也不高,所以并非硬核功能。 |
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MOD_settings_logistics_security_cant_be_damaged.pack
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7 | 在自己的地区移动距离增加 | 原贴地址:点击进入原贴
在自己的地区军队移动距离增加25%。 | 这个MOD的作用很多,比如说前期解决电脑AI开着急行军瞎BB乱跑,后期自己军队的转移等等,战略意义重大,不过似乎是仅玩家有效。
严格来说可能有些破坏平衡,但是比强行关闭急行军要好得多。可酌情使用…… |
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MOD_settings_mobile_increase_25_at_home.pack
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8 | 消除武将性格对立 | 原贴地址:点击进入原贴
所有特性里看不惯的地方都改成欣赏,所有武将都可以随意搭配。杀亲友和打败也还会有记仇的事项,将结仇需要的数值大幅提高,基本不可能成为仇人。换句话说武将之间的性格关系这一方面打了这个MOD之后可以忽略了。 | 必须要使用的MOD之一!
必须要使用的MOD之一!
必须要使用的MOD之一!
原本的性格系统实在不敢恭维,刘备和关羽张飞都能看不对眼,这游戏还怎么玩? |
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MOD_settings_no_Incompatibility_of_temperament.pack
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9 | 丞相与幕府相关改动 | 原贴地址:参考修改
修改了数量:丞相数量由1变为3;太尉/司空/司徒数量由1变为2。
修改了称谓:“丞相”→“幕僚”;“尚书令”→“主簿”;“太尉”→“都尉”;“司空”→“治中”;“司徒”→“曹掾”;“太傅”→“别驾”
修改了解锁:丞相官阶初始解锁;幕府官阶(尚书令/太尉/司空/司徒/太傅)达到第一阶爵位(公)解锁。 | 其实原版设定既不合理也不符合三国。
首先,公/伯/侯全是爵位,并不是官位,严格来说解锁什么职位跟爵位是没太大关系的。
其次,等到称帝了,要不要官衔也没什么太大区别了,设置这功能也没什么意思了。
最后,鬼特么“派系生效”,就这点属性能区分武将还搞个官阶限制,那郭嘉跟咸鱼有什么区别?
所以,直接按照诸侯(刺史)的官位重新给官位改名,虽然意义不大但是聊以自慰。
至于丞相数量,纯粹是为了解决“派系生效”的问题。然而数量太多会导致严重破坏平衡,太少又着实难以取舍,所以随大流设定三个吧……
PS:话说,前两天看贴吧发现已经有大佬制作出幕府可以使“派系范围”属性生效的MOD了。值得期待。 |
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MOD_settings_reform_of_the_official_system.pack
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10 | 移除所有科技/建筑限制 | 原贴地址:多贴整合
科技无建筑要求/建筑无科技要求/建筑无资源要求/单郡建造无数量限制 | 全局有效,解决坑爹的科技树限制。
使用后电脑AI的城镇基建等级明显提高了,不过碍于系统自带BUFF,所以似乎也没体现出电脑在经济方面有所突破。
如果你不想破坏游戏原版机制,就不要使用了。
如果你被各种科技树、资源限制的想跳楼还是打上MOD吧。 |
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MOD_settings_remove_building_relevant_restrictions.pack
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11 | 派系特色建筑修改 | 原贴地址:参考修改
曹操派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、军屯序列(原版)、屯田序列(原版)、行辕序列(来源黄巾通用序列)
刘备派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、税收序列(原版)、屯田序列(来源曹操派系)、匪盗序列(来源郑姜派系)
孙吴派系特色建筑:雇佣序列(原版)、行辕序列(来源黄巾通用序列)、强征序列(来源董卓派系)、匪盗序列(来源郑姜派系)
公孙派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、军武序列(原版)、补给序列(来源马腾派系)
袁绍派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、袁府序列(原版)、医药序列(来源何仪派系)
袁术派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、仲府序列(原版)、园林序列(来源黄邵派系)
孔融派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、客栈序列(来源刘表派系)、学府序列(原版)、医药序列(来源何仪派系)
刘表派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、客栈序列(原版)、学府序列(来源孔融派系)、园林序列(来源黄邵派系)
马腾派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、游击序列(来源龚都派系)、强征序列(来源董卓派系)、补给序列(原版)
张燕派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、游击序列(来源龚都派系)、黑山序列(原版)
郑姜派系特色建筑:雇佣序列(来源孙吴派系)、大寨序列(原版)、匪盗序列(原版)
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通用税收序列农业加成:100/150/200/250/300
通用税收序列治安降低:2/4/6/8/10
蜀汉税收序列农业加成:100/200/300/400/500
蜀汉税收序列治安降低:1/2/3/4/5
现在“民力序列”、“工坊序列”、“拓土序列”、“客栈序列”、“学校序列”、“锻造序列”在同一城中可建造三个。
蜀汉税收序列和普通税收序列模型对调了一下……(普通看着霸气点……) | 现在,袁绍/袁术/公孙瓒都可以建造通用的公府序列了,解决没有反贪的问题,不过特色官府和通用官府只能2选1,并不能同时建造。
现在,部分派系防御建筑序列和补给序列同时出现,从而保证有防御建筑可以选择,当然只能2选1。
现在,所有非黄巾派系都可以建造雇佣序列,同时意味着所有非黄巾派系都可以招募雇佣伯长了!
部分序列的文字已经更改,当然只更改了表面文字,详细说明没动。(我也不信有人点那个看……)
起初的想法是强化派系建筑,突出派系特色,学习了很久发现新创序列太费劲了。所以就这样吧……
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MOD_settings_revise_building_technology.pack
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12 | 开局赠送150件普通装备 | 原贴地址:点击进入原贴
游戏开局时赠送初唯一装备外,该派系所能获得的所有银/白装。用完可删除。 | 非事件赠送,所以和99%的事件MOD都不冲突。虽然现在意义不大了,但是对于测试新角色或者配合其他一些MOD还是很实用的。 |
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MOD_temporary_150equipment_player.pack
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13 | 地图全开 | 原贴地址:点击进入原贴
清除地图迷雾(可修改范围)。用完可删除。 | 建议开局使用,开下全图方便进行贸易,使用后即可删除,否则后果难以形容…… |
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MOD_temporary_maphack.pack
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14 | 武将出仕/转投模板 | 原贴地址:点击进入原贴
临时事件MOD,用于修改武将的特性,随用随取,用完删除。 | 当做模板使用,方便有效,用完删除。 |
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MOD_temporary_hero_join_play.pack
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15 | 修改武将特性模板 | 原贴地址:点击进入原贴
临时事件MOD,用于修改武将的特性,随用随取,用完删除。 | 当做模板使用,方便有效,用完删除。 |
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MOD_temporary_replace_ceo_hero_overall.pack
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16 | 开局赠送全部装备X10 | 原贴地址:参考修改
开局第一回合通过事件赠送全部装备,每样10件。 | 应该是目前为止的全部装备,共2410+件。
其中天/地/人遁三本书各20本,地方官30个。
已经加入1.20新增的18件护甲。
有3件装备词条无效,但是哪三件不知道……
另外附件里的皇帝无法使用,添加则事件不触发……
有大佬知道解决办法的话,求告知。 |
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开局送全装备X10.rar
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| 附送整理好的exl表:
装备代码(已整理).xlsx
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