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[讨论] 战争5照片大赏:UE4巅峰之作 CG级画面不是说着玩的!

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发表于 2019-9-7 03:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
粒子、光影、人物建模,Gears5已经达到了GOW3的过场CG的水平,关键是能4K单卡跑60fps







首先来看大场景塑造,Gears5与前作有着很明显的美术风格的区分,后者以阴郁沉重的半封闭式场景为主,给玩家营造紧张压抑的人兽大战氛围,而前者的地图和场景更加明亮多变,色调也更加自然舒爽,可以说把UE4引擎在色彩表现张力上的技术特点,展现的得淋漓尽致,让人大饱眼福!





人物塑造方面,装甲的细节、人物皮肤的半透明质材、曲面细分、精细无比的AO,让人物的丰度变得异常饱满,已经达到了CG预渲染级别的效果;







阴影/粒子/景深的表现相当CG,粒子不再是单纯的圆点,而是拥有自己的运行轨迹和刚体形态,你能看到火花粒子与空气摩擦以后产生的不规则的燃烧的形态,非常YY~~~

总体而言,这作是UE4引擎在非DXR部分的画质特点的顶峰之作,光影效果比《地铁:离去》更加动态饱满(后者借助RTX GI的威力,在伏尔加湖的场景也很CG,具体参考我的3DM帖子:https://bbs.3dmgame.com/thread-5851732-1-1.html

欢迎画质党加我的企鹅号 239127677,一起交流,我也会定期开展自己的画质直播栏目(同时大肆宣传3DM)
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发表于 2019-9-7 08:09 | 只看该作者
没光追吹什么CG画质 给光追游戏地铁提鞋都不够
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硬硬的板凳
发表于 2019-9-7 08:45 | 只看该作者
虎头蛇尾后面场景画面都不行玩到后面就知道了剧情还说一半嗯
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冰凉的地板
发表于 2019-9-7 09:17 | 只看该作者
希望lz继续带来更多游戏的截图
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发表于 2019-9-7 09:25 | 只看该作者
问下,楼主cpu是啥啊,才用了30%左右就65度啦,到了次世代游戏,用的7-80%,还不得90度以上啊,这几天玩超频,用aida64测得到了峰值到了80度我就赶快降频了,找到最佳频率点。。
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发表于 2019-9-7 09:34 | 只看该作者
现在玩到后面开放场景,画面感觉也不错
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发表于 2019-9-7 10:13 | 只看该作者
画面没那么惊艳,不过优化真的好,不亏是微软。1070居然在4K下面可以全最高60FPS。
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 楼主| 发表于 2019-9-7 14:09 | 只看该作者
wanshutao 发表于 2019-9-7 09:25
问下,楼主cpu是啥啊,才用了30%左右就65度啦,到了次世代游戏,用的7-80%,还不得90度以上啊,这几天玩超 ...

65是cpu package封装温度,实际core温度是45
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发表于 2019-9-7 20:21 | 只看该作者
就这画面还cg级,把爷给逗笑了
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发表于 2019-9-7 23:23 来自手机 | 只看该作者
丶金馆长 发表于 2019-9-7 20:21
就这画面还cg级,把爷给逗笑了

那你说什么游戏是cg级
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发表于 2019-9-8 00:22 | 只看该作者
4k 全高 HDR 优化也好  CG没多大毛病
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发表于 2019-9-8 01:18 | 只看该作者
CPU  XIAN KA???
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发表于 2019-9-8 01:45 | 只看该作者
丶金馆长 发表于 2019-9-7 20:21
就这画面还cg级,把爷给逗笑了

现阶段的 很多游戏的画面完全可以称得上CG,我没记错的完全可以拿现在的游戏画质对比10年前游戏做出来的CG ,当然CG的真实度也有分高低的。
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 楼主| 发表于 2019-9-8 07:44 | 只看该作者

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这两天在玩4代 同样是虚幻4的杰作 虽然是16年出品 但放在今天玩 画面质感冲击感依然很一流 同样是虚幻4  为什么吃鸡做的像坨屎
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发表于 2019-9-8 10:22 | 只看该作者
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发表于 2019-9-8 11:32 | 只看该作者
本帖最后由 cant1102 于 2019-9-8 11:35 编辑
mcxiao 发表于 2019-9-8 09:52
这两天在玩4代 同样是虚幻4的杰作 虽然是16年出品 但放在今天玩 画面质感冲击感依然很一流 同样是虚幻4  为 ...

有意思的是开发战争机器这个组还帮助过蓝洞,帮助给吃鸡的做优化(作为蓝洞向主机移植吃鸡,给吃鸡做主机适配的前提条件),虽然蓝洞最终搞出来的成品仍然不太行。
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发表于 2019-12-24 14:25 | 只看该作者
楼主,这游戏如何SLI,求方法,谢谢
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发表于 2020-3-13 11:45 | 只看该作者
色调不错 充分发挥了UE4
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