3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3022|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[分享] 《断点》中的职业该如何理解?职业设定和技能树的关系是什么?

[复制链接]

5

主题

157

帖子

573

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
64
金元
3065
积分
573
精华
1
注册时间
2015-5-25

3DM MOD站(白银)

跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-9-8 20:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
B测阶段,《断点》提供了4个职业供玩家测试,因为语言设置BUG的原因,我看到的都是英语,所以理解有限,但大致没毛病
①医疗兵
主动技能是使用无人机复活队友,偏向于多人合作模式的兵种,
被动技能是提升血量回复的效率,
并且可以让你在倒地后被自主复活
我唯一没有玩过的职业,所以我不知道战术装备是啥

②突击兵
喜欢正面突突的玩家一定会喜欢这个职业设定
主动技能激活后,会给予玩家巨量的抗性,也就是更能扛揍,并且提供击杀目标后回复些许生命值的能力
被动能力……我忘了……貌似有爆炸伤害的加成
战术装备是毒气弹,不要以为毒气弹可以杀敌与无形,惨叫声就是最好的警铃,感觉是个控制技能,限制大批量敌人的行动

③潜行者?暗影豹?
主动技能是丢出一个烟雾弹,在敌方目标面前强行逃脱,使敌方对你失去锁定,也就是你强行隐身了,而且在烟雾中瞄准可以取消烟雾对你的影响,你的视野不受影响,不进入瞄准姿势,也会显示烟雾效果,你可以选择在烟雾中击杀目标,或者脱离战斗
被动则是增加20%对隐蔽性,或者是在阴影中的隐蔽性,总而言之就是降低人形单位发现你的概率
战术装备给的是反侦察喷雾,喷一喷,所有非人形战斗单位都看不到你,100%避免,摸到脸上都不鸟你那种,喷一喷,摸到巨兽脸上,把所有C4都丢到弱点,后果,你懂的,或者你不想打巨兽,只想收集那个站点的道具,喷一喷,60s隐身就有了,只是针对无人机和机甲单位,人形单位还是能看到你的

④狙击手
主动技能是时效内提供穿甲弹
被动则是让你可以装备反器材狙击步枪,可想而知,打无人机和机甲、防御炮塔、迫击炮台用的,
战术装备给的是……我特么又忘了,貌似是榴弹发射器?

正式服后还会增加第五个职业,工程师,不多说了

所以职业是职业,职业只提供了不同的主动技能和被动能力,在你花费了一点技能点,并激活之后,所有该职业的能力你就都获取了
而技能树则是让你获得你想要获得能力,技能树并不是服务于职业的,而是直接服务于玩家的,让玩家理解错误,是UI设计的问题,确实有待改善
比如你经常使用无人机侦察,那你就会愿意先把技能点使用在无人机的分支上
你喜欢武器本身,喜欢正面战斗,那你也肯定愿意把技能点用在强化战斗能力上,
你喜欢丢手雷,爆炸伤害的加成一定是你所需要的
但最终,玩过荒野的玩家我压根不会觉得有什么好差异的,到最终,玩家是可以学会所有技能的,前期如何分配技能点,让玩家更快的提高战斗效率,才是玩家需要考虑的问题,合理利用现有的资源,也是游戏中所需要体验的内容之一
当你这样理解他们之间的关系之后,就明白了,技能树怎么点,是玩家的自由选项,没有强制要求
荒野的游戏体验带给我的习惯,导致我一开始,一度忘记了我还有个职业技能……
而职业等级需要通过特定的职业挑战任务来升阶,而这些挑战,更像是个引导,让你明白这个职业技能可以发挥怎么样的效果,以后的战斗中,你可以在什么情况下,灵活运用这些技能,让战斗变得更高效
潜入模式依然是主导,但不在是唯一的方式了,因为要硬核玩家的胃口,因为要赚钱

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-2 12:21 , Processed in 0.029476 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表