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[原创] RTX表现最为明显、DLSS效果最好的游戏

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发表于 2019-8-28 09:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wycfdc 于 2019-8-28 09:29 编辑

不像之前的光追游戏,很多场景下需要仔细对比才能感到差异。

这款游戏开关光追后的差异明显。

此外,DLSS也不像之前游戏的显然模糊,可以说是目前效果最好的:

光追最高+DLSS+2K+其它最高



光追关闭+DLSS+2K+其它最高:




游戏中,窗户对人体来回移动的反射效果使得游戏真实感大大增加。


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发表于 2019-8-28 09:32 | 只看该作者
你要不说窗户有反射我还真没看出哪不一样来
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-8-28 09:37 | 只看该作者
木已成夕 发表于 2019-8-28 09:32
你要不说窗户有反射我还真没看出哪不一样来

游戏中表现非常明显,尤其是来回左右移动,窗户的反射随之变化,确实感觉很好。


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发表于 2019-8-28 09:44 | 只看该作者
你用的什么显卡?
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发表于 2019-8-28 09:44 | 只看该作者
原来是看窗户 。。。。。
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发表于 2019-8-28 09:48 | 只看该作者
就为那点反射需要消耗显卡近一倍的性能!2K分辨率下也只有2080TI能流畅了!
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 楼主| 发表于 2019-8-28 09:49 | 只看该作者

老2080         
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发表于 2019-8-28 10:56 | 只看该作者
我有点怀疑这个游戏的光追其实特么是软件阉割,非rtx卡给你阉割部分反射效果
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发表于 2019-8-28 11:07 | 只看该作者
关于玻璃镜子之类的反射人体10年前的游戏中就能实现了,就这个制作组2004年的马克思佩恩2中就有镜子反射人物,到了现在反而开了光追才有了,呵呵,不是光追多先进,是为了宣传光追直接阉割了非光追的画面特效

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 楼主| 发表于 2019-8-28 11:22 | 只看该作者





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发表于 2019-8-28 11:29 | 只看该作者
sig551 发表于 2019-8-28 11:07
关于玻璃镜子之类的反射人体10年前的游戏中就能实现了,就这个制作组2004年的马克思佩恩2中就有镜子反射人 ...

确实是这样,包括金属物体以及积水路面的反射之前也可以实现,但是我个人认为:以前每个物体的反光实现是需要程序员去一个个进行细加工的,工作量很大,且无法面面俱到,光追可以省去程序员的很多麻烦,从而达到真实的镜面反射效果,就好像是批量生产这样的意思吧
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发表于 2019-8-28 11:32 | 只看该作者
眼瞎,看不出差别在哪。
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发表于 2019-8-28 11:43 | 只看该作者
sig551 发表于 2019-8-28 11:07
关于玻璃镜子之类的反射人体10年前的游戏中就能实现了,就这个制作组2004年的马克思佩恩2中就有镜子反射人 ...

绝对是这样的,画面一件去就感觉出来了,墙壁和地面故意搞的光滑反光的材质,然后屋子里黑漆漆的,明摆着阉割了该有光线,就为了体现光追
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发表于 2019-8-28 12:07 | 只看该作者
不是说N卡新驱动自带锐化滤镜吗?应该能改善DLSS糊的问题?
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发表于 2019-8-28 12:13 | 只看该作者
这游戏画面看上去好烂啊,听说优化也不行,是不是和以前那个量子破碎一个德行啊优化差画面烂最后一个3A大作在STEAM里面只卖几块钱
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发表于 2019-8-28 12:15 | 只看该作者
sig551 发表于 2019-8-28 11:07
关于玻璃镜子之类的反射人体10年前的游戏中就能实现了,就这个制作组2004年的马克思佩恩2中就有镜子反射人 ...

明白人,光追就是个骗局
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发表于 2019-8-29 12:43 | 只看该作者
sig551 发表于 2019-8-28 11:07
关于玻璃镜子之类的反射人体10年前的游戏中就能实现了,就这个制作组2004年的马克思佩恩2中就有镜子反射人 ...

不阉割N卡送钱给游戏商做什么?怎样卖的比A卡贵?
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发表于 2019-8-29 19:20 | 只看该作者
02年Dx8时代的假光追 通过运用镜头对称镜像就能生成简单的伪光追效果 感觉好像很多人都没见过这个特效一样
现在的 RTX只是更准确真实了 并且节省了开发时间 控制的制作组为了凸显光追的差别 故意阉割了这一效果
实际仅凭镜面反射 真没啥观感上的提升







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发表于 2019-8-29 19:28 | 只看该作者
就为那点反射需要消耗显卡近一倍的性能!
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发表于 2019-8-29 19:31 | 只看该作者
一堆人镜面和光追都搞不清.
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发表于 2019-8-29 19:40 | 只看该作者
没有光追时的年代也有反射效果,发布光追后 好像大作默认都阉割了反射效果,故意让你换显卡开光追才有反射。
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发表于 2019-8-30 01:09 | 只看该作者
原来真有傻傻的认为光线追踪屌用没有啊,还不少。
说实话挺酸的。
镜面反射只是光线追踪一个方面的应用罢了。光线追踪目前在游戏中的用法,在画面真实性这方面相比传统光栅化处理最大的优势是阴影呈现的修正和画面中不同部分明暗对比的修正。
光线追踪就是未来游戏画面进步的方向,现在光线追踪确实刚刚落入实用,还不完善,效能效率不尽如人意,也没有为了光线追踪就去买第一代RTX显卡的必要,但是因此而对光线追踪呈现的效果大加嘲讽就不是一种明智的行为了。
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发表于 2019-8-30 01:44 | 只看该作者
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发表于 2019-8-30 10:48 | 只看该作者
意冷。 发表于 2019-8-30 01:09
原来真有傻傻的认为光线追踪屌用没有啊,还不少。
说实话挺酸的。
镜面反射只是光线追踪一个方面的应用罢了 ...

倒不是说光追不好,但游戏制作者为了宣传推广光追连非光追能实现的特效都给阉割了你觉得很厚道吗?
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发表于 2019-8-30 11:08 | 只看该作者
wazxy 发表于 2019-8-30 01:44
我不想和弱智多说话。怕传染。建议你们去玩一下Quake II RTX?

制仗大兄弟  控制运用的只是光追里最基本的镜面反射 跟地铁直接追踪发光源的光追还差了些呢另外这种镜面反射效果在你还没变傻之前 就可以通过多种手段模拟了  效果接近 效能不影响
最后说到Quake RTX    建议你去玩一下业余玩家用虚幻4重制的quake1



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发表于 2019-8-30 11:12 | 只看该作者
要是不看介绍我还以为第二张画质更好一点。rtx2080路过
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发表于 2019-8-30 12:49 | 只看该作者
quake2rtx以及minecraft seus ptgi才是目前表现最明显的光追游戏。
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发表于 2019-8-30 12:58 | 只看该作者
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发表于 2019-8-30 13:10 | 只看该作者
wycfdc 发表于 2019-8-28 09:37
游戏中表现非常明显,尤其是来回左右移动,窗户的反射随之变化,确实感觉很好。

这种窗户照出影子的其实老显卡都能做出来的老技术,以前没有光追的时候,游戏里面的镜子不都是能照出来的嘛
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发表于 2019-8-30 13:14 | 只看该作者
sig551 发表于 2019-8-28 11:07
关于玻璃镜子之类的反射人体10年前的游戏中就能实现了,就这个制作组2004年的马克思佩恩2中就有镜子反射人 ...

就是就是,镜子照出影子老早的游戏,老的显卡都能实现的,都是老技术的东西,现在为了显示光追多牛逼,所以把影子照出来都阉割了,不然就无法体现光追效果了,所以RTX系列也就卖不出去了,老黄很恶心
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