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[攻略] 【攻略】《Stone Story RPG》(《石头记》/《石头的故事》)入门攻略——合成、强化、附魔、刷怪——老菊玩啥我买啥!

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发表于 2019-8-22 10:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 roacher 于 2019-8-26 10:51 编辑



首先请允许楼主秉承着理客中的态度,对这个游戏的画风给出一个评价:
喷这游戏画面差的家伙都给老子压塞啦!!!!————



画质越低越革命!画质越高越反动!!!什么叫游戏性?!?!液晶计算器的显卡都能跑得动的游戏,那才叫游戏性!!!!!

……好吧言归正传。
这游戏也出了不少年头了,作为一个挂机游戏素质还是很高的。注意,这类游戏的一大乐趣就是自己摸索玩法,所以请酌情使用本攻略。

【道具合成】
看了王老菊视频的水友应该对这游戏的合成系统有了一个简单的概念:就类似自走棋的升星,两个星数、种类一样的道具,能合成出一个+1星的道具。
当然,这个游戏的合成系统不可能就这么简陋。我们还可以把不同的道具合成出新的道具。

◆基础素材:
剑、护盾、铁头木棒、弩、石头属性魔杖。

这些素材无法被合成——因为它们是最基础的……

◆属性符文:
以太、火、冰、毒、体力

这些符文单独拿出来也能当武器使,但它们本职工作还是当镶嵌物,镶嵌到装备上。
以太:定位类似“暗属性”的概念,亡灵系怪物会爆。
火/冰/毒:望文生义,没什么可说的。
体力:翻译的有点臭,这玩意应该被翻译成“精气”“元气”之类的才对,游戏里具有这种属性的怪全是些蘑菇和虫子。
……属性的生克?玩了这么多年宝可梦你还猜不出来?楼主就不废话了。


这游戏里的符文要贴到“石头”上。石头的故事嘛……
石头魔杖是唯一具有“石头”的东西,而石头魔杖能跟(除了弩和冲锋盾之外)所有的武器进行合成,变成镶嵌着石头的剑啊、盾啊、棍子啊什么的。
而这些镶嵌了石头的武器也就可以被贴上符文了。

当然——镶嵌了符文的魔杖也可以直接跟裸着的武器进行合成。

◆次级素材:
剑+盾 = 锤(对带盾敌人二倍伤害,这游戏里有的怪靠盾活着,但也有结构抗的猛男,所以锤子不一定就最好使)
剑+弩 = 重弩(暴击更高,属性除了射速之外全面优于小弩)
剑+棒 = 大剑(没有了小剑的高暴击,但会获得概率AOE能力)
盾+弩 = 冲锋盾(冲到敌人跟前,注意,这玩意不能加符文,所以它其实没多少用处)





◆道具升星与镶嵌





前面说过,两个同星同种的道具能合成一个更高星的。
上面那把剑是五星,这表示它是拿2的5次方 = 32把剑(以及同等数量的石头魔杖和符文)合成出来的。这游戏最高是10星。1024。……那种东西真的有人能肝出来吗?

而被镶嵌上符文之后,道具就会获得各种后缀。
比如上面那把毒剑,它有个“dp”的后缀。
它的4条附加属性,除了前两条是小剑本身就有的基础属性外,还有 “对体力系敌人伤害增加(d)” 以及 “暂时降低攻击目标攻击力(p)” 的额外属性。
那俩字母就代表着这俩属性,而小写字母代表这条属性比较弱,比较强的会用大写字母代表。
以下是各种后缀列表。

Aa = 额外护盾上限。盾牌和长棍会有的东西。
Dd = 额外伤害。武器会有,且都是针对某种被克制的属性的。
Ff = 燃烧。火系装备会有,按时间扣血。注意盾牌的燃烧反伤对远程敌人也管用,这表示你可以越过前排的肉盾让敌人的后排烧掉血。
H = 挨揍有概率加一滴血。体力属性的盾和长棍会有。……实战效果其实不太妙,因为敌人一般都不止打掉你一滴血,而且触发治疗的概率也不靠谱。不如吸血型的好使。
Ii = 冷冻。冰系会有。让敌人动作一段时间内变超慢,不过boss对这个都有抗性。
L = 吸血。体力系。挂机刷图的重要续航手段,等级高了之后都不用吃药了。
Pp = 毒,毒系会有。虽然叫毒,但并不会让敌人掉血,而是让敌人降几点攻击力。对付一些高攻速低伤害的敌人有奇效,能让它们攻击力变0。
U = 直接消灭敌人,以太系。概率不怎么高,另外对boss没效果。

值得注意的是——贴符文的时候两个装备的摆放位置,会影响最终成品的结果。一句话总结就是想强化伤害(D)就把符文石摆右边,否则摆左边。




【道具分解】



后面你能打出一个裂缝石头,于是就能解锁分解道具的功能。
如上图,点击中间那个洞选择目标道具,点左边按钮是直接摧毁换成钱,点右边是拆开变成素材。
对于分解系统,各位水友只需要记住一句话——
万物皆可拆。
高星、好后缀等等,所有这些东西其实都是“可逆操作”。你拆了它,转头就能零成本的再次把它做出来。
所以随便拆,不要怕。反正楼主都是习惯性把所有没用的东西都拆成基础素材存着。
……好吧,其实彩色道具(这个后面会介绍)拆开的时候会跟你要几十块钱,不过那都是细节了,不要在意。

换钱通常用于处理垃圾,比如你挂了一晚上的机,回来之后看到多了几千个剑,那还是换成钱比较好。
基本上你在攻略不同的地图时,都需要拆了装备上的旧符文,然后换成合适的符文。所以你只需要准备一套高星的武器,而符文则需要每种都准备一套高星的。


【道具附魔(彩色装备)】





彩色的装备就是被附魔的装备。
后期开高级宝箱有概率得到彩色的装备,花点小钱拆分它们就能得到上面那个一小坨坨的附魔能量。
这个附魔能量可以直接贴到任意装备上面,而且被附魔的装备再进行任何合成操作也不会影响上面的附魔。
……当然,如果你闲的发疯把两个附魔装备进行合成,那其中一个低等级的就会消失掉。确实是闲的发疯。
附魔有各种颜色,一级的是蓝的,三级是黄的,上图这个6级的是绿的。附魔上去之后就会导致你的装备它……

绿了!绿了!古天乐绿了!刀刀烈火,一刀刷爆!是兄弟就来编程挂机捡石头我在这里等你(狂乱

……总而言之附魔会强化你装备的一条属性。强化哪条是随机的,但每一条附魔会强化啥玩意都是固定的,不会因为你把它拆下来重新附一次就发生改变。
不过你可以通过那个重掷按钮来刷新附魔的属性,需要一大笔钱。
拆下来的附魔会按照不同的属性分开格子摆放,所以比如说有两个一级附魔,一个是+伤害的一个是+概率的,它们不会堆叠到同一个格子里,而是会分开摆放。但你并不能看出它们是什么附魔,你只能看到两个一模一样的蓝色附魔摆在那里。除非你把它们贴到一个装备上,否则你根本无法区分谁是谁。

附魔能量可以用后期解锁的“附魔合成”功能进行升级,不过这个升级跟装备升星有点不同,它改成了一种填能量条的形式。

把你想升级的附魔能量摆中间,然后往周围三个格子里填入三个别的附魔能量。
任何等级的都行,根据等级不同,它们会给那个绿色的能量条增长不同的长度。填到100%就可以升级了。
注意三个格子都得有东西。


【药剂系统】



这个很简单,没啥好说的,20个资源换一瓶药,一开始只能做焦油药,后面能做更多。不过由于瓶子永远只有一个,所以你钱再多也没办法靠嗑药莽过高级地图。
石头药破甲(打铜矿和蘑菇林boss),
木头药加经验获取量,
焦油药加血(元素瓶),
青铜药全场AOE伤害100点(低级的蘑菇林boss能一炮干死后排那个金针菇)。
另外也可以用两种不同的资源各10个来做药,
石+木 = 15秒100%回避(15秒无敌,万金油)
石+铜 = 7秒100%暴击(配合暴击低的武器,等于输出翻几倍)
石+油 = 回一半血,再加一层等于血量的盾(卵用)
木+铜 = 10秒攻击速度+15(差不多快一倍,除了增加输出外,没有AOE时还可以用来打群体怪)
木+油 = 回一半血,净化所有负面状态(主要是大蛇解毒,雪山的冷冻解了回头它又给你冻上了,没什么用)
铜+油 = 20秒强力吸血(攻击力的20%,一般是个位数,暴击了能上两位数,持续时间很长)

建议没事别开那个自动补货。你换地图的时候可能会发现手里自动补充的这瓶药没用了,换别的药必须把这瓶倒了。


【特殊地图】

有两个。
一个是蘑菇林里的商店,能卖一些低级材料和三个宝箱。货物数量有限,买的越多价格会越贵,(现实中)每天会刷新一次。
基本上固定会有剑、石头魔杖和毒符文,其余随机。
顺带一提,彩色宝箱出的是一把左右的高级附魔武器,不是低级素材。





另一个就是那个三仙归洞……好吧,是闹鬼之门。

每过一阵子刷新一次,你需要跟三个骷髅头玩三局弱智版三仙归洞,猜对了有奖励(一般是个含有素材的大宝箱)。
等于是白送你资源。别告诉我你玩不赢……



【刷怪】
这游戏刷刷刷的目的就是从一个地图里获取某种属性的符文,然后拿来打另一个地图的怪。
有针对性符文就能纵横驰骋,没有就终极吃瘪,就是这么残酷。
想靠等级碾压无视符文属性?也不是不行,请先确保你装备等级超过地图需求三倍以上。
……总之以下是各个地图的属性情况。

枯树谷 —— 怪都是无属性,爆基础素材,甲虫是免疫远程的。基本只能用来刷钱。
蜘蛛洞 —— 怪爆毒属性素材,怕冰。有鉴于冰属性是最后一个地图的属性,所以蜘蛛洞前期很难无脑刷。
蘑菇林 —— 怪爆体力属性素材,怕毒。所以你想打蘑菇林,就得先打蜘蛛洞。
                  ……但蜘蛛洞需要冰,我们没有冰,怎么弄到冰?打后期地图就有冰了。但我们打不了蘑菇林,又怎么打更后期的地图?打蜘蛛洞去啊!
                  

鬼屋 —— 怪爆以太属性素材,怕体力。各种鬼魂免疫物理攻击,前期无比好使的剑盾莽夫流到了这里会疯狂吃瘪。
铜矿 —— 怪爆火属性素材,怕以太。……所以为什么火属性的怪会怕以太。
雪山 —— 怪爆冰属性素材,怕火。前有城市化,火盾会很有用。
蛇庙 —— 最终地图,怪有的怕冰有的啥都不怕,不会爆专门种类的素材。


【石语言:从入门到放弃】

没有错,网上关于这个游戏的评论是真的——它真的能够编程。
你打死最终boss之后就可以解锁这个功能(话说最终boss都死了我还刷个屁),编写各种指令代码……
比如在屏幕上显示指定文字……


然后在游戏中就会产生对应的效果……


游戏作者甚至为这个挂机游戏设计了一门程序语言。以下是这种语言的基础教学。楼主的建议是千万别看,因为学会了唯一能做的事情也只是让小人在屏幕上表演鬼畜舞蹈之类的。

=========每一行指令并不存在先后顺序的概念,它们都是并列的,而且都是具有触发条件的(没写条件的指令会在每进入一次地图时执行一次)。
每隔1/30秒,游戏会检查一遍所有的指令条件,看看有没有满足条件的,然后就会运行它一次。
写在下面的指令优先级更高,会顶掉上面的同类指令。所以上面那两张图里,楼主虽然命令游戏显示4行文字,但最终在实际运行里只有最底下那一行被显示出来了。

游戏过程里你可以按M来当场改代码,另外刚解锁编程功能时,千万记得按一下编程界面右上角那个开关把程序功能先关掉,因为它本身自带一些预制的代码,而这些代码会对你的战斗产生严重干扰。
代码里的空格非常重要,比如等号两侧的空格,不可省略。
------------------
◆问号符
?
代表条件判断。
举例:
?hp < 10
>救命呀
意义:如果玩家血量小于10,就执行下面一行的命令——在屏幕上打出一行字:救命呀。

注意,下面那行“>救命呀”的大于号之前必须有一个空格,否则不好使。
另外,字太多一行写不完的话,换行时请在新一行的最前面加个^符号。
------------------
◆逻辑运算
=  相等
!  非
&  与
|  或
>  大于
<  小于
-----------------
◆功能性指令
>  在屏幕上显示文字。配合^号,你可以把整个屏幕填满。

equip       装备某个道具。
equipL     左手装备某个道具。
equipR     右手装备某个道具。
               ……有鉴于道具的名字必须使用英文,且需要详细到星数和后缀等,所以这些命令都没人用。大家用的都是下面这条……
loadout    装备预设的某组道具。比如  loadout 1 就是快捷键1的道具。这就方便多了。

activate potion      喝药。
-----------------
◆条件判别式左边可能出现的东西

?loc  所在地图。例如: ?loc = rocky  意为:在岩石高原地图。

?foe  目前正在砍的那个敌人。例如:  ?foe = poison  意为:敌人是毒属性。
?foe.distance     这个敌人的距离。
?foe.hp             它的血量。
?foe.maxhp       它的血量最大值。
?foe.armor       它的盾量。
?foe.debuffs.count  它身上有多少个负面状态。
?foe.count         40点射程(两倍石头魔杖)内敌人的数量。

?pickup            玩家正走过去捡的东西。
?pickup.distance  离那个东西的距离。

?hp               玩家血量。
?maxhp         血量最大值。
?armor          盾量。
?maxarmor    盾最大值。
?pos.x          当前X轴坐标。
?debuffs.count     当前身上有多少个负面状态。

?time            当前地图已经进行的时间,以1/30秒为1个单位。

-----------------
◆条件判别式右边可能出现的东西

poison  毒属性。例如: ?foe = poison   意为当前在砍的怪是毒属性。
vigor    生命属性。
aether   以太的。
fire       火的。
ice        冰的。

arachnid   蜘蛛系。
serpent    蛇系。
insect      昆虫系。
machine   机械系。
humanoid    人形生物。
elemental    元素系。
boss         boss。

spawner    会招怪的玩意(蚂蚁窝之类)
flying        飞行怪。
slow         跑得慢的。
ranged     远程单位。
unpushable    钩爪推不动的。
undamageable     无敌状态的单位。
magic_resist        具有抗魔属性的怪。
magic_vulnerability    具有弱魔属性的怪。
immune_to_stun       不吃击晕的怪(喝了石头药剂能获得击晕能力)
immune_to_ranged    不吃远程的
immune_to_debuff_damage     不吃负面效果的
immune_to_physical     不吃物理伤害的

*       地图或者道具的星数,例如:  ?loc>*5    意为:地图是5星以上。   equip hammer *7 D     意为:装备7星D后缀的锤子。
+      道具的附魔等级。例如:  equip vigor staff +13    意为:装备13级附魔的以太魔杖。






【其他技巧】
1、初期可以在枯树谷挂机刷钱,因为没有装备需求。做个4~5等级的吸血大剑,在4星或者5星枯树谷里挂机即可。
2、蘑菇林需要好盾好剑,正常情况下见到boss时你应该是有几十上百点的盾(虽然都是溢出状态的盾),这才能扛得住boss的复合火力。然后你最好再备一瓶石头药。
3、商店里的宝箱除了彩色那个都不值得买。
4、矿井必需要有以太的锤子。
5、雪山的boss带血药打比较好。
6、蛇庙的boss把你毒到0攻就会吃了你。
7、回血的石头、加钱的石头、加经验的石头在实际刷图过程中卵用没有。

以上就是全部攻略内容。最后祝您身体健康,再见。


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