游戏狂人
 
- 贡献度
- 110
- 金元
- 11948
- 积分
- 1635
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2016-3-16
|
本帖最后由 渣渣2 于 2019-10-27 02:00 编辑
第一部分帖子内容基础讲解,可适当的跳过段落
这游戏新手引导比较单薄,游戏的核心机制没有介绍到,灾难期不翻车就不会玩,而且一周目容易玩成挂机游戏、容易翻车。一个灾难就直接让新手坏档,只能勤保存。早期的新手教程就是基础操作教程,剩下的玩法都得自己去探索。
开局选图:
1.面积。随机几个大地图,随不到就反复随,选大图难度就会变低,总之面积是第一原则。
2.右上角悬崖的资源参数,水资源,选带水的地图比较好(好的地下水资源参数尽量随机到没有水的地图,坏的地下水参数尽量随机到有水的地方),不好就多建几个水泵,太阳能风能参数是影响不大,这个参数就是前早期用的,土壤肥沃可通过只建室内搞定,矿产可以叠加采矿场,铀矿使用吸油塔。其实这些参数基本中后期影响不大。总之面积是第一,
3.带水图,能提供水资源和鱼。
4.侧壁面积,一个单位侧壁可看作为地面两个小格考虑。
我自己的标准,40声望下能塞多少人,大图(2000)中图(1600)小图(1500),以下是我推荐的数据,但也不可能全非常准确,有好几个没玩,估测的。
黑曜石大图,优势面积大,侧壁光滑。
天国小图,中间还有一个低凸起,凸起的边缘浪费了好多格。
统一中图。
北部海峡大图&宁静海峡中图,北部海峡比黑曜石还略大一点,宁静海峡属于比较偏大的中图,中部的海岸线可以建大量的水过滤和港口,水里还可以建大量的水田,硬是说缺点就是侧壁少。
分裂小图。
道路大图,比黑曜石略小,侧壁多。
泰坦小图。
碎片小图。
尖塔小图,奇葩的两个悬崖,因此侧壁还比较多。
尖方碑小图。
瀑布中图,这个瀑布简直就是奇葩的集合体,比较碎,水里没有鱼不能建港口,二端最外侧过低,无法建侧壁建筑,侧壁极少。
天堂之水大图,水域比较大,可以建多个港口,总体比道路要略小一点。
没水的图,如果你想尽可能人多的发达城市吃税收,水族馆占地基本不能建,刷40声望比有水的图要难,不仅缺少一个鱼的评分,还会凭空减少你5%的劳动力。但是没水的图有效面积比较大。所以选图综合考量吧,其实有水和没水优势差不多。选择两个海峡加黑曜石是全游戏最佳图。独立图的话,推荐黑曜石X天堂之水X道路。两外三个悬崖的布局也有讲究,尽量选直线位置,直角容易导致崖底有效面积变少。
最早期是新手教程期,是没有灾难的,没什么难度。度过新手教程期之后进入灾难期,灾难期要勤保存。中后期发展起来的城市,灾难是雷打不动的。游戏没有道路系统,城市布局就是仓库放最中央,仓库外围是产资源的设施和贸易设施,最外围是居民楼和发电设施和民用设施。
灾害多厉害?比如一个持续好几天的雾天,雾天风能发电基本没了,太阳能发电基本没了,会直接让你崩盘,暴风雪天气在土质不好的参数粮食产量基本为0,地震几天会震坏你快一小半的建筑,敌袭是直接把你一个城一波带走。这个游戏需要你一直盯着物资的产出和消耗表,度过灾难的方法只有一个,考验了你的是城市的储备能力,你只要日常物资、能源的产出高于消耗一截,贸易卖东西的时候 要超过仓库的最大值再卖,做到这个,早期就不怕灾难了。城市的产出正好等于消耗是不行的,灾难容易翻车。一定要盯着产出消耗表,他的各种运转都是预防性的,不是事发后补救的,事发后补救很困难,一次补救就能耗光所有钱,一次经济危机就会解放前。有个方法可以减少损失,就是在崩盘时,把产铀的建筑关掉,把剩下的铀全部卖了,让着陆平台无法工作,人跑不了,可以避免很多恶性循环损失。
成功度过15+次灾难(必须完成灾难的任务)后,进入主线任务期(正常三柱城市的已经步入中后期。这15+次灾难的时间就是让你发展城市的,你最好主线任务期完成两三个任务的时候每个柱子的城市能达到日均1500以上的收入,不然的话以后就成挂机游戏了。中期发展不起来,后期就变成挂机游戏。
|
评分
-
1
查看全部评分
-
|