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[讨论] 《Control》通关后的一点儿感想

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发表于 2019-9-2 21:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、剧情还是Remedy拿手的美式章节剧,不过有些太碎片化了,没前作量子破碎紧凑,需要看文档补充。

2、战斗难度相当低,大部分情况卡视角敌人就懵圈了。
超能力优先加满投掷和能量,然后是护盾,基本上没掉血和近战的机会,血量和近战能力完全可以不加。
个人模组优先选吃豆豆补血和能量恢复、减少能量消耗。
枪最初的那把特别好用,射速和攻击力很均衡,模组可以全部选加伤害的,另一把选连发枪比较好,插破防和恢复弹药,换着用可以通吃一切敌人。
子弹用完了就用超能力投掷,大概投两次子弹就回满了,所以完全可以不用插加弹药恢复的模组。

3、游戏设定很SCP,包括很多文档都是SCP风格。尤其是这个支线:

满满的SCP-173既视感。


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舒服的沙发
发表于 2019-9-2 21:52 | 只看该作者
确实,卡视角就容易多了。话说这一类题材的游戏还是觉得以前的艾伦韦克好一些,紧张刺激又很玄幻,这个有点太....怎么说呢,像我这种懒人,一开始看看文件了解了解剧情,后期真的没精力再看了,捡起文件就走。
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硬硬的板凳
发表于 2019-9-2 22:17 | 只看该作者
剧情太玄,而且太零碎了。更重要的是,我疯狂迷路。。
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冰凉的地板
发表于 2019-9-2 22:19 | 只看该作者
抱歉 这个游戏我没有当射击游戏玩,我玩的是近战流 用的技能最频繁技能就是闪避 几秒钟就用一次 闪避用法之一用来近身,近身后近战 近战不耗能量  就这个性能优势 普通兵一个近战后补几枪就死了 我不知道护盾是用来干嘛?用来苟的吗?游戏设计,护盾都放支线获得,显然不是必须技能。。。
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 楼主| 发表于 2019-9-2 22:50 | 只看该作者
渣渣2 发表于 2019-9-2 22:19
抱歉 这个游戏我没有当射击游戏玩,我玩的是近战流 用的技能最频繁技能就是闪避 几秒钟就用一次 闪避用法之 ...

1、近战流略吃亏的是一些boss战。
2、护盾是攻防一体的神器,用好了各种无伤。
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发表于 2019-9-2 22:59 | 只看该作者
冰箱这个npc能救吗?
boss,猥琐就好。
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 楼主| 发表于 2019-9-2 23:04 | 只看该作者
dimiro 发表于 2019-9-2 22:59
冰箱这个npc能救吗?
boss,猥琐就好。

这个NPC是剧情杀,救不了。
我本来想魂式玩法,结果发现这游戏的闪避貌似木有无敌帧,只好猥琐的苟了
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发表于 2019-9-2 23:46 | 只看该作者
qass 发表于 2019-9-2 22:50
1、近战流略吃亏的是一些boss战。
2、护盾是攻防一体的神器,用好了各种无伤。 ...

护盾和闪避我都没学,我就学了浮空术,全程超能力路过,枪我都懒得开
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发表于 2019-9-4 15:07 | 只看该作者
我觉得支线boss挺难
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发表于 2019-9-5 11:23 | 只看该作者
导弹怪可能需要苟一下,模组打上个干死敌人吃血。
用发射能力疯狂输出,加上闪避,技能点能点血量就点血量,挨一发导弹都不死的。

发射技能作为次选,一发一个小朋友,快没血过去吃血,基本上就是超级英雄的感觉,贼爽~!
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发表于 2020-1-3 13:15 | 只看该作者
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