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[原创] Mod教程(1L预备用于链接,基本内容完成,进阶完成……请版主千万【不要】设置回复可见,也请大家以讨论为主不要灌水)

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发表于 2019-8-15 21:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qweytr_1 于 2019-8-24 07:57 编辑

(施工完成)
(如果其他人还准备写Mod教程,我有概率会在这里附一份链接)
(如果我一直没来,管理员也是可以在1L下手的)
Tips:可以直接Ctrl+C,Ctrl+V复制粘贴已有的Mod条目,并不需要人肉复制(2019-8-22补充)
如果发现无法修改Mod,可以试试把需要修改的Mod在 我的文档\Paradox Interactive\Age of Wonders Planetfall\Mods目录下先复制一份——Mod编辑器是可以修改位于【我的文档\Paradox Interactive\Age of Wonders Planetfall\Mods】的.acp文件的
至于新增的.rpk,放在哪里都一样

2L-?L是PackageManager.exe与ResourceEd.exe的联合使用教程【请勿直接打开ResourceEd.exe,以及,另外的那两个Ed并不在这个教程的介绍范围之内】
2L 如何新建&&安装Mod
3L 如何新建&&应用自己的.rpk文件
4L 技能修改:一个编辑.rpk文件的实例
5L Perks扩展(理论上这是一个通用的,向.rpk新增条目的方法)

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2019-8-15 21:17 | 只看该作者
本帖最后由 qweytr_1 于 2019-8-15 21:40 编辑

修改教程见https://respawnfirst.com/age-of-wonders-planetfall-modding-guide-how-to-create-mods-publish-mods/
粗略翻译一下就是
用PackageManager新建一个mod(比如名字叫mypack),之后【用PackageManager打开的】ResourceEd打开一个位于Content\Title\Packs文件夹下的.rpk文件
从左边的条目点右键,用类似create mod之类的操作点亮数值修改功能
我这里目测save as是假的,改完了在ResourceEd保存,然后关掉ResourceEd就可以了
(别忘了在PackageManager下再保存一次)

最后你应该会得到一个.acp文件
我们要的就是这个文件,在content文件夹下新建一个文件夹,比如mypack,把得到的mypack.acp复制进去,然后mod就加载成功了
(经热心人士测试,文件夹应与.acp文件同名,且.acp文件不能包含数字(后一条存疑,可能是不能包含下划线等特殊符号……反正全英文的名字是铁定没问题的))
Mod安装成功时应有类似如下图所示的目录结构


关于.acp文件的一点说明
acp文件的性质,更多的是一个【补丁】,其作用是在不改变官方发布的.rpk的前提下修改各种属性
一个acp文件可能会修改多个.rpk/.clb/...文件。或许你可以用右键-记事本打开的方式查看.acp文件究竟包含哪些.rpk,然而本教程并不包含这部分知识……

对于最初步修改,大家只需要看到这里,然后知道几个常用的修改位置就好,下面的都是进阶内容,请大家务必熟练普通修改方式之后再往下走
Content\Title\Packs\Perks*.rpk:这几个.rpk关系到自定义英雄的背景/殖民地补给/武器/英雄缺点
Content\Title\Packs\Global_HeroSkills.rpk:关系到通用英雄技能
Content\Title\Packs\Strategic\HeroGlobalSettings.rpk:自定义了定义英雄时候能使用的最大点数,以及其他好多东西
Content\Title\Packs\TechGroups\[种族]_Operations_TechGroups.rpk:定义了种族战术技能/战略技能
Content\Title\Packs\TechGroups\[种族]_Skills_TechGroups.rpk:定义了种族教义能力……如果把Assembly的Battlefield Autopsies改掉……你完全可以一边战狂一边发家致富……相信我,只要你想,你死兵的速度绝对赶不上你造兵的速度……甚至赶不上敌人刷新的速度
Content\Title\Packs\Species_[种族]:这个应该不用我多说了吧……种族特色技能,种族兵种(需要点到Entities标签而非默认的settings标签)都在这里

就写这么多了——毕竟这些都是很容易看出来的基本常识
欢迎大家补充

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-8-15 21:20 | 只看该作者
本帖最后由 qweytr_1 于 2019-8-15 22:48 编辑

RPK文件
RPK文件应该是游戏储存数据的主要格式
修改这货请千万小心,因为修改器有Bug,而我有一个Mod就是因为新增了RPK触发了Bug而整个崩溃的

首先,在一切的开始,我必须强调
.rpk文件没有路径!(按照存储数据推测,你大概率可以移动.rpk到packs的任意子文件而不影响游戏的正常加载)
.rpk文件不能重名!(这同样是按照存储数据推测的结果)

下面我以我的 GeneralHeroSkillModifier.7z (https://bbs.3dmgame.com/thread-5925518-1-1.html) 为例,介绍一下应当如何引入新增的.rpk文件
GeneralHeroSkillModifier这个Mod的本质是通过修改Global_HeroSkills.rpk(内容存入.acp文件),把某个已经存在的技能改成无敌技能
最开始的操作仍然是,PackageManager.exe新建/打开一个mod,用PackageManager打开ResourceEd.exe,用PackageManager打开的ResourceEd.exe加载Global_HeroSkills.rpk
于是我们得到了这玩意,拉到第77行,我们能看到一个大大的M符号,这个M符号是右键-Create Mod创造的,我们可以通过类似的方法在已有内容的条目中创造Mod,也可以从已有的Mod里删除我们不想要的Mod

理论上,只要把Skill Point Cost改成大于0的任何数值,电脑就不会手贱学习这个技能

(分割线下面就是地狱难度了)

一个正常的Modder肯定不会停止于改改数值,这里我们需要修改的,是右边那个小蓝圈
点开以后,长这个样子


在这里,我们可以继续做些实验
比如打开HeroSkills_SpeciesAssembly.rpk,看看能不能从properties里面找到Killing Bonus
比如打开HeroSkills_SpeciesAmazon.rpk,看看能不能从properties里面找到Killing Bonus
你们应该会发现,这两个问题的答案是完全不同的
原因很简单,你们可以点开Content -> Resource Packs对比两个包的区别,你会发现HeroSkills_SpeciesAssembly.rpk里面有一个Disable_AI.rpk
(原因是……这个Mod是从我最开始写的半机械人的Mod改过来的,忘了处理)
下面这句话很重要,重要程度居于这层楼的第二位
你需要先用Resource Packs加载你新定义的.rpk,之后才能使用新.rpk文件里面的内容。

接下来这句话是最重要的:
一定不要循环引用
如果你定义/修改了三个.rpk,a.rpk的Resource Packs里面有b.rpk,b.rpk的Resource Packs里面有c.rpk,c.rpk的Resource Packs里面有a.rpk
这样做的后果,就是a,b,c连成了一个圈
Resource Packs不能处理这样的圈,这种“不能处理”,甚至包括,在你不小心形成了这样的圈之后试图删除循环引用消掉这个圈
(至少我没成功)
目前目测的方法是,新建一个.acp,把你的.rpk扔过去编辑,删掉全部的Resource Packs,然后把你的.rpk扔回去
(未测试。。毕竟我再也不会弄一个循环引用出来了。)


至于.rpk如何新建条目,大家可以自己研究
反正胡乱New一个Category,然后New一个你想要的Type,再改个好认的名字就对了
(你并不能在官方包里面new,但是在你自定的包里面,New这个操作是没问题的)

最后的友情提示:如果条目有BUG,这个条目会自动隐藏——如果你找不到你修改的技能,多半是你改错了。
(当然还有一种可能是,缺失依赖关系)
至于这种依赖关系怎么解决……我就不知道了。

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2019-8-15 21:20 | 只看该作者
本帖最后由 qweytr_1 于 2019-8-15 23:04 编辑

Disable_AI.rpk
讲道理我们并不能“编写”一个.rpk
所有的.rpk都是人家给的模版
我们只能在模版上修修补补
(鉴于目前的ResourceEd并没有复制粘贴的功能,其实我们能做的只是人肉复制机而已)
首先……比如我们想修改AI Priority Resourcce Link,我们不想让AI学习某些IMBA技能
这时候我们应该做的是,点击这个***Link右边的那个三角号——于是你打开了一个新的.rpk文件
下面你要做的就是用那快瞎了的氪金狗眼看清楚这玩意的type究竟是什么鬼

(真的是读图读得狗眼快瞎了)
下面我们要做的是,找到这个type……
就像这样
(如果自认狗眼无敌可以不看)


(Value=-100也拦不住AI,真正能拦住AI的还是,cost>0)
然后,在想清楚你要改哪一项之后,把不需要改的挨个复制
这样就完成了修改
(嗯……很简单)
(就看人肉复印机够不够持久了)

Killing打头的那几个基本都是复制过去的,为防出意外甚至瞎JB取了好几个名字
在取名字的时候甚至弄出了循环引用BUG
之后从头开搞才改好的
Killing里面那几项,Summary是下面好几项的总结,带Target的那两个是用来打全图的(你不能直接修改Targeter,你唯一能做的是新建一个Targeter替代原来的,因为原来的Targeter唯一的作用就是照着敌人头上怼)
(我丝毫不怀疑那些只能作用在友方单位身上的技能也会被扩展到敌方单位身上)
Refill是Ruthless Killer的复制,把On Target Kill改成了On skill use。因为加了Repeating=True,英雄每释放一次技能,行动点就会刷新一次,也是英雄无限砍人的原因
Regen是攻击吸血
Threat是增添动摇状态
……
反正都是抄的

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 楼主| 发表于 2019-8-15 21:21 | 只看该作者
本帖最后由 qweytr_1 于 2019-8-17 10:11 编辑

Perks扩展
(这是一个初步的解决方案,并不完善)
(使用这个方案,我们可以得到不少Unit Properties,但有的Unit Properties不能正常工作)
(原因未知,望共同探讨)

这里假设大家完成了上面所有内容的阅读

对rpk文件进行过初步的修改,熟悉上面提到的各种修改过程

这里以Perks_Background_Leaders.rpk为例,做一个新增.rpk条目的示范
如你所见,你不能在官方.rpk文件中新增条目
如果你真的要修改,你唯一能做的是自己新建一个.rpk,然后写你想要添加的内容
——问题是,往往游戏不能识别我们添加的内容

这层楼说的是解决方法
使用Resource Packs,在你想要添加的.rpk中,引入你写的.rpk
然后就完成了新增.rpk条目的操作
(虽然新条目出现在新.rpk中,但游戏可以识别新.rpk文件中的内容)
(为防止出意外,你新建的.rpk文件应当包含你要修改的.rpk文件里面所有的引用(比如language...))

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发表于 2019-8-16 01:24 | 只看该作者
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发表于 2019-8-16 08:28 | 只看该作者
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发表于 2019-8-16 09:05 | 只看该作者
我添加了很多技能 还有装备模块到技能里,但始终找不到 射弹加速器 这个模块。。
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 楼主| 发表于 2019-8-16 11:57 | 只看该作者
a7111111 发表于 2019-8-16 09:05
我添加了很多技能 还有装备模块到技能里,但始终找不到 射弹加速器 这个模块。。
...

你是说这玩意?
   <Row ss:AutoFitHeight="0">
    <Cell><Data ss:Type="String">PROJECTILE_ACCELERATOR</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">NAME</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">Projectile Accelerator</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">射弹加速器</Data></Cell>
   </Row>
   <Row ss:AutoFitHeight="0">
    <Cell><Data ss:Type="String">PROJECTILE_ACCELERATOR</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">DESCRIPTION</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">Ranged weapons gain one level of Impact.</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">远程武器获得 1 级冲击效果。</Data></Cell>
   </Row>
在\Content\Title\Packs\Equipment.rpk里面
连翻页都不用


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发表于 2019-8-16 14:27 | 只看该作者
我在unit那个文件夹里找,那里面都是模块的技能,我添加到人物技能里了,然后那边找边了也没发现这个。。
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发表于 2019-8-16 14:30 | 只看该作者
本帖最后由 a7111111 于 2019-8-16 19:43 编辑

找到了,可惜这个技能添加不到英雄技能里。。
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发表于 2019-8-16 17:24 来自手机 | 只看该作者
谢谢谢谢大佬分享
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虽然因为自己的年龄太大+能力所限无法学会,但还是要给你1000个赞!
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 楼主| 发表于 2019-8-16 22:43 | 只看该作者
a7111111 发表于 2019-8-16 14:30
找到了,可惜这个技能添加不到英雄技能里。。

你可以看看我写的disable_AI.rpk里面的Killing Threat

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发表于 2019-8-18 13:30 | 只看该作者
qweytr_1 发表于 2019-8-16 22:43
你可以看看我写的disable_AI.rpk里面的Killing Threat

我创建了个自定义的英雄,就是抽取是随机的,你找到设置抽取英雄优先级的地方了吗?运气好第一个英雄就是我的,运气不好,要一直换英雄倒30多回合才是抽到我设置的那个
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 楼主| 发表于 2019-8-18 18:03 | 只看该作者
a7111111 发表于 2019-8-18 13:30
我创建了个自定义的英雄,就是抽取是随机的,你找到设置抽取英雄优先级的地方了吗?运气好第一个英雄就是 ...

并没找到
说好的随机应该就是随机
(不过话说,你确定电脑AI不会随机到你自定义的英雄吗?)


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发表于 2019-8-18 20:40 | 只看该作者
不如自建一个开局英雄~~费那么大力气全属鸡肋~我们来改配件吧,新建一个自己能用的配件开局就有,能装配小兵和英雄!!
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发表于 2019-8-18 20:42 | 只看该作者
大佬,配件文件是哪个??如何设置成自己开局就有,全部通用?
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发表于 2019-8-18 23:02 | 只看该作者
qsqin616 发表于 2019-8-18 20:42
大佬,配件文件是哪个??如何设置成自己开局就有,全部通用?

UnitProperties 文件夹基本都在这里,还有少数在 Equipment.rpk里,配件技能添加很简单的,你可以一个配件拥有一堆技能。。。我现在自创了英雄,让英雄的攻击附带各种负面效果。。。不过敌人随到的话直接GG。。
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发表于 2019-8-18 23:54 | 只看该作者
改动的技能武器上看是这样的。

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发表于 2019-8-19 03:24 | 只看该作者
本帖最后由 qsqin616 于 2019-8-19 03:32 编辑

大佬,怎样才能把这个物品开局加入到玩家仓库里,让单位和英雄都能装备??或者加入1级科技里都行!!??
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本帖最后由 a7111111 于 2019-8-19 09:23 编辑
qsqin616 发表于 2019-8-19 03:24
大佬,怎样才能把这个物品开局加入到玩家仓库里,让单位和英雄都能装备??或者加入1级科技里都行!!?? ...

你可以把它加到人物技能里试试,升级那个技能就得到那个模块。方法很多的,如果要添加到科技,科技里的升级后得到的那个模块要改成你需要增加的模块
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发表于 2019-8-19 09:36 | 只看该作者
a7111111 发表于 2019-8-19 09:19
你可以把它加到人物技能里试试,升级那个技能就得到那个模块。方法很多的,如果要添加到科技,科技里的升 ...

好吧,大佬。我现在面临一个问题。怎么给物品关联技能??比如这个喷气背包,我在技能那里添加技能游戏里没有?

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发表于 2019-8-19 23:42 | 只看该作者
qsqin616 发表于 2019-8-19 09:36
好吧,大佬。我现在面临一个问题。怎么给物品关联技能??比如这个喷气背包,我在技能那里添加技能游戏里 ...

我的方法是自己创建一个新的RPK,然后把想要的关联不到的那些技能都复制到上面,然后resource packs里添加一下你创建的那个RPK文件,然后你在添加技能就发现有了
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发表于 2019-8-20 10:09 | 只看该作者
a7111111 发表于 2019-8-19 23:42
我的方法是自己创建一个新的RPK,然后把想要的关联不到的那些技能都复制到上面,然后resource packs里添 ...

这个不就是楼主的教程吗?我的意思是我在这个物品里添加了技能,游戏里没有?
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发表于 2019-8-20 10:21 | 只看该作者
本帖最后由 a7111111 于 2019-8-20 10:28 编辑
qsqin616 发表于 2019-8-20 10:09
这个不就是楼主的教程吗?我的意思是我在这个物品里添加了技能,游戏里没有? ...

Ability就是技能,你物品技能里添加这个技能就行
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发表于 2019-8-20 10:22 | 只看该作者
本帖最后由 a7111111 于 2019-8-20 10:32 编辑

如果物品技能添加那边找不到,那就是没有引用这个物品技能的文件,比如我上面问的 射弹加速器,是因为没引用E开头的文件(火箭跳跃背包 跟射弹加速器都在里面)。我怕重复引用出问题(你可以试下直接引用E头那个文件) 就新建了个rpk文件里面创建一个我想要的技能,然后引用我的RPK文件就可以添加到了
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发表于 2019-8-20 10:51 | 只看该作者
a7111111 发表于 2019-8-20 10:22
如果物品技能添加那边找不到,那就是没有引用这个物品技能的文件,比如我上面问的 射弹加速器,是因为没引 ...

这样,回归正题,怎么样才能把装备变成玩家开局拥有,士兵和英雄都能使用?
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发表于 2019-8-20 16:08 | 只看该作者
谢谢分享@~~~~~~~~
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