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[攻略] 悬崖帝国Cliff Empire 心得、技巧

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发表于 2019-9-2 15:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 渣渣2 于 2019-10-27 02:00 编辑

                       第一部分帖子内容基础讲解,可适当的跳过段落

这游戏新手引导比较单薄,游戏的核心机制没有介绍到,灾难期不翻车就不会玩,而且一周目容易玩成挂机游戏、容易翻车。一个灾难就直接让新手坏档,只能勤保存。早期的新手教程就是基础操作教程,剩下的玩法都得自己去探索。

开局选图:
1.面积。随机几个大地图,随不到就反复随,选大图难度就会变低,总之面积是第一原则。
2.右上角悬崖的资源参数,水资源,选带水的地图比较好(好的地下水资源参数尽量随机到没有水的地图,坏的地下水参数尽量随机到有水的地方),不好就多建几个水泵,太阳能风能参数是影响不大,这个参数就是前早期用的,土壤肥沃可通过只建室内搞定,矿产可以叠加采矿场,铀矿使用吸油塔。其实这些参数基本中后期影响不大。总之面积是第一,
3.带水图,能提供水资源和鱼。
4.侧壁面积,一个单位侧壁可看作为地面两个小格考虑。
我自己的标准,40声望下能塞多少人,大图(2000)中图(1600)小图(1500),以下是我推荐的数据,但也不可能全非常准确,有好几个没玩,估测的。
黑曜石大图,优势面积大,侧壁光滑。
天国小图,中间还有一个低凸起,凸起的边缘浪费了好多格。
统一中图。
北部海峡大图&宁静海峡中图,北部海峡比黑曜石还略大一点,宁静海峡属于比较偏大的中图,中部的海岸线可以建大量的水过滤和港口,水里还可以建大量的水田,硬是说缺点就是侧壁少。
分裂小图。
道路大图,比黑曜石略小,侧壁多。
泰坦小图。
碎片小图。
尖塔小图,奇葩的两个悬崖,因此侧壁还比较多。
尖方碑小图。
瀑布中图,这个瀑布简直就是奇葩的集合体,比较碎,水里没有鱼不能建港口,二端最外侧过低,无法建侧壁建筑,侧壁极少。
天堂之水大图,水域比较大,可以建多个港口,总体比道路要略小一点。
没水的图,如果你想尽可能人多的发达城市吃税收,水族馆占地基本不能建,刷40声望比有水的图要难,不仅缺少一个鱼的评分,还会凭空减少你5%的劳动力。但是没水的图有效面积比较大。所以选图综合考量吧,其实有水和没水优势差不多。选择两个海峡加黑曜石是全游戏最佳图。独立图的话,推荐黑曜石X天堂之水X道路。两外三个悬崖的布局也有讲究,尽量选直线位置,直角容易导致崖底有效面积变少。

最早期是新手教程期,是没有灾难的,没什么难度。度过新手教程期之后进入灾难期,灾难期要勤保存。中后期发展起来的城市,灾难是雷打不动的。游戏没有道路系统,城市布局就是仓库放最中央,仓库外围是产资源的设施和贸易设施,最外围是居民楼和发电设施和民用设施。

灾害多厉害?比如一个持续好几天的雾天,雾天风能发电基本没了,太阳能发电基本没了,会直接让你崩盘,暴风雪天气在土质不好的参数粮食产量基本为0,地震几天会震坏你快一小半的建筑,敌袭是直接把你一个城一波带走。这个游戏需要你一直盯着物资的产出和消耗表,度过灾难的方法只有一个,考验了你的是城市的储备能力,你只要日常物资、能源的产出高于消耗一截,贸易卖东西的时候 要超过仓库的最大值再卖,做到这个,早期就不怕灾难了。城市的产出正好等于消耗是不行的,灾难容易翻车。一定要盯着产出消耗表,他的各种运转都是预防性的,不是事发后补救的,事发后补救很困难,一次补救就能耗光所有钱,一次经济危机就会解放前。有个方法可以减少损失,就是在崩盘时,把产铀的建筑关掉,把剩下的铀全部卖了,让着陆平台无法工作,人跑不了,可以避免很多恶性循环损失。

成功度过15+次灾难(必须完成灾难的任务)后,进入主线任务期(正常三柱城市的已经步入中后期。这15+次灾难的时间就是让你发展城市的,你最好主线任务期完成两三个任务的时候每个柱子的城市能达到日均1500以上的收入,不然的话以后就成挂机游戏了。中期发展不起来,后期就变成挂机游戏。

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 楼主| 发表于 2019-9-2 15:57 | 只看该作者
本帖最后由 渣渣2 于 2019-10-27 02:01 编辑

收入的最大来源是税收,税收是根据人数和声望值决定,人数和声望值越大的城市,收入就越多,也就是越发展越好的城市。这个游戏只是早期的赚钱能力相当弱,早期的人数和声望值都偏低,早期需要贸易收入补正,后期不要想靠贸易这种歪门邪道赚钱,只顾眼前利益,最后都会出弊端的。前早期经济收入主要来源于贸易,中后期的经济收入转变为收税为主和娱乐业旅游业占一小部分。(这游戏有不平衡的地方早期可以通过产水加贸易船/门无脑累加牟取暴利,利润十分夸张,早期就能轻松达到日均2000收入。PS:日均2000收入约为后期一个城1000多人40声望的收入了,但太空解锁后,贸易收入丧失)早中期有钱就花,不要留,留着就是占着资金不用就是赔钱,浪费时间。

电能是控制你的所有建筑的工作效率,电能70%,意思说你的所有建筑只有70%的工作力,电能50%,也就是,你所有建筑的产力只剩50%。还有左下角的劳动力,也是套叠的,电力70%,劳动力60%,你的建筑的产能其实就是最大值的42%。我后期供电出问题了,让法院掉下来,他20天左右就能偷光你2/3的总金额,他每次偷的是按照你的金额比例算的,我有30万,他每次就会偷几万,20天左右他能偷20万,我还剩10万。注意后期高楼大厦城市正常运转下耗电量就是几百瓦上下不停变动,比如办公楼昼夜耗电是不一样的。电力演替:风能太阳能(早期)→核能(中期)→地热能(后期),全升级之后电池站充电是100%纳电,充电功率等于实际充入电池的纳电量,不同时间段或不同城市的充电功率和耗电量可以直接加减;崖底充电升级后,胶囊充电是100%纳电, 崖底供能减崖底电量需求等于实际充入胶囊电池的纳电量。崖底电量和崖上电量可以直接加减,地热:胶囊发电站=1:1.46666。

人口等于劳动岗位的原则。劳动力不足,你一个劲儿的建建筑,其实总体上的产能效益没有任何增加,因为劳动力就那么点,你新建的建筑也就是把别的工厂的员工给你弄过来了,别的工厂的产能下降。光建建筑,总体产能没有任何增加。还有劳动力过多的时候。人口大于劳动岗位过多的话,是更麻烦,社会收益会一直在扣你的钱,游戏存在一个失业补救金的,失业的人越多他会扣的越多,有时你就会发现,等这么长时间,收入没有变多,反而越来越少。宁愿让工作岗位大于人口,也千万不让人口大于工作岗位。PS:一定要本着人口基本等于劳动岗位的原则。

两侧UI的人口劳动和电力,和中间UI的前几个黄色的,是最重要的指标,短时间缺一个就可能让你整个城市崩盘,(前几个黄色指标只要少一个就会让你声望跌爆)各项声望的需求基本都跟人数有关。以下我测试出来的数据,但是游戏算法比较复杂,测试的结论不准确:
水、食物、营养、家具家电小商品、交通、娱乐、酒、教育,这些是纯按城市人口增长。生态是减法,核电、铀厂、工业、崖底建筑减生态。美化随人口增长和减法,防御设施,废虚减美化。安全由工业、教育、核能铀厂建筑上升。旅游是按别的城市的人口数量增长,本城市的人口无影响。其他评分全满顶情况下测试的声望:旅游、秩序、教育、娱乐和酒、医疗每个2分、家电、家具、小商品各2分,营养4项各1分,安全没有分,剩下4个黄色指标全部都是全体分(如果其他评分全满顶,只缺一项非黄色指标,大约该项UI指标达到约30%的就可以拿一分,约70%又一分,但是其他评分UI指标不满顶或者声望分数不满,结果就不一样了,你可能40%才拿一分,各项评分数据并不是独立的,既整体又独立)。水、食物、环境、营养素、医疗均影响工作效率,工作效率一般先减到95%→80%→60%...算法非常迷(光缺1或2个营养素会工作效率95%,光缺3或4个营养素会80%,缺4个营养素和医疗60%,光缺医疗95%...既整体又独立)。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-9-2 16:00 | 只看该作者
本帖最后由 渣渣2 于 2019-10-27 02:03 编辑

说实话,三崖城市,才是这个游戏的核,太空站和冰封要塞太鸡胁了。这游戏追求的就是在三崖城市,有限的面积在必须保证最少40声望下达到最大的人口,高度利用有限地表面积,别觉得完成三崖2800人40分就足够了,就开始挂机了,三崖城市人口多对太空站和冰封要塞都有利,第一,太空站一上来就是发生灾难的烂摊子,太空的玩法就是在一定量的储备资源耗尽之前建立出自给自足的经济,地球三悬崖城市人口和太空剩余人口是合计计算的,大约6000左右,三崖城市人口越多,太空站剩余人口的越少,太空站的管理压力越少,地表完成2800人任务,剩余太空己解冻的人数,三个贸易门的送水速度和太空消耗速度基本平衡,但如果之前三崖任务用的邪道的方法,2800人就拆民需建筑腾地刷人数,40声望就拆房赶人刷分,运太空资源产能不足就先买再卖刷数量等等等方投机取巧,弊端都会在管理太空时暴露出来, 还是应该踏踏实实的玩,三崖才是游戏的核心内容。三崖城市发展好有利于太空管理(城市发展好指的就是高人口高声望,三崖人口多,太空人口剩余人口少,消耗少便于管理,太空任务是靠的三崖联银的钱和物资)也有利于冰封要塞(要塞早中期发展也是靠联银叠加花的三崖的钱)所以解锁后两图解锁之前三崖城市必须达到高度发展、能养活太空和要塞的经济水平才行,到太空任务之前根本就不需要挂机,而冰封用了多个联银钱多后,除了最后一个任务外更没有挂机的需要。


城市发展指的就是人口和待遇(声望)高,基于人口和声望的税收也是城市收入主要来源。说一下三崖城市具体流程,我没采用卖水大法和分区域玩法,本着有条件儿就尽量达到30以上声望的原则。(分区域玩法:利用连接桥资源互通,利用轻轨人口互通,多个轻轨和连接桥使三个地图相当于合并一个整体图,三个崖分为能源工业城市、人口和民需建筑城市、农业城市,可有效发挥每个崖的优势资源,减少人口岗位声望等的调整管理的复杂度)
第1阶段,尽量尽快用完所有地皮,保证尽量30以上声望尽多收人口和建立适应民需设施。一开始只用风电,大部分地皮用完时,开始替换核电站,此阶段最终完成大部分的风电向核能转化(核电站省地皮,空气吸铀装置才是个尽早研究项目,不建采铀厂,一个核电站搭配4个吸铀补正铀资源和生态)地皮用完之后发展就会停滞,第一阶段结束。(打印机建议3个一建,让他们转型,科研+转型后产能是6点,在单独建一个造引擎,3x2+1个打印机即可满足1500人一崖的需求。防御设施,找你地图中死角的单小格儿建,边缘还有很多三角形的0.5小格,侧壁还有空的话也可以考虑一两个防御措施。防御设施实际上不占用有效的地皮,基本都是利用不上的地皮)
第2阶段,挂壁建筑解锁,地皮农业向侧壁转移,水果、鱼以外全部农业转为挂壁建筑,腾出来的空间进一步收人口和民需声望建筑,这时候注意住居楼可采用挂壁住居楼占用一定量侧壁,但也别建多,侧壁最优先是农业旅游业还有“挂壁风能+地底无人机”挂件。再次土地利用饱和后,第2阶段结束。(该拆就拆,不要吝啬,折旧换新才能发展起来,以后赚得更多)
第3阶段,崖底建筑解锁。崖底建筑只要解锁就一直建到三崖管理结束,就只要地热相关建筑。地热逐步完全替换核电站(不要拆空气吸铀,因为地热也超极伤生态),省出来的地皮再次刷人口和声望,此阶段限制发展速度的由钱转为矿物质建筑材料,崖底建筑的消耗巨大,工程机库也以每崖一个,建多了也没用,材料不够,此阶段一直持续到三崖城市发展末期。
第3.1阶段,模块楼解锁,此阶段是包含在第3阶段过程中,第3阶段和第3.1阶段是同时进行的(由于第3阶段替换核电站很慢,一直持续到三崖管理结束,省地皮效果也不大),模块楼替换省地皮的效果相当强,大批量替换民需声望建筑和住宅建筑(如果你喜欢高耸的摩天楼,这一步可以较少替换住宅楼,等摩天楼解锁再替换,总之摩天楼相比6层模块居住楼没有突出优点,就是帅),省出来的地皮再次收人和保持高声望。此时的声望正常运转最起码也得整到35以上。挂壁旅店,旅游业也应该起步了(旅游业分为吸引游客设施和接待游客设施的,吸引游客设施一概不建,占地大,只靠飞艇,只建接待游客设施挂壁旅店,飞艇和吸引游客没施影响入住率,入住率影响旅游业收入,旅游业收入和娱乐业收入是差不多持平的。娱乐业的特征,这个占用高劳动力的特征。者游戏的设计就是“城市人口需要的满足声望的建筑所提供的劳动岗位和当前人口数量基本一致”,游戏早期劳动力是没有多余的,城市发展中后期才会出现几百人的劳动力剩余。旅游业的特征,占用劳动力较少,造价高,只能是后期才能有的高投资产业。办公楼,属于低产出,低投资,低地皮占用,高劳动力单位,是唯一不需要模块楼替换的建筑,它的用法就用在缓冲劳动力,经常因为拆迁岗位和人口大规模电动而不能及时规划好,或者建一个摩天楼大量人口流入造成高失业率,或者某些情况需要动态利用开关联合银行也会造成大量失业人口,后期的劳动力剩余,上述情况就可以利用办公楼开关进行缓冲,经常在地图各个死角会出现好多个利用不上的单独小格,就建办公楼或防御设施)第3阶段和第3.1阶段你已经不缺钱了,正常最少也能攒出好几十万,第3和3.1阶段属于城市发展后期。
给个大体数据,按照我这个玩儿法不需要挂机,大约一白天时间三崖结束(时间上研究正好全解锁),正常运转40声望情况下小地图人口能达到1000~1200人,大地图能达到1400~1600人,日均收入约1500到2000。对了,声望满分42,想这么多人口还达到42那有点难,没水鱼提不上来,人数太多鱼贸易速度根本不靠谱,还有一个美化评分是无解的,不存在地皮性价比高的美化设施,想提美化只能拆房赶人腾地建美化,但是这样做实际上城市收入会变低,因为采用了地皮性价比的美化建筑。(城市收入最大来源于税收,税收是跟人口和声望决定,而限制人口居住设施数量和民需声望设施数量的最根本因为就是土地面积,换句话说,土地利用率就是影响城市规模、收入和发展的最大因素)旅游建筑解锁基本没卵用,这个是要塞专用。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2019-9-2 16:06 | 只看该作者
本帖最后由 渣渣2 于 2019-10-27 02:04 编辑

接下来简单概括一下太空站和冰封要塞,因为真的比较水,如果你完全安照我上面玩的,此时刚解锁的太空已解冻的人口就剩下1000来人了,耗电量里还没有过一个悬崖城市多,太空管理随便搞搞水水就完事。要塞也是,三崖城市经济这么强,靠多个联银叠加,度过早期后,开挂般花钱,由于没有地皮限制,采矿建10个以上,贸易设施10个以上,无人机场10以上,工程机库10个以上,他给的各种高耗建筑任务都能短时间完成,小太阳发电站也可以凭款快速建完,然后用银联用三崖自已的钱还三崖的钱,也不久就还完了。要塞的建筑选择原则就是什么便宜建什么,因为地皮有的是,模块楼摩天楼旅游建筑统统不要!处理太空和要塞加起来大半天时间,合计最短一天半通关。
太空的具体水操作:太空有一定的资源储备,太空的玩法就是在资源耗竭之前,建立起自给自足的经济,也比指望太空赚钱了,反正以后太空都得清空,太空的矿、电、打印机、农业等各项生产能力都特别强,但是贸易消失了,整体没有意义了。太空就是作为巨大的仓库用,要塞不仅又用3崖的钱还需要贸易船运太空储存的物资。太空玩儿法很简单,首先要关注水资源,三个传送门送水,其次要关注社会收支失业救济金,建筑布局就是,太空的每样建都各建一个(原子能没有用,他自带的那个也就在建造的时候暂时缺电时候用的,太空建好了就把它拆了),停靠站、回收站和3d打印机多建2个,劳动力单位如果还缺的话,可以根据情况再建提供劳动岗位设施,流出几个空地后剩下全建太阳能发电。建造顺序最开始停靠站,回收站,造完后考虑提供劳动岗位设施(财政管理区域)和发电设施(太阳能区域),剩下的建造根据自己实际情况自己建。最后结果,太空声望会30以上,太空本身的经济(税收)就完全高于水的花费。
不是我说,这个游戏的核心内容就是三崖城市,要塞是三崖城市的机制缩水的,有联银叠加,和开无限钱挂似的,地皮多的用不了,地表利用机制也没了,建筑演替也没了,建筑的选择都选最便宜的,没有挑战性,要塞就是给造景党用的,至于太空就是一个简单机制套路机械化操作(每样设施挨个建一个,停靠站回收站多见几个,留几个空剩下全建太阳板,挂机,完了),刚玩太空的时候,太空机制和三崖有些不同,有点玩头,但是玩明白之后没意思了。搞清楚,这游戏叫悬崖帝国,又不叫太空帝国,也不叫要塞帝国。


所以说这游戏的早期跟那个教程根本就是个皮毛。不玩完一周目、不翻车的话根本就不会玩。






附上心得技巧文本下载。

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 楼主| 发表于 2019-9-2 16:09 | 只看该作者
本帖最后由 渣渣2 于 2019-10-27 02:05 编辑

敌人是按以城市为中心,大约七八个方向来敌人,随着你游戏进度,敌人会加强,增加的是舰队的数量,一开始只有一支舰队,然后后来变2支、3支、4支。。。每支舰队攻击哪个城市哪个方向都是随机的,就会出现“三支舰队攻击一个城市”或者“2支舰队叠加到一个城市的一同一个方向”的例子,这些都还好,最恶心的就是空气敌人,你的拦截机全部都在打空气转圈,然后剩下的放人把你城给推平了。
防御设施的选择,我选择的是侧壁拦截机,因为我觉得它手长(并不是检测到敌人的范围大,而是检测到敌人后会追着打,超出范围也会追,打死为止),而且优先打威胁性大的舰,强。一开始什么便宜早什么,考虑的是性价比,优先防御塔和导弹发射井,侧壁建筑解锁和有一定的钱后,就换侧壁拦截机,最后防御设施布局就是侧壁拦截机15-20个+全部0.5格三角区域的导弹发射井(这个数量防御设施后期偶尔会打掉你城市边缘4-8个建筑),防御设施综合性能比较:拦截机>导弹发射>炮台(2个导弹井比一个炮台强)。护盾我是用在比较疏远、没有防御设施保护的建筑(比如两海岸的中间水域边缘的建筑,不方便建攻击性防御设施)。
摩天楼和模块楼建悬崖边缘,“血厚”,敌人打不动,而且貌似每一波建筑的“血”都会重置。
还有三个城市一起开,敌人增加舰队数量不是根据你城市的数量,城市多会减少敌人集中攻击一个城市的概率,建筑推演大部分和正常模式一样,电力直接跳过核电站,风太阳电转地热,模块楼较早的投入使用,因为解锁的早。
最早期不要上去就开始建全那些最基本的设施,一上去就建最最重要的几个(仓库 着陆平台 中型住宅楼 矿井 小型的农场 风太阳电电城站 水泵),因为一下去就得叠防御设施,还得多建几个矿厂(一开始矿比钱好得快),最早期钱和资源一定要省着用。
下面说一个最关键的内容,一定勤存档,每波敌人袭击刚结束、马上开始时和中间时间保存一遍,这个非常重要! 早期可以利用存档“诱导敌人”:早期只建一个或两个方向的防御设施,然后在敌人袭击马上开始时存档,敌人袭击的方向是随机的,反复读档,把敌人袭击方向随即到你的防疫设施强的方向;早期遇到好几波敌人同时攻击一个城市或者攻击同一个方向,也可以通过这种方法处理掉;你发展第2个城市的时候,防御措施还没有建起来,也可以通过这种方法,把敌人随即到城市防御强的那个城市;另外遇到卡空气的敌人bug,拦截机就转圈打空气,其它敌人就一下子把你城给推了,遇到这种情况也可以及时存档和读档解决,敌人刚来的时候存档,如果遇到bug,就读档。
塔防模式每个城市的城市管理建筑和国会是必须的,早期一定要建,城市管理建筑优先国会大厦,因为它地皮效益最大,它和国会一样是全局加成,建一个对所有城市均有效。为什么要提早修建城市管理建筑,因为大量的防御设施叠加产生大量的劳动岗位占用和用电,对早期的负担加大,我们需要在用的时候打开防御设施,不用的时候关闭,不要用政策里头的开关设施,直接城市管理界面手动打开式关闭所有防御设施。
要塞的敌人袭击只会偶尔抢走仓库和转型打印机,我建议不要建防御设施了,因为经我测试不管建多少防御设施,敌人照样也能冲进来把你东西抢走,我起初以为是高度太高,影响了防御设施输出,于是我在生态屏障上建了40个拦截机也照样没用,也没办法了,只能建个四五个仓库白给敌人,多建仓库会平分储存资源,每次敌人抢的占比会变少。说实话,其实防御设施建得足够足够多的话,也是可以完全避免的,但是我感觉还是不建防御、多建仓库划算,实际情况自己考虑吧。
把我的攻略完全应用,塔防模式玩得快的话大约250轮时30荣誉点通关。地狱模式(灾难和敌袭都有)也小菜一碟。

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本帖最后由 渣渣2 于 2019-10-22 15:15 编辑

悬崖帝国Cliff Empire 三崖城市6000人口40声望 自给自足(不买太空)达成2028+2030+2026=6084人,(40、40、41声望),自给自足。
一个带水图,2个没水,自给自足,鱼一概不考虑(没水) 只有苹果一个是通过连接桥平衡的,所有资源均不购买太空,也没有利用政策短暂冲分,正常运转下稳定的40声望。联银工程机库飞机场也没拆,拆了估计还能冲几百人,懒得搞了。道路那个图资源太感人,建了10个+2水泵才平衡。这个是布局https://www.bilibili.com/video/av66936620/  仅供参考

悬崖帝国Cliff Empire 三崖城市4500人口40声望 自给自足(不买太空)分区化管理达成









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本帖最后由 渣渣2 于 2019-9-11 04:46 编辑

占楼。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2019-9-20 12:42 | 只看该作者
为啥我这还是只有60啊...

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 楼主| 发表于 2019-9-22 03:29 | 只看该作者
羽00 发表于 2019-9-20 12:42
为啥我这还是只有60啊...

劳动力受营养评分影响
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 楼主| 发表于 2019-9-22 03:31 | 只看该作者
羽00 发表于 2019-9-20 12:42
为啥我这还是只有60啊...

你这个是分区管理啊。。。这个我不会啊  轻轨数量会影响白天人上班的数度
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发表于 2020-6-20 01:46 | 只看该作者
牛批啊,写的很详细,谢谢!
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发表于 2022-7-9 11:47 | 只看该作者
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发表于 2022-9-10 20:55 | 只看该作者
太厉害了,学习一下大佬的方法
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