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[讨论] 【沙盒和开放世界的区别】

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发表于 2019-9-12 20:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 171237024 于 2019-9-12 20:11 编辑

以下两篇段落是转载网上的文章
沙盒和开放世界的区别

        什么是沙盒游戏呢?想要了解沙盒游戏,就要先了解沙盒的定义。Sand Box有很多种翻译,沙箱、沙盒、沙盘,无论怎么说都可以。沙盒游戏最大的特点就是高自由度,高到什么程度呢?在沙盒游戏世界里,你可以做你想做的一切,没有什么剧情设定,也没有任务使命,你要做的就是心里想的,MC就是最具代表性的沙盘游戏。
       沙盒游戏还有一个显著的特点,就是一款沙盒游戏一般会包括游戏和编辑器两个部分。举个栗子,相信很多玩家小时候都玩过一个游戏,就是堆沙坑,可以通过各种模具和道具将把沙子堆成自己想要的形状,可能是城堡、可能是房子也可能是小怪兽。沙盒游戏就像是堆沙坑,沙坑就是这个游戏主程序,模具就是游戏的编辑器。可以说,沙盒游戏真正的乐趣就在于玩家对游戏进行再编辑的这个过程。
       再来说说开放世界游戏,相对于沙盒游戏的定义,开放世界游戏就要简单的多了。一款开放世界游戏,首先要有游戏厂商为玩家们打造一个游戏世界,这个世界或许是按照真实世界中的某个场景完全还原的,也可以是凭空捏造的。之后再在游戏中买下一个不长不短的主线流程,然后玩家操控主角或者说扮演主角,在这个世界中随着主线剧情的推进,做一些“有意思”的事情。这方面最具代表性的当然就是GTA系列了。
       但其实开放世界设定应用最广泛的还要说是网络游戏,所有MMO类的网络游戏,都是一个开放世界,在这个世界里玩家们可以随心所欲的去干自己的事情,打怪升级也好,组队刷副本也好,甚至爬山钓鱼看风景。看起来可以做得事情似乎很多,但却不能像沙盘游戏那样去改变游戏世界,只能在游戏开发者制作好的场景中进行自由活动。



沙盒和开放世界有什么区别?看看《传送门骑士》和老滚5你就知道
       沙盒游戏一直以来备受玩家的喜爱,极高的自由度和开发度,满足了玩家的各种游戏需求。不过由于自由度的情况,使得很多玩家分不清沙盒游戏和开放世界的区别。今天无忧君我就来给大家说说。
       沙盒顾名思义是一个装沙子的盒子,很多人应该在小时候都有玩沙子的经历,一堆沙子放在那边,能把他们变成什么样子完全在于你自己。沙盒游戏最大的乐趣就在于自由度,一切都由你来控制,想打造成什么样就什么样子。同时,任何时候玩家都可以推到重建。
       而开放世界则不一样,开放世界也有着很高的自由度,但是这份自由度是建立在"世界"这个大概念下的。玩家可以根据自己的想法在游戏中自由行动,想做什么就做什么,但是这一切还都是在这个"世界"的框架下进行的,玩家可以去击杀任何的生物,但却无法摧毁哪怕一间房屋。下面我们就用两款经典的沙盒游戏和开放世界游戏《传送门骑士》和《上古卷轴5》来看看这两个游戏类型的差别。
       之所以选择这两款游戏是因为《上古卷轴5》本身是开放世界RPG游戏中的标杆产品,而《传送门骑士》则是创造性的把沙盒玩法和RPG玩法进行了结合。因为同样的RPG属性,更加容易让大家了解不同。
       在《上古卷轴5》和《传送门骑士》中都有主线任务作为牵引,玩家一开始都是跟随着主线任务去进行游戏。但当两款游戏的玩家初步了解到了游戏的内容后,岔路就开始出现。《传送门骑士》中的玩家可以在游戏中停下脚步去慢慢打造自己的家园,如果不满意还可以拆了重盖。也可以继续加入到游戏中做主线任务和支线任务来刷装备挑战BOSS,甚至还可以去创造模式中去完成宏伟的建筑建造。
       而《上古卷轴5》中的玩家则要开始自己在天际省的冒险,你可以选择跟随主线一路去寻找传说中的世界吞噬者奥杜因,去阻止他毁灭世界。也可以去寻找各种各样的支线任务,《上古卷轴5》中有着大量的支线任务,通过这些支线任务玩家能够全面的了解整个天际省的故事和风土人情,很多玩家玩着玩着就忘记了自己还要打主线这回事了。
       从上面的两端描述中其实就不难看出这两个类型游戏的区别了,在《传送门骑士》中玩家可以主动选择自己要干什么,整个世界是他来主宰的,如果用马斯洛需求理论来解释的话,那么《传送门骑士》中玩家实现的是自我需求。而在《上古卷轴5》中玩家可以自由选择的是自己的任务方向,不必拘泥于主线任务中而是可以同时进行多个任务内容,要做什么由玩家来选择,但是这些任务是固定死了,玩家所拥有的自由是选择的自由,而不是创造的自由。当然游戏的乐趣并不是完全依靠自由度来决定的,无论是沙盒游戏还是开放世界游戏都有着自己的经典。无忧君在这里只是提醒下大家在游戏的选择上对于概念做到更加的明确。




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