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[原创] 1070%难度其实也很简单.早期需要几个SL,中后期无脑过

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发表于 2019-8-21 11:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1070%难度其实也很简单.早期需要几个SL
地图上1070%难度地图应该有10-20个左右.我找到了10个,

全局:
我们这里不说突破,或者说早期不依赖突破也能撑得过去,三个邻居别选扩张型的,否则可能拿不到1-N个奖励
SL的关键在于异常拿1500科研和6项新科技.科研1000,1250,1500,读档得到1500,新科技2个或6个,读档得到6个.为了玩得舒服点,这个档还是要读的
开图之前先带一次全扫描卫星(36个)记得下图,比如突破异常给什么.地表哪矿多,第二个水矿离第一个水矿的距离之类的
我们所说的0突破指不依赖突破,但你要根据地图随意拿下你认为有用的2个突破,得到5个免费的运输舱,这是500M!燃料厂可能要花100M,但后面5个全免费,需要买的是小型零件厂和小型电子厂.大量的塑料,电子零件.
第一个上天拉陨石很有必要,给500科研+一地板的塑料,铁.
因为梅XXXX的特殊事件,会随意电子风暴什么的,100%砸到发电设备,所以你的太阳能,风力,特斯拉什么,电池,是一定要分开造的,特别是太阳能这种维护时间比较长的,可以地图到处放,一个无人机中心,上下左右边角都可以放一些,免费被一锅全弄残了.
早期选人最好不要素食主义者,中后期无所谓,牧场是不需要专家的,早期的食物来源.

过程:
说下早期的思路.15天一定要下人,
也就是说在第一次沙尘暴之前火箭必须上天(这个很简单,2个造燃料的就够了,放得早,安排得好的话,甚至不需要-20燃料的科技,其实最好不要减,科研点很重要),如果燃料厂科技在前2位,那果断选自己建厂,如果没有.那买吧,前3天买下2个燃料厂都是来得及的.
第一个穹顶我是推荐用那个新出的20塑料的穹顶,理由是:可以多几个空间,比小顶多10塑料,至于铁和土,早期并不缺,只要你不是采非常低的土,基本都够,铁靠运输车找地表的矿,是没有问题的,
最好能圈到铁矿,最好的情况是铁矿和金矿(稀有金属)都能圈到,没人能保持你能得到AI采矿,所以这里最好能圈到,早期适当卖稀有金属.

重点来了:第一个核心科技是火箭+10人,这也是为什么拿异常要读档得到6个的最大原因,唯一一波22人,早出火星大学,直接警官按6个下去.然后挑两你看不顺眼的邻居,直接搬人了,第一波最好先抢专家,后面抢人或抢专家随意.之所以造新的穹顶也是因为这里.人口上来,各种需求就上来了.适时造个小顶把农业,牧来,科研可以搬过去,水矿必须开第二或第三个.

火星大学-6警官-工程师,到了这边,基本上是第一波寒潮.(玩了N个档,早期几个灾难非常固定,就是沙尘暴接陨石+寒潮--加后面第二次沙尘暴),科学家看需求吧,大概率是专家不够,
整个游戏最大的难点就是在第1次沙尘暴-第2次沙尘暴这期间.努力点,在第2次沙尘暴来之前,能出电子除尘,这是核心科技.放三个下去,一地区就不需要维护了.开远方的矿了也需要放这个,水矿什么的

基本上第二次的沙尘暴过了,这游戏也就结束了.后面无非就是造矿井,电梯,找到合适的点造巨顶+中顶幼儿园(幼儿园不需要娱乐,给吃的就行)+中顶农场,巨顶科研人口.N个电子厂+N个机械厂,地球化进程慢慢撸,




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舒服的沙发
发表于 2019-8-23 09:56 | 只看该作者
感觉造个穹顶,把电啊,水啊,氧气啊,全部放里面,那个什么梅XXXX的特殊事件根本就不是事,扔十个球下来都不怕
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