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[讨论] 【沙盒和开放世界的区别】

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发表于 2019-9-12 20:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 171237024 于 2019-9-12 20:11 编辑

以下两篇段落是转载网上的文章
沙盒和开放世界的区别

        什么是沙盒游戏呢?想要了解沙盒游戏,就要先了解沙盒的定义。Sand Box有很多种翻译,沙箱、沙盒、沙盘,无论怎么说都可以。沙盒游戏最大的特点就是高自由度,高到什么程度呢?在沙盒游戏世界里,你可以做你想做的一切,没有什么剧情设定,也没有任务使命,你要做的就是心里想的,MC就是最具代表性的沙盘游戏。
       沙盒游戏还有一个显著的特点,就是一款沙盒游戏一般会包括游戏和编辑器两个部分。举个栗子,相信很多玩家小时候都玩过一个游戏,就是堆沙坑,可以通过各种模具和道具将把沙子堆成自己想要的形状,可能是城堡、可能是房子也可能是小怪兽。沙盒游戏就像是堆沙坑,沙坑就是这个游戏主程序,模具就是游戏的编辑器。可以说,沙盒游戏真正的乐趣就在于玩家对游戏进行再编辑的这个过程。
       再来说说开放世界游戏,相对于沙盒游戏的定义,开放世界游戏就要简单的多了。一款开放世界游戏,首先要有游戏厂商为玩家们打造一个游戏世界,这个世界或许是按照真实世界中的某个场景完全还原的,也可以是凭空捏造的。之后再在游戏中买下一个不长不短的主线流程,然后玩家操控主角或者说扮演主角,在这个世界中随着主线剧情的推进,做一些“有意思”的事情。这方面最具代表性的当然就是GTA系列了。
       但其实开放世界设定应用最广泛的还要说是网络游戏,所有MMO类的网络游戏,都是一个开放世界,在这个世界里玩家们可以随心所欲的去干自己的事情,打怪升级也好,组队刷副本也好,甚至爬山钓鱼看风景。看起来可以做得事情似乎很多,但却不能像沙盘游戏那样去改变游戏世界,只能在游戏开发者制作好的场景中进行自由活动。



沙盒和开放世界有什么区别?看看《传送门骑士》和老滚5你就知道
       沙盒游戏一直以来备受玩家的喜爱,极高的自由度和开发度,满足了玩家的各种游戏需求。不过由于自由度的情况,使得很多玩家分不清沙盒游戏和开放世界的区别。今天无忧君我就来给大家说说。
       沙盒顾名思义是一个装沙子的盒子,很多人应该在小时候都有玩沙子的经历,一堆沙子放在那边,能把他们变成什么样子完全在于你自己。沙盒游戏最大的乐趣就在于自由度,一切都由你来控制,想打造成什么样就什么样子。同时,任何时候玩家都可以推到重建。
       而开放世界则不一样,开放世界也有着很高的自由度,但是这份自由度是建立在"世界"这个大概念下的。玩家可以根据自己的想法在游戏中自由行动,想做什么就做什么,但是这一切还都是在这个"世界"的框架下进行的,玩家可以去击杀任何的生物,但却无法摧毁哪怕一间房屋。下面我们就用两款经典的沙盒游戏和开放世界游戏《传送门骑士》和《上古卷轴5》来看看这两个游戏类型的差别。
       之所以选择这两款游戏是因为《上古卷轴5》本身是开放世界RPG游戏中的标杆产品,而《传送门骑士》则是创造性的把沙盒玩法和RPG玩法进行了结合。因为同样的RPG属性,更加容易让大家了解不同。
       在《上古卷轴5》和《传送门骑士》中都有主线任务作为牵引,玩家一开始都是跟随着主线任务去进行游戏。但当两款游戏的玩家初步了解到了游戏的内容后,岔路就开始出现。《传送门骑士》中的玩家可以在游戏中停下脚步去慢慢打造自己的家园,如果不满意还可以拆了重盖。也可以继续加入到游戏中做主线任务和支线任务来刷装备挑战BOSS,甚至还可以去创造模式中去完成宏伟的建筑建造。
       而《上古卷轴5》中的玩家则要开始自己在天际省的冒险,你可以选择跟随主线一路去寻找传说中的世界吞噬者奥杜因,去阻止他毁灭世界。也可以去寻找各种各样的支线任务,《上古卷轴5》中有着大量的支线任务,通过这些支线任务玩家能够全面的了解整个天际省的故事和风土人情,很多玩家玩着玩着就忘记了自己还要打主线这回事了。
       从上面的两端描述中其实就不难看出这两个类型游戏的区别了,在《传送门骑士》中玩家可以主动选择自己要干什么,整个世界是他来主宰的,如果用马斯洛需求理论来解释的话,那么《传送门骑士》中玩家实现的是自我需求。而在《上古卷轴5》中玩家可以自由选择的是自己的任务方向,不必拘泥于主线任务中而是可以同时进行多个任务内容,要做什么由玩家来选择,但是这些任务是固定死了,玩家所拥有的自由是选择的自由,而不是创造的自由。当然游戏的乐趣并不是完全依靠自由度来决定的,无论是沙盒游戏还是开放世界游戏都有着自己的经典。无忧君在这里只是提醒下大家在游戏的选择上对于概念做到更加的明确。




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发表于 2019-9-13 08:06 来自手机 | 只看该作者
这款游戏其实算不上开放世界游戏,半开放都算不上。游戏设定是不能跳,然后在场景中设置一些高台,障碍,山丘等等,一下就把玩家探索世界的自由限制得死死的。高台,障碍上不去,山丘也爬不上去,只能沿着中间设定好的小路走。好怀念在奥德赛中飞檐走壁的日子~
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发表于 2019-9-13 08:47 | 只看该作者
关东唐 发表于 2019-9-13 08:06
这款游戏其实算不上开放世界游戏,半开放都算不上。游戏设定是不能跳,然后在场景中设置一些高台,障碍,山 ...

明白人,我太不喜欢这游戏的原因就在这里。巫师老滚还有奥德赛那种能满世界乱逛的rpg玩习惯了,
对这种类型的真不太适应了。不过这游戏质量倒是确实对得起他的成本和售价。能接受这种类型的话其实还不错。
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冰凉的地板
发表于 2019-9-13 09:14 | 只看该作者
开不开放无所谓了,主要是对这个题材设定有兴趣
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发表于 2019-9-13 09:32 | 只看该作者
玩惯了刺客信条和老滚的玩家 肯定对这款游戏玩不习惯
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发表于 2019-9-13 11:30 | 只看该作者
本帖最后由 firelalala 于 2019-9-13 11:50 编辑

看了说明,沙盒就是一个垃圾,因为元素太多,所以没有好的图像,步步推进的剧情,良好的打击感,就是一盘散沙

我是来看漂亮风景和人的,不是来看像素的

我是要步步推进的剧情的,不是堆了无数任务,基本一样的,就是A跑到B,B跑到A,NPC换个名字

我要良好的环境互动和良好的打击感,不是看地上摆了无数垃圾,然后要把这些垃圾设计外型,做成生活用品,做成房子

我要的是探索和战斗,不是要模拟经营来赚钱

路上都是垃圾图像,1/4时间捡垃圾,1/4时间摆地摊,1/4时间搬砖,1/4跑腿,这就是现在的沙盒游戏,这就是所谓的自由?

最重点来了,我不是第一天才玩游戏了,我是玩了无数游戏,来玩我想要的顶级游戏的,不是来玩编程和玩消磨时间用的手游的!

现在开放世界虽然好点,也是很多垃圾元素,1/3时间捡垃圾+1/3跑腿,剩下的1/3才是真正的游戏







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