Remaster一词原本来自唱片业,意指将一些老旧的音乐版本制作成提升了音质的新版本,用比较合适的词其实就是复刻版,游戏商也将这一比较时髦的词汇很顺理成章的用到了游戏业。不过Remaster一个游戏的工作量可比Remaster一张唱片要大的多。分辨率的提升意味着老游戏之前的低分辨率贴图素材会直接暴露出来,开发商只有将贴图素材,人物建模,环境音效等一系列进行升级甚至重制,才能将老游戏以一个高清的标准带给玩家。比如《最终幻想12:黄道年代》,在图像分辨率,贴图建模和音乐上进行了升级和加强,是一个典型的HD Remaster过程。不过为了突出相对于原版在职业系统上的改变,所以用了黄道十二宫的副标题。 而Remake重制版,则是需要完全的推到原有的作品进行重新制作。重制版的游戏和原版比,可能只有游戏剧情和人物角色有一定程度的相同,但是在程序代码,引擎使用,美工,甚至系统和玩法上都将和原本的作品完全不同。相当于拿了原版的一些概念设定重新制作了一款游戏。真正称之为remake的游戏非常的少,只有那些真正意义上有价值的作品才会值得厂商去下决心投入开发新作一样的资源去remake。 2002年的由三上真司亲自指导与NGC上发布的《生化危机复刻版》,不光完全重新制作了贴图和建模,还重新设计和构建了游戏的主要舞台洋馆,游戏中的谜题也完全重做。虽然名为复刻,但是其实就重新制作的内容来说,已经俨然算是一个重制版remake。
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