请配合猫大的原贴观看:https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5911996&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline
在发布这个之前,我对暗黑地牢的mod改动其实一窍不通。事情的起因是发布的大型平衡mod,里面很多改动个人很喜欢,只是有些降低难度的改动并不想要。作为一名暗黑地牢老玩家,其实对于降低难度包括32格背包4饰品mod等,是变相降低游戏的耐玩性(对于本人来说),所以只想取其中一些个人比较喜欢的职业搭配平衡和不降低游戏性改动。 由于血月无光+20%的暴击影响游戏体验,得不到原作者的改回,所以自己查找对比他里面改动的代码,才有了下面自己对猫大mod的挑选及修改。
正题: 1、原作奶、减压职业太少,造成队伍搭配不好。所以这点照搬,将古董、弩手,火枪手,苦修,圣骑士回血进行修改,因这几个职业有加回血效果的职业饰品,这几个职业完全可以当辅助奶使用。瘟疫因没有回血饰品,我没有改动。 2、减压,圣骑、训狗师、小丑不动。新增弩手照亮减压效果,同时由于弩手对自身不减压,释放技能同时,对自己施加减压buff(敌人数量越多,所受压力伤害越低)。咒缚者-2压力这个改动挺好,保留。 3、马车招募1、3、5保留,等级还是1、2、3、5升级没有修改。 4、马车的饰品猫大改成了只能刷隐藏饰品,个人改成了按稀有几率刷,毕竟随机的乐趣才有期待。 5、修改了复活事件的起始周数限制及冷却周数。增加了事件几率,测试发现不至于变态到每周出现,大概40周触发2次左右,也有一定随机性,不至于血月费档 6、血色宫廷事件只要开了DLC,触发几率100%且无冷却事件,根据猫大内容修改增加了冷却周数。 PS:1、猫大里面的经济系统没取是因为已经熟悉了原来的再去更改不想动,一个字就是“懒”。 2、经验系统没取是因为个人还是保留了血月86周通关限制及12死亡人数限制,配合复活事件尽量在86周前能少死人通关 3、自身回血技能调回正常水平,否则都不需要带奶这个太BT了。 4、猫大对弩手和火枪回血加了潜行反潜行buff,血月玩了下在前排其中一个队友潜行时,另外一个队友容易一下被集火死。所以这个我只是改回了加回血效果BUFF。 5、防御成长没取,因各个职业在血量这块已经决定了职业的定位。 重要:这个修改是针对玩血月无光的老玩家,增加职业搭配,也没降低难度。 标红是没放出,因为第一次发这样的帖子不知道合不合适,猫大看到的话觉得有问题请提醒删帖,同意的话我再把其他完全放出把。 用法:覆盖到DarkestDungeon文件夹下。
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