3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8328|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[原创] [技术贴] 特种兵系列第六弹 :晕奶飞 = 无限晕奶飞机大战 = 半机械族+虚空科技+二动英雄 [2019-09-10]

[复制链接]

52

主题

1382

帖子

2434

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
246
金元
14295
积分
2434
精华
2
注册时间
2009-10-10
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-8-24 14:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kentshaw 于 2019-9-12 15:40 编辑

目录预览:

1楼.  血怒鸟 = 空军自动无损攻城 = 亚马逊族+星神科技+攻击型载具英雄 [2019-08-24]
2楼.  坦克奶 = 无限刷奶坦克大战 = 先锋族+合成科技+任意英雄 [2019-09-03]
21楼.晕奶飞 = 无限晕奶飞机大战 = 半机械族+虚空科技+二动英雄  [2019-09-10]



[2019-08-24]“血怒鸟”组队方案


一、核心思路:

前两期分别介绍了地面部队中的强力近战组队方案,这一期换一种玩法,介绍一种强力的空军组队方案。英雄骑鸟,带队5鸟,6鸟全空军组队,以“血怒”模块为核心构建“高伤+高回血”的空中王者。每战略回合10格移动能力的闪电战队,不仅在野战中可以全自动无损横扫,在攻城战中也是如此,大概率不仅无损,而且是满血无损收官,战略战术游戏的底层机制到这里似乎就坏掉了。整个游戏过程是“自动赢,看录像”,这不是本人想要的游戏体验。




(6V12自动攻城战,满血无损)


(12V12自动攻城战,矮人城,满血无损)

这个破坏游戏平衡性的核心模块叫“血怒诱因”:每杀敌一个,叠一次“血怒”增益,增伤10%,回血10%,共可叠加4次。也就是说,杀敌四个后,全队集体增伤40%,每回合开始集体回血40%。本人第一期介绍的赛努布拉黑科技中的“暗阳”模块是单体增伤60%,“血怒”模块是集体增伤40%。本人第二期介绍的“三奶流”依赖的是无限补血无人机(1.005已被nerf,改为单次有效),回血能力是单体30点,有效期4回合,而“血怒”模块是集体40%,无限回合。后续版本展望,预测“血怒”模块也会像修理无人机一样被nerf。






二、种族和科技的选择:

种族:亚马逊
科技:星神

三、主力兵种:

选的是星神科技特种兵“光明使者”,第二期中出场过,但亚马逊版的“光明使者”是空军。即使在“血怒”模块出场之前,以普通版的回血模块(15%)构建,这个黑鸟也是游戏中最强的空军,其初始伤害和战场生存能力远超6族的飞行竞争对手。


(一)伤害层面:

初始伤害13点(离队状态,未受英雄加成影响)。


初期推荐的三个模块:

(1)懊悔之盾。20%独立增伤,并2减伤(英雄技能),并降暴击率和命中率。


(2)免疫背刺。并-10命中。


(3)回血模块。


“血怒鸟”初期的伤害加成来源,主要是包抄加成20%,“灵魂燃烧”加成20%。假设敌兵0甲0抗,那么“血怒鸟”的静态伤害是:

13*1.1(英雄加成10%)*1.2(包抄)*1.2(灵魂燃烧)= 20点


中后期推荐的三个模块:

(1)“血怒”模块。此模块出现后,“血怒鸟”渐入佳境,从此时起。



(2)“灵链”模块。50%暴击伤害加成,即,暴击后伤害是独立加成2倍。并-20命中,并+400士气。士气加成,可以省掉“好战者”的教义位。




(士气加成已经溢出)


(3)多种选择。第三槽位,除了“懊悔之盾”,“致幻调节器”也可以用。中立模块,需要地图刷出NPC“太空掠夺者”。



中后期静态伤害的增幅:

不暴击:13*1.5(0.1英雄加成+0.4血怒加成)*1.2(包抄)*1.2(灵魂燃烧) = 28

暴击: 28*2(1.5+0.5灵链加成) = 56


(跳一下,都有50伤)



(三下的总伤害已经过百,溢出。一般情况下,任何兵都只能挨了两下,所以看不到第三下)


(二)安全层面:


(1)空军:

屏蔽所有近战伤害。虫族的叠加狂暴,半机械族的同化回血,都打不出来。矮人的挖战壕,也没用。设计师白设计了。

(2)高闪避:

飞行-10,俯冲-25,“免疫背刺”模块-10,“灵链”模块-20,也就是说,“血怒鸟”在行进接敌途中和冲入战场后的第一回合,有着65%闪避率的优势。如果使用“致幻调节器”,则还可叠加-30(缩水版的目盲),高闪避优势更明显。当然,上述模块是不同时期的装备,因为3槽限制,也不可能同时带上场,玩家可自行选择。


(biubiubiu,打不中)


(3)无与伦比的回血能力。

即使“血怒鸟”有着不错的闪避率(闪避最高的是辛迪加族),战斗开始后,肯定要吃伤。通过录像回放观察,自动战斗的“血怒鸟”在开战之初有时险象环生,但因为有“血怒”模块的魔幻加持,“血怒鸟”随后血量大翻盘,从残血,到半血,直到战斗结束前满血,战斗过程各种剧情反转,娱乐性佳。


(开局,就被打残了)



(这是结果)


四、带队英雄的选择:

指挥官英雄:建议选择攻击型载具英雄,开局赠送修理无人机模块,在“血怒鸟”上场前的过渡阶段,可以高概率自动无损打野。游戏初期,指挥官英雄在战斗中对伤害输出帮助不大,修理无人机是最大的贡献。游戏中后期,随着高等级的英雄技能、激光系模块、副武器的加入,战场作用越来越大。星神英雄有加强版“心灵控制”技能,战后+1人口,这已经是在战略层面对全队有帮助了。

招聘英雄:疫病英雄最适合带队二队,因为“血怒鸟”可以叠加疫病英雄的两个“孢子”被动技能中赠送的回血,杀敌15点回血和每回合15%回血。招聘时注意留人。其他科技英雄,对本build帮助不大,打野阶段结束后,基本无事可干。

五、小结:

“血怒鸟”是一个自始自终都强势的组队方案。游戏初期,“血怒鸟”挂上“回血”模块就可以飞起,游戏中期,“血怒”模块加入,自此可以自动无损攻城,游戏后期,“灵链”模块加入,“血怒鸟”在攻防两端都达到峰值。“血怒鸟”在技能树上有深度,从初级模块一直发展到终极模块,玩家看着“疯狂的小鸟”逐渐成长为“疯狂的大鸟”,此乐趣妙不可言。自动无损攻城战,需要具备两个前提条件,一是高伤害,每回合快速杀敌,二是高回血,每回合的回血量高于掉血量,“血怒鸟”恰好都具备。缺点是,都自动无损攻城了,那么要玩家干什么呢?回回看录像吗?




六、拓展阅读:血怒树

“血怒流”的核心是“血怒”模块,这个模块对亚马逊族的T3暴龙和T2树人哨兵也有效。T3暴龙成本太贵,无法批量生产,安全性也不如T2树人哨兵。以T2树人哨兵为主力兵种的“血怒树”是可以搞的。



伤害层面,“血怒树”肯定比不了“血怒鸟”,初始伤害差一大截(30%差距),而且因是远程攻击,不易实现包抄,暴击伤害也差一大截(没有“灵链”50%加成)。

安全层面,树人哨兵是大体型,命中率+15,和“血怒鸟”的-55(或更多),差距巨大。因此树人在战斗中更容易受伤,是活靶子。而且因是远程攻击,也不易吃到疫病英雄的孢子回血。树人哨兵的安全性,当然也有自己的特点,远程+皮厚+3盾+扎根回血+不易被包抄,这些特点叠加到一起,战场生存能力肯定比T3暴龙要好。“血怒鸟”经测试证实,可以实现自动无损攻城,“血怒树”能否做到尚需测试。如果大家感兴趣,可以对比测试一下。


【本期结束,下期再见】


评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

33

主题

2115

帖子

2422

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
4
金元
24064
积分
2422
精华
0
注册时间
2006-11-4

小罗~

舒服的沙发
发表于 2021-2-1 09:10 | 只看该作者
什么叫专业.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

1716

帖子

2253

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
3
金元
22410
积分
2253
精华
0
注册时间
2017-3-5
硬硬的板凳
发表于 2021-2-28 20:00 | 只看该作者
谢谢分享。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

128

帖子

138

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1375
积分
138
精华
0
注册时间
2018-12-16
冰凉的地板
发表于 2023-1-5 20:35 | 只看该作者
老哥有没有,万能T4队啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 23:46 , Processed in 0.033911 second(s), 21 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表