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[讨论] 战争5照片大赏:UE4巅峰之作 CG级画面不是说着玩的!

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发表于 2019-9-7 03:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
粒子、光影、人物建模,Gears5已经达到了GOW3的过场CG的水平,关键是能4K单卡跑60fps







首先来看大场景塑造,Gears5与前作有着很明显的美术风格的区分,后者以阴郁沉重的半封闭式场景为主,给玩家营造紧张压抑的人兽大战氛围,而前者的地图和场景更加明亮多变,色调也更加自然舒爽,可以说把UE4引擎在色彩表现张力上的技术特点,展现的得淋漓尽致,让人大饱眼福!





人物塑造方面,装甲的细节、人物皮肤的半透明质材、曲面细分、精细无比的AO,让人物的丰度变得异常饱满,已经达到了CG预渲染级别的效果;







阴影/粒子/景深的表现相当CG,粒子不再是单纯的圆点,而是拥有自己的运行轨迹和刚体形态,你能看到火花粒子与空气摩擦以后产生的不规则的燃烧的形态,非常YY~~~

总体而言,这作是UE4引擎在非DXR部分的画质特点的顶峰之作,光影效果比《地铁:离去》更加动态饱满(后者借助RTX GI的威力,在伏尔加湖的场景也很CG,具体参考我的3DM帖子:https://bbs.3dmgame.com/thread-5851732-1-1.html

欢迎画质党加我的企鹅号 239127677,一起交流,我也会定期开展自己的画质直播栏目(同时大肆宣传3DM)
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