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[MOD] 【搬运】护甲系统大修终极版 对原版系统护甲不满意的强烈推荐 这个是目前护甲系统最好的

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发表于 2019-8-9 12:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhuzuoen 于 2019-8-9 12:33 编辑

说明 :使用方法:将文件放置于我的文档\Larian Studios\Divinity Original Sin 2 Definitive Edition\Mods 下 进游戏模组勾选即可
说明 : 如果对原版护甲系统不满意 可以试试这个  , 配合他的子mod 更好
机翻:说明

这是另一个装甲系统改造。它的主要目标是使魔法和物理伤害的协同作用更好,从而使混合建筑和聚会更可行。修改不太深,以保持游戏最接近香草。

特征

-伤害现在可以穿透盔甲

-直接伤害是根据两个装甲的剩余量来计算的。

-物理和魔法护甲的伤害可以根据剩余护甲数量从10%增加到40%。

-然而,这些侵入可能会受到消耗其他装甲的影响,并且可以乘以2(20%-80%)。

-CCS无变化。只有当相应的装甲耗尽时,它们才适用。

-气血上限提高15%,因为消耗更快

-HotHead应用程序应力保持设置为最大HP的85%

例子

不够清楚?我们以NPC A和NPC B为例:

NPC A即将攻击NPC B。NPC B拥有100点生命,100点物理护甲和100点魔法护甲。

NPC A击中NPC B造成50点火焰伤害。由于NPC B拥有100个魔法护甲,10%的伤害将通过,对HP造成5点伤害。

NPC A击中NPC B造成50点物理伤害。由于NPC B拥有100个物理装甲,10%的伤害将消失。但是,由于魔法护甲减少了50%,直接伤害提高了50%!NPC B对HP造成7.5(8)点直接伤害。



综上所述:如果一个装甲类型的伤害更大,那么另一个装甲类型的伤害将更容易穿透装甲!这使得混合损伤更加可行,并且较少集中在一种装甲上。



进一步说明

这个模型还在工作中,我需要你的反馈来改进它。请发表评论,分享您对此系统的感受,报告潜在的错误并提出建议!



既适用于故事模式,也适用于通用模式。

护甲大修mod 链接:https://pan.baidu.com/s/1YEaBg92B-CS-lxE6GM7OVA
提取码:2byz



配合上这个子mod 更好强化防御技能 都是同一个作者

这个模型提高防御技能:
-领导力:每点魔法抵抗力提高5%,而不是3%,闪避力提高3%,而不是2%。射程也增加了75%
-Perservation:硬CC后每点回复10%护甲,而不是5%
-报偿:每点赔偿8%,而不是5%。

ps:虽然面板数据还是原版 , 但是实际是生效的
同一个作者 链接:https://pan.baidu.com/s/1L22OBJj2hxdoHxOpezxJsg
提取码:28cp
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发表于 2021-3-10 11:56 | 只看该作者
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