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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《killer7》——诡异风格

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发表于 2019-8-17 16:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-8-17 16:07 编辑



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感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
若喜欢本篇评测,可点击关注: https://store.steampowered.com/curator/32340435/

前言

《killer7》是一款早年的主机TPS游戏,但和其他TPS所不同的是,本作的镜头限于当时的机能,并不自由。

但本作的可玩性时至今日依然极高。

剧情

《killer7》的剧情,也有一丝碎片化叙说的味道。本作的所有世界观会随着玩家游戏的深入而层层抽丝剥茧。

本作讲述的是拥有7重人格的杀手Smith,解决关于抹杀“天堂微笑”这一任务时发生的故事。

本作的一些补完的设定会经由提示NPC和其他幽灵NPC来叙说,信息十分碎片化。但游戏的主线依然清晰。

本作的世界观想象力非常丰富,初玩有种不明觉厉的感觉。而这种强烈的个人特色,辅以充满诡异味道的剧情,让人非常欲罢不能。

玩法

《killer7》是一款关卡制的游戏,每个关卡中有大量的战斗和解谜内容。从战斗上来看,本作的视角和移动并不自由,如果说体验,比较像早期的生化危机。

但是本作的系统却做的相当优秀,7种人格各有各的擅长优势,选用合适的人格来突破合适的关卡是本作的一大策略点。

除此之外,借由血液进行角色养成,也让本作有了些许RPG的味道。不过考虑到每关的初始人格不同,因此比较常见的做法是加点加给下一关的初始人格。

本作的解谜要素也是相当丰富,谜题设计也相当赞,给紧张的战斗过程一些放松感。

画面

《killer7》的画面走的很有自己的味道。用色上,本作大半的颜色使用的是低明度低饱和度的压抑用色,渐变填充非常多,画面中也使用了大量的黑色。

但是经常会有高饱和度的亮色来吸引玩家眼球。

总体来说,本作的配色依然称得上诡异(配乐与音效也是相当诡异)。而这也是本作的强烈个人风格。

作为重制版,本作有一些镜头进行了重置。并且分辨率调制了16:9,看起来比原版舒服多了。

总结

《killer7》是一款极具个人风格的老游戏,此次的重置称得上良心。怀旧向玩家可以考虑入手。

游戏截图















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