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[其他] 【吐槽吐槽】吐槽一下最近两代古墓丽影

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发表于 2019-8-19 17:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人从古墓7代入坑,到周年版个人感觉是巅峰,无论剧情、解密、子弹时间都完美到无懈可击;8,9代中规中矩,倒也没什么太大问题。

但是重做之后的两代,感觉真的没有了之前玩古墓的那种解密之后惊为天人,“我去,原来是这样!” 的感觉了,虽然画质、人物细节更丰富了,但是故事剧情实在是无力吐槽。
现在玩到鹰之试炼之后了,随着过场动画的播放,终于忍不住了,我去,大胸妹子飞来飞去跳来跳去地辛辛苦苦找到了隐秘之地,然后Johan就大摇大摆地走出来了。。。。。What??!!

密道的路被一堆远古时期的矛封上了,大哥大姐,你们不是有刀么,有枪么,还搞不定几根木头了?
猎豹从背后袭击劳拉,扑倒在地都能被劳拉反杀。。。我。。。豹子是猫科动物不是猫好么。。。
大胸妹抢雇佣兵的枪,直接把枪头对着自己,大姐,你不怕被直接开枪打死么?
隐秘之地的女首领吐槽自己的儿子要不是你  她能找到我们这个地方么。。。 拜托,是你把劳拉带进来的(还蒙上头。。。无语了),你完全可以把她留在外面啊。。。还有小儿子为啥被绑在地上,等着被劳拉救么?

唉,剧情上可以吐槽的太多了。

然后就是解密和关卡难度,我现在都还记得周年版的各个恢弘的解密场景,一个大场景下面好多个小机关,小机关需要全部解开才能解大机关,是否还记得从城堡顶端一路向下需要解4个密室才能最终集齐钥匙开启最底层大门。这种关卡难度才是古墓丽影该有的样子。
现在的解密关卡,简直毫无难度好么?就今天玩的鹰之试炼算是稍微有一点点难度,但是都是一路顺着走下来的,给我的感觉就是你没有别的地方可以走,你就埋头解决眼前的题目就好,解决完了,你就顺着指定的路走下一个就好了。完全没有周年版那种我可以跳过这个场景先解别的场景的那种感觉。就好比都是走迷宫,现在这两代已经给你指明了路,你只需要走对就好了。而此前的古墓是你可以随便在迷宫里面转来转去的。。。

然后就是难度,我还记得周年版里面埃及的密室上的刀阵,即便你知道路线,也要精确地计算时间和每一步才能通过;现在的古墓,解密完全没有难度,难度就是在hard模式下的任务打斗上了吧,但是那个真的不是古墓的特点好么?古墓的亮点是 解密!解密!解密!!!

纯吐槽,游戏还是要玩下去,希望后面几代能有改进吧。。。 我准备去国外论坛上再吐槽下,希望游戏开发商能看到吧。。。



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发表于 2019-8-24 11:17 | 只看该作者
本帖最后由 蔬菜哈儿菜 于 2019-8-26 12:15 编辑

周年纪念版是开山之作的复刻版,集新老制作组功力优点于一身,是整个系列的巅峰,当然给人以完美的感觉了!而且个人觉得10周年的劳拉也是最漂亮的!其实八代也很不错的,可以看到水晶动力通过复刻一代,学到了不少前人的东西!从9代开始,就开始有点跑偏了,劳拉直接变身成杀人无算的女蓝波,探索古墓只是成了次要的东西!新水晶动力复活了古墓系列,功不可没,但是在解密和剧情设计上,还是差了一些!
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发表于 2019-8-25 22:50 | 只看该作者
这游戏感觉可以改名叫杀手劳拉了,叫古墓丽影已经名实不符了
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 楼主| 发表于 2019-8-27 11:15 | 只看该作者
蔬菜哈儿菜 发表于 2019-8-24 11:17
周年纪念版是开山之作的复刻版,集新老制作组功力优点于一身,是整个系列的巅峰,当然给人以完美的感觉了! ...

确实,8代里面似乎劳拉可以体操动作攀岩,可以单手射击(不知道有没有记错,反正体操动作和子弹时间都是周年版出来的吧),这些都是亮点和创新,现在的古墓就是打打打,杀杀杀,想拍电影也拍不好,剧情不饱满,游戏可玩度也下降好多,快玩不下去了。。。
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发表于 2019-8-31 22:06 | 只看该作者
呵呵,还说之前好呢,是啊,多好啊,都好到要重启才能让这个IP活下去了,还好什么啊
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