3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7524|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[原创] [技术贴] 特种兵系列第六弹 :晕奶飞 = 无限晕奶飞机大战 = 半机械族+虚空科技+二动英雄 [2019-09-10]

[复制链接]

52

主题

1365

帖子

2398

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
246
金元
13944
积分
2398
精华
2
注册时间
2009-10-10
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-8-24 14:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kentshaw 于 2019-9-12 15:40 编辑

目录预览:

1楼.  血怒鸟 = 空军自动无损攻城 = 亚马逊族+星神科技+攻击型载具英雄 [2019-08-24]
2楼.  坦克奶 = 无限刷奶坦克大战 = 先锋族+合成科技+任意英雄 [2019-09-03]
21楼.晕奶飞 = 无限晕奶飞机大战 = 半机械族+虚空科技+二动英雄  [2019-09-10]



[2019-08-24]“血怒鸟”组队方案


一、核心思路:

前两期分别介绍了地面部队中的强力近战组队方案,这一期换一种玩法,介绍一种强力的空军组队方案。英雄骑鸟,带队5鸟,6鸟全空军组队,以“血怒”模块为核心构建“高伤+高回血”的空中王者。每战略回合10格移动能力的闪电战队,不仅在野战中可以全自动无损横扫,在攻城战中也是如此,大概率不仅无损,而且是满血无损收官,战略战术游戏的底层机制到这里似乎就坏掉了。整个游戏过程是“自动赢,看录像”,这不是本人想要的游戏体验。




(6V12自动攻城战,满血无损)


(12V12自动攻城战,矮人城,满血无损)

这个破坏游戏平衡性的核心模块叫“血怒诱因”:每杀敌一个,叠一次“血怒”增益,增伤10%,回血10%,共可叠加4次。也就是说,杀敌四个后,全队集体增伤40%,每回合开始集体回血40%。本人第一期介绍的赛努布拉黑科技中的“暗阳”模块是单体增伤60%,“血怒”模块是集体增伤40%。本人第二期介绍的“三奶流”依赖的是无限补血无人机(1.005已被nerf,改为单次有效),回血能力是单体30点,有效期4回合,而“血怒”模块是集体40%,无限回合。后续版本展望,预测“血怒”模块也会像修理无人机一样被nerf。






二、种族和科技的选择:

种族:亚马逊
科技:星神

三、主力兵种:

选的是星神科技特种兵“光明使者”,第二期中出场过,但亚马逊版的“光明使者”是空军。即使在“血怒”模块出场之前,以普通版的回血模块(15%)构建,这个黑鸟也是游戏中最强的空军,其初始伤害和战场生存能力远超6族的飞行竞争对手。


(一)伤害层面:

初始伤害13点(离队状态,未受英雄加成影响)。


初期推荐的三个模块:

(1)懊悔之盾。20%独立增伤,并2减伤(英雄技能),并降暴击率和命中率。


(2)免疫背刺。并-10命中。


(3)回血模块。


“血怒鸟”初期的伤害加成来源,主要是包抄加成20%,“灵魂燃烧”加成20%。假设敌兵0甲0抗,那么“血怒鸟”的静态伤害是:

13*1.1(英雄加成10%)*1.2(包抄)*1.2(灵魂燃烧)= 20点


中后期推荐的三个模块:

(1)“血怒”模块。此模块出现后,“血怒鸟”渐入佳境,从此时起。



(2)“灵链”模块。50%暴击伤害加成,即,暴击后伤害是独立加成2倍。并-20命中,并+400士气。士气加成,可以省掉“好战者”的教义位。




(士气加成已经溢出)


(3)多种选择。第三槽位,除了“懊悔之盾”,“致幻调节器”也可以用。中立模块,需要地图刷出NPC“太空掠夺者”。



中后期静态伤害的增幅:

不暴击:13*1.5(0.1英雄加成+0.4血怒加成)*1.2(包抄)*1.2(灵魂燃烧) = 28

暴击: 28*2(1.5+0.5灵链加成) = 56


(跳一下,都有50伤)



(三下的总伤害已经过百,溢出。一般情况下,任何兵都只能挨了两下,所以看不到第三下)


(二)安全层面:


(1)空军:

屏蔽所有近战伤害。虫族的叠加狂暴,半机械族的同化回血,都打不出来。矮人的挖战壕,也没用。设计师白设计了。

(2)高闪避:

飞行-10,俯冲-25,“免疫背刺”模块-10,“灵链”模块-20,也就是说,“血怒鸟”在行进接敌途中和冲入战场后的第一回合,有着65%闪避率的优势。如果使用“致幻调节器”,则还可叠加-30(缩水版的目盲),高闪避优势更明显。当然,上述模块是不同时期的装备,因为3槽限制,也不可能同时带上场,玩家可自行选择。


(biubiubiu,打不中)


(3)无与伦比的回血能力。

即使“血怒鸟”有着不错的闪避率(闪避最高的是辛迪加族),战斗开始后,肯定要吃伤。通过录像回放观察,自动战斗的“血怒鸟”在开战之初有时险象环生,但因为有“血怒”模块的魔幻加持,“血怒鸟”随后血量大翻盘,从残血,到半血,直到战斗结束前满血,战斗过程各种剧情反转,娱乐性佳。


(开局,就被打残了)



(这是结果)


四、带队英雄的选择:

指挥官英雄:建议选择攻击型载具英雄,开局赠送修理无人机模块,在“血怒鸟”上场前的过渡阶段,可以高概率自动无损打野。游戏初期,指挥官英雄在战斗中对伤害输出帮助不大,修理无人机是最大的贡献。游戏中后期,随着高等级的英雄技能、激光系模块、副武器的加入,战场作用越来越大。星神英雄有加强版“心灵控制”技能,战后+1人口,这已经是在战略层面对全队有帮助了。

招聘英雄:疫病英雄最适合带队二队,因为“血怒鸟”可以叠加疫病英雄的两个“孢子”被动技能中赠送的回血,杀敌15点回血和每回合15%回血。招聘时注意留人。其他科技英雄,对本build帮助不大,打野阶段结束后,基本无事可干。

五、小结:

“血怒鸟”是一个自始自终都强势的组队方案。游戏初期,“血怒鸟”挂上“回血”模块就可以飞起,游戏中期,“血怒”模块加入,自此可以自动无损攻城,游戏后期,“灵链”模块加入,“血怒鸟”在攻防两端都达到峰值。“血怒鸟”在技能树上有深度,从初级模块一直发展到终极模块,玩家看着“疯狂的小鸟”逐渐成长为“疯狂的大鸟”,此乐趣妙不可言。自动无损攻城战,需要具备两个前提条件,一是高伤害,每回合快速杀敌,二是高回血,每回合的回血量高于掉血量,“血怒鸟”恰好都具备。缺点是,都自动无损攻城了,那么要玩家干什么呢?回回看录像吗?




六、拓展阅读:血怒树

“血怒流”的核心是“血怒”模块,这个模块对亚马逊族的T3暴龙和T2树人哨兵也有效。T3暴龙成本太贵,无法批量生产,安全性也不如T2树人哨兵。以T2树人哨兵为主力兵种的“血怒树”是可以搞的。



伤害层面,“血怒树”肯定比不了“血怒鸟”,初始伤害差一大截(30%差距),而且因是远程攻击,不易实现包抄,暴击伤害也差一大截(没有“灵链”50%加成)。

安全层面,树人哨兵是大体型,命中率+15,和“血怒鸟”的-55(或更多),差距巨大。因此树人在战斗中更容易受伤,是活靶子。而且因是远程攻击,也不易吃到疫病英雄的孢子回血。树人哨兵的安全性,当然也有自己的特点,远程+皮厚+3盾+扎根回血+不易被包抄,这些特点叠加到一起,战场生存能力肯定比T3暴龙要好。“血怒鸟”经测试证实,可以实现自动无损攻城,“血怒树”能否做到尚需测试。如果大家感兴趣,可以对比测试一下。


【本期结束,下期再见】


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

2

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏6
回复

使用道具 举报

52

主题

1365

帖子

2398

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
246
金元
13944
积分
2398
精华
2
注册时间
2009-10-10
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2019-8-24 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 kentshaw 于 2019-9-4 10:30 编辑

[2019-09-03]“坦克奶”组队方案


一、核心思路:

前几期介绍的组队方案,无论是空军/骑兵/武僧,都是以近战兵种为主攻手段,这期介绍一个以远程攻击为主的组队方案。这种“魔幻+科幻”混搭题材的游戏,不玩一把坦克大战,确是憾事。本期出场的坦克,是先锋族的激光坦克,标准的T3精英兵种,60血+5甲,独门武器是狙击炮,可以9格外秒杀守城的炮台,无论是攻城还是野战,都十分给力。坦克属于机械类兵种,一般来说,十分依赖NPC玩家“自主机械”阵营提供的机械回血模块。但本期介绍的“坦克奶”组队方案,完全无需开局刷地图,无需依赖任何第三方模块,即可组建自给自足型的回血系统。

“坦克奶”组队方案,是前3+后3,前排3坦克,后排3奶妈,每个奶妈奶住一个前排的坦克。“坦克奶”的主角是坦克,配角是奶妈。这里的奶妈是指合成科技的特种兵“网络连接”,通过互相刷新“重置技能”的方式,来实现无限回血。



二、网络互粉的过程描述:

1、回血3回合,奶住前排。




2、延长2回合,3个奶妈同时延长,增加6回合。回血9回合,即使不刷奶,也足够用。






3、3奶互相“上传”,就是彼此重置“每次战斗只能使用一次的技能”,结果3奶的所有技能全部刷新,包括“上传”技能。





4、重复以上过程,即可实现无限回血。

三、细节补充:

1、“坦克奶”组队方案,比常规的机械回血模块带来更高的回血量(33%对20%),且免疫所有负面状态/持续伤害/地面状态,且多了一个宝贵的模块位,可增加一个攻击型模块,对坦克的输出十分有利。“坦克奶”的狙击炮能做到秒杀守城炮台,多出来攻击型模块的增伤,功不可没。






2、如果奶妈身边有敌兵的尸体,还可以通过“下载”来实现刷新技能。这样,不仅可以刷“无限回血”,还可刷坦克的狙击炮,增加队伍的攻击性。



3、坦克是大体型兵种,在前排是移动沙袋,奶妈跟在坦克后面安全地biubiubiu,除了不能扔手雷,战力比T1小兵还略高。激光坦克的狙击炮无视掩体/视野惩罚,自带粉碎,无需扔手雷。




4、攻城时,稳健的方案是坦克摆位靠后,再扔个“纳米辅助站”辅助回血/集体闪避,以逐步推进的方式进攻。当然,如果玩家愿意激进进攻的话,也可以一回合秒掉对方的四门守城炮,或者秒掉对方6个兵。



5、坦克的模块位,无需任何绑定,玩家可随意组合。建议“1守2攻”的配置方案。有“应激护盾”是锦上添花,开局后如果地图中没有“完人”NPC,也可以继续玩下去。攻击类模块,建议“碎盾”模块,这样可以破姐对方的“应激护盾”兵种,这是所有远程攻击型兵种的噩梦。中期的目盲模块和后期的反伤模块,都是很好的选择。





6、奶妈的模块位,同理,玩家可随意组合。建议“2守1攻”的配置方案。两个闪避型模块加身,奶妈站在坦克身后是无比安全的,95%闪避率意味着几乎屏蔽了敌兵的远程攻击(精灵弓除外),绝不怕矮人守城炮的粉碎,因为坦克不可粉碎。合成奶妈的武器类型是物理(动能),武器技能树一路强势,后期加载“震荡”模块后,和电弧系的无限眩晕是同样的硬控效果。






(用这张截图代替,同理,95%闪避率。测试中,我的奶妈是0模块。)



四、小结:

“坦克奶”技能树成型不算晚,以30t开战的标准时间来看,技能树的研发肯定早已实现。但先锋的激光坦克是T3精英,又要造精英兵营,又要造很贵的T3兵,又要造辅助的合成奶妈,编满两队需要比较长的时间。个人建议英雄在6/7/8级时留技能点,然后在8级时直接钻坦克里,节省了建造坦克的时间。假设玩家队中有6英雄的话,那直接就变身6坦克,满两队编制了。满模块/满编制的“坦克奶”组队,在战略地图上属于横扫,对电脑AI来说几乎是无解的组合(包括PVP玩家),前排的坦克打不死,无视所有负面状态,后排的奶妈打不着,9格狙击炮,一出手就能灭掉守城的4门炮或6个兵,电脑AI的内心其实是崩溃的。本组队方案的缺点是,玩家需要全程手动操作。如果自动战斗的话,电脑AI是胡乱放技能,根本无法实现“无限回血”的逻辑链条。




五、拓展阅读:精英奶

“坦克奶”的组队思路,不仅仅应适用于搭配先锋族的激光坦克,和其他各族/科技的大体型远程T3/T4搭配起来都会有很好的组队效果。组队的思路都是,前排大体型兵种,当移动沙袋,保护好后排的奶妈,后排奶住前排,二者逐步推进式前进,势不可挡。

[本期结束,下期再见]



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

38

主题

480

帖子

701

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
32
金元
5727
积分
701
精华
0
注册时间
2009-10-4
硬硬的板凳
发表于 2019-8-24 14:59 | 只看该作者
    亚马逊的树人流也是可以玩的,但是要配合npc势力灵植的的插件。
回复 支持 反对

使用道具 举报

52

主题

1365

帖子

2398

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
246
金元
13944
积分
2398
精华
2
注册时间
2009-10-10
冰凉的地板
 楼主| 发表于 2019-8-24 15:09 | 只看该作者
lwlich 发表于 2019-8-24 14:59
亚马逊的树人流也是可以玩的,但是要配合npc势力灵植的的插件。

是的,我的拓展阅读部分,特别提到了这一节。
回复 支持 反对

使用道具 举报

38

主题

480

帖子

701

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
32
金元
5727
积分
701
精华
0
注册时间
2009-10-4
5#
发表于 2019-8-24 15:12 | 只看该作者
本帖最后由 lwlich 于 2019-8-24 15:20 编辑

     好吧,其实还是现在星陨的战斗难度设置的太低。
     野怪的强度有限,最高战力的地宫也只是1个T4+若干T3,T2的组合再配上一些恶心的地形,不像3代出现4-6个T4组合的恐怖战力。导致大多数情况下只要出T1.T2兵配合合适的插件就能横扫地图,T3,T4兵完全是摆设,电脑爆兵也是大量T1,T2的组合。
     战争难度也设置的不合理,攻城战收益太大,攻下主城就能直接灭掉一家,想要胜利直接莽过去就行。完全看不到间谍战,偷袭战,外交压制,家里因幸福惩罚尔叛乱四起的精彩对局。辛迪加算是白设计了
回复 支持 反对

使用道具 举报

180

主题

2936

帖子

2916

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
181
金元
21917
积分
2916
精华
0
注册时间
2009-3-24
6#
发表于 2019-8-24 15:16 | 只看该作者
不抗控制啊……
回复 支持 反对

使用道具 举报

52

主题

1365

帖子

2398

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
246
金元
13944
积分
2398
精华
2
注册时间
2009-10-10
7#
 楼主| 发表于 2019-8-24 15:22 | 只看该作者
lwlich 发表于 2019-8-24 15:12
好吧,其实还是现在星陨的战斗难度设置的太低。
     野怪的强度有限,最高战力的地宫也只是1个T4+若 ...

日后版本更新,会有改观。
回复 支持 反对

使用道具 举报

52

主题

1365

帖子

2398

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
246
金元
13944
积分
2398
精华
2
注册时间
2009-10-10
8#
 楼主| 发表于 2019-8-24 15:25 | 只看该作者

控是概率,+2控制抗,+4控制抗,都不能免。

自动攻城战,顶着矮人城的垒城守卫的震荡,顶着精灵族的睡觉、目盲,也都是无损。


回复 支持 反对

使用道具 举报

52

主题

1365

帖子

2398

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
246
金元
13944
积分
2398
精华
2
注册时间
2009-10-10
9#
 楼主| 发表于 2019-8-24 15:34 | 只看该作者
lwlich 发表于 2019-8-24 15:12
好吧,其实还是现在星陨的战斗难度设置的太低。
     野怪的强度有限,最高战力的地宫也只是1个T4+若 ...

你说的间谍战,游戏中有,在战略行动部分吧。偷袭战,隐身偷城打守卫,应该可以搞。

辛迪加的战术非常诡异,组合起来效果很强,但电脑不会用,不会打自动战。T1的小兵,契约者,是游戏中最有价值的T1球员。

回复 支持 反对

使用道具 举报

38

主题

480

帖子

701

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
32
金元
5727
积分
701
精华
0
注册时间
2009-10-4
10#
发表于 2019-8-24 17:47 | 只看该作者
      有是有,但你见过电脑用过吗?等你慢慢的研究间谍科技。人家带着大军直接压你主城,还玩个锤子,还有那个木日胜利,还真没见电脑用过。
回复 支持 反对

使用道具 举报

52

主题

1365

帖子

2398

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
246
金元
13944
积分
2398
精华
2
注册时间
2009-10-10
11#
 楼主| 发表于 2019-8-24 17:54 | 只看该作者
lwlich 发表于 2019-8-24 17:47
有是有,但你见过电脑用过吗?等你慢慢的研究间谍科技。人家带着大军直接压你主城,还玩个锤子,还有 ...

电脑肯定不会首发“末日胜利”,因为代码中没有这个优先级。如果玩家玩末日流一定会赢,而且很快,吧里的玩家在30多回合就赢了。因为玩家从初始英雄选择,城址的选择,所有的选择,都有目的性,而电脑不可能有。我玩速出“凤凰炸弹”也和末日流一样,就是冲着这个目的去的,30多回合研究出“凤凰炸弹”,那么就等同于末日胜利。
回复 支持 反对

使用道具 举报

180

主题

2936

帖子

2916

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
181
金元
21917
积分
2916
精华
0
注册时间
2009-3-24
12#
发表于 2019-8-24 22:50 | 只看该作者
kentshaw 发表于 2019-8-24 17:54
电脑肯定不会首发“末日胜利”,因为代码中没有这个优先级。如果玩家玩末日流一定会赢,而且很快,吧里的 ...

个人还是辛迪加老赛最稳,要伤有伤出了模块还不怕控,占了亚马逊以后出治疗信标各路阵地战安逸的一比,其次是虚空半机械人和先锋圣火,一个能抗一个能打……当然除了虫子意外的所有大大星神也很牛B
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

32

帖子

127

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1270
积分
127
精华
0
注册时间
2012-9-15
13#
发表于 2019-8-25 00:07 | 只看该作者
别的不说,血怒模块是真的强……当初我还以为只是叠伤害,结果回血也叠
回复 支持 反对

使用道具 举报

180

主题

2936

帖子

2916

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
181
金元
21917
积分
2916
精华
0
注册时间
2009-3-24
14#
发表于 2019-8-25 03:16 | 只看该作者
月暖寒云 发表于 2019-8-25 00:07
别的不说,血怒模块是真的强……当初我还以为只是叠伤害,结果回血也叠

血怒模块确实很强,但P应该没谁顶的住但是这游戏要是碰上个心智控制还没法免疫的话别管你伤害多高分分钟还是被教做人啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

588

帖子

517

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
20
金元
4367
积分
517
精华
0
注册时间
2009-6-25
QQ
15#
发表于 2019-8-25 07:20 | 只看该作者
才玩没多久一直追求堆伤害 楼主的技术贴让我有了船新的感觉!牛逼
回复 支持 反对

使用道具 举报

52

主题

1365

帖子

2398

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
246
金元
13944
积分
2398
精华
2
注册时间
2009-10-10
16#
 楼主| 发表于 2019-8-25 08:00 | 只看该作者
rockhobotw 发表于 2019-8-24 22:50
个人还是辛迪加老赛最稳,要伤有伤出了模块还不怕控,占了亚马逊以后出治疗信标各路阵地战安逸的一比,其 ...

这个游戏的核心机制讲“相生相克”,宏观和局部的变化非常多,对于玩家来讲,每一种玩法都有趣,都有胜利的基础。电脑AI的变化相对就小太多了,除了铺城,就是爆低级兵。

目前正在研究“单城速攻”,下一期大概率就是这个。不铺城,开局直接兵临城下。假如两人PVP的话,对方的这种流那种流还没成型呢,我到你家楼下了。

初步的思路,是爆虫海,就是虫族的T1,连兵营都不建。再造一队,两队就够用。

你有什么建议?


回复 支持 反对

使用道具 举报

52

主题

1365

帖子

2398

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
246
金元
13944
积分
2398
精华
2
注册时间
2009-10-10
17#
 楼主| 发表于 2019-8-25 08:07 | 只看该作者
本帖最后由 kentshaw 于 2019-8-25 08:09 编辑
rockhobotw 发表于 2019-8-25 03:16
血怒模块确实很强,但P应该没谁顶的住但是这游戏要是碰上个心智控制还没法免疫的话别管你伤害多高分分钟 ...

手动打的话,把对方施放心灵控制的兵杀掉不是分分钟的事吗?飞兵的战场移动力,是指哪打哪。虫族的痛苦吸收的也是这么处理啊。

回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

633

帖子

644

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
22
金元
5560
积分
644
精华
0
注册时间
2009-12-26
18#
发表于 2019-8-25 15:26 | 只看该作者
这游戏怎么看命中详细啊,以前玩xcom都能看到比如初始80命中,高度加成20,距离减15,障碍物减20,瞄准镜加20什么的。这游戏我就打那种能爆炸的障碍物鼠标放上去有详细提示,打人就一个最终命中。
回复 支持 反对

使用道具 举报

52

主题

1365

帖子

2398

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
246
金元
13944
积分
2398
精华
2
注册时间
2009-10-10
19#
 楼主| 发表于 2019-9-3 14:55 | 只看该作者
更新:
坦克奶 = 无限刷奶坦克大战 = 先锋族+合成科技+任意英雄 [2019-09-03]
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

139

帖子

186

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
10
金元
1464
积分
186
精华
0
注册时间
2009-12-4
20#
发表于 2019-9-3 21:44 | 只看该作者
很惭愧
我一开始对3dm这里是没报啥希望的
毕竟贴吧也没有啥讨论
结果还真有老哥你这样愿意分享经验并发帖的
希望你继续分享
我也会继续围观
回复 支持 反对

使用道具 举报

52

主题

1365

帖子

2398

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
246
金元
13944
积分
2398
精华
2
注册时间
2009-10-10
21#
 楼主| 发表于 2019-9-10 14:45 | 只看该作者
本帖最后由 kentshaw 于 2019-9-12 07:54 编辑

[2019-09-10]“晕奶飞”组队方案


一、核心思路:

上一期介绍的是地面王者之坦克大战,这一期介绍空中王者之飞机大战。本期出场的飞机,是虚空科技的特种兵“相位操纵器”,自带无限回血,本人称之为“奶飞”。由于其武器是电弧伤害类型,可以通过加载模块实现无限眩晕,所以本build起名叫“晕奶飞”。此组队方案的安全性奇高,无限回血+无限眩晕,并且在加载半机械族的“改造”模块后,可实现战后满血复活,即使在战斗中有损,战后还是满血无损。“晕奶飞”成型后,在实战中是一个100%不翻车的S级组队方案,可以非常轻松地做到满血无损自动攻城。




(自动攻城,矮人城,满血无损)


二、模块介绍:

1、核心安全模块:“改造”模块。半机械族在1.006补丁中被大幅削弱,但仍是目前版本中安全度最高的种族,无论是空中还是地面的组队方案,都非常容易实现满血无损自动攻城,原因就来自于这个模块。无论战斗中场面多难看,即使战死多半,甚至战斗至最后一兵一卒,只要战斗打赢了,那么结局就一定是无损,是赖皮级的模块。



2、核心攻击模块1:“眩晕”模块



4力量的眩晕概率看似不高,但每一次攻击动作都会触发验证。

举例,假设攻击目标是T2兵种,那么单次的4力量眩晕概率是32%(40%*0.9的二次方),如果3次攻击每一次攻击都触发32%概率,则整体概率提高至69%。

计算公式:1-(0.68*0.68*0.68)=0.69

3、核心攻击模块2:"溅射"模块。



50%伤害的溅射看似不高,但实际上是把兵种战力额外增强50%,是把60左右的伤害输出提升至90左右。这对远程兵种来说,是一个非常高的境界。


(常规战斗面板)


4. 核心战术行动:“正电转换器”,额外增伤100%,持续1回合,瞬间再把以上高战力提升至一个新的高度。手动操作时,第一回合靠近、然后防御,第二回合打爆发,一波可以带走非常多的敌兵。自动战斗时,电脑是胡乱放技能,一波流战术用得并不好。




(一波流时的战斗面板,“晕奶飞”的伤害已经破百,90+45溅射)

三、奶飞战术:

相对于半机械族的T2电飞机而言,“奶飞”有更远的射程和无限回血,自带的两个技能都是神技。

1、“劫持”:可以把敌兵从掩体/城墙/壕沟里拉出来,然后队友对其进行包抄打击。




(掩体无法阻挡飞碟入侵)



(拉出来暴揍)


2、“撤退”:除了回血,还可以调整队友的战场摆位。比如前排队友冒险攻击后,可以被队友再拉回到后排安全区域。

以上两个技能,即使电脑AI自动操作,也是精熟到位,看回放录像时,相当有戏剧性/喜感。


四、小结:

“晕奶飞”是一个自始自终都强势的组队方案。游戏初期,“奶飞”不加载任何模块即可上天战斗,因为自带无限奶。游戏中期,在加载“改造”模块后,“奶飞”已经可以做到满血无损自动攻城。游戏后期,在加载电弧系的两个攻击模块后,“奶飞”变身“晕奶飞”,攻防两端都达到峰值,满血无损自动攻城是100%不翻车。两队满编制/满模块的“晕奶飞”,可以横扫地图,无论野战还是攻城战,都是轻松级别的自动战斗。缺点是,奶飞的3D模型太难看,战场上毫无存在感,移动动画也太慢。


五、拓展阅读:S级组队方案的核心安全模块

目前体验,S级组队方案(满血无损自动攻城)有两个核心安全模块。一个是亚马逊族的“血怒”模块,另一个是半机械族的“改造”模块。

以T2空军举例,游戏中共有8个T2飞兵,其中有4+2个可以做到S级,都与这两个模块有关。

经实测,原生做到S级的T2飞兵有4个:

1、亚马逊+星神特种兵  = 血怒鸟1。 核心模块是“血怒”。
2、亚马逊T2飞兵+任意科技 = 血怒鸟2。 核心模块是“血怒”。
3、半机械T2飞兵+任意科技  = 电飞机。核心模块是“改造”。
4、半机械+虚空特种兵 = 晕奶飞。核心模块是“改造”。

经实测,还有两个T2飞兵可以间接做到S级:

5、先锋T2,吞半机械族后,研发“改造”模块。需要地图中开出半机械族对手。
6、虫族T2,吞亚马逊族后,研发“血怒”模块。需要地图中开出亚马逊族对手。

其余两个未测,大家可自行测试:

7、辛迪加T2,灵能伤害类型
8、矮人T2,近战冲撞型飞兵

【最后一期,全文完】

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

209

帖子

330

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3301
积分
330
精华
0
注册时间
2015-7-29
22#
发表于 2019-9-13 14:20 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

355

帖子

340

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
3
金元
3280
积分
340
精华
0
注册时间
2010-9-23
23#
发表于 2019-9-15 22:31 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

725

帖子

696

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
19
金元
6203
积分
696
精华
0
注册时间
2008-7-1
24#
发表于 2019-9-16 11:52 | 只看该作者
前面的我找不到啊。我要看远程和近战的
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

604

帖子

793

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
41
金元
6294
积分
793
精华
0
注册时间
2011-3-1
25#
发表于 2019-9-16 14:41 | 只看该作者
最后一期,大佬也玩腻了吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

52

主题

1365

帖子

2398

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
246
金元
13944
积分
2398
精华
2
注册时间
2009-10-10
26#
 楼主| 发表于 2019-9-17 08:00 | 只看该作者
shiry345678 发表于 2019-9-16 14:41
最后一期,大佬也玩腻了吗?

这个是特种兵系列,差不多都搞出来了。缺圣火的净化者和合成的黑客,不排除日后加进来。
回复 支持 反对

使用道具 举报

77

主题

5248

帖子

7732

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
302
金元
65141
积分
7732
精华
1
注册时间
2008-3-30
QQ
27#
发表于 2019-12-31 20:40 | 只看该作者
楼主有心了,这么相信,感谢分享~
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

1943

帖子

2132

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
4
金元
21162
积分
2132
精华
0
注册时间
2006-11-4

小罗~

28#
发表于 2021-2-1 09:10 | 只看该作者
什么叫专业.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

1716

帖子

1922

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
3
金元
19100
积分
1922
精华
0
注册时间
2017-3-5
29#
发表于 2021-2-28 20:00 | 只看该作者
谢谢分享。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

117

帖子

115

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1150
积分
115
精华
0
注册时间
2018-12-16
30#
发表于 2023-1-5 20:35 | 只看该作者
老哥有没有,万能T4队啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-26 17:01 , Processed in 0.157084 second(s), 46 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表