本帖最后由 firelalala 于 2019-9-22 09:24 编辑
画面设置,耗资源最多的就是4大选项:后处理,阴影,锯齿,效果
阴影:开最高只不过草的立体度好点,开低就有立体度了,差距很小,开低
后处理:就是纹理更好看,高或最高;只是一部份物体加纹理,其实不细看也看不出,如果开低帧数上升巨大,开低也很好
锯齿:高就行,和最高差别很小
效果:开高雾更浓,这个帧数影响巨大,画质也没增加,开最低
其它距离,材质,枝叶是骗人选项,游戏中开关画面和帧数是没差别的,重启游戏也一样
跟黑魂一样,亮度要调最亮画面才最好;这游戏的画面分辨率还是很高的,只是材质和人物不够财力打造,比如人物没有钱搞费钱的神态捕捉
游戏是学习了鬼泣,鬼泣风格
战斗有2种流派,
一是3D暗黑流,用技能为主,靠拉开距离用技能攻击敌人,走华丽风,就是加上面的树状技能
二是不用技能,走打击感路线,追击敌人为主,靠闪避/走位和格挡/速杀破敌人围攻;就是只加最下面的直线连招
我比较喜欢走魂系打击感为主的游戏,禁用了技能,感觉打击感好了很多
它的闪避等于血源的超级闪避,闪避是非常强的;而且它的格挡是能360度全方位格挡的,注意看侧后方敌人的攻击,不是看正在打击中的敌人,敌人出手时会弹出提示,只有它在弹出提示时才能用格挡;
连续攻击能打硬直敌人;越后面的连招威力越高,尽早把敌人打出绝杀提示,尽快清少敌人;先清会技能中怪,再清小怪,利用闪避快速接近,强攻绝杀中怪,绝杀时有无敌时间+杀敌回血过敌人围攻,最后留小怪吸血;这游戏没有血药,所以辅助学回血技能;全程不用变身和技能(除回血和绝杀率类非攻击技能),如用变身和技能就无聊多了,打击感就差多了;
手柄选择模式B更好,能更快打出连击;死亡时弹出A提示的瞬间立急按A有机率原地复活,没有A弹出的必死
连招都是第4个最好,X键多的连招才能打到敌人出不了手;最强的是绿色第4个,能远程攻击,但是用远程打击感会下降,尽量不用;所以最好的是火系的第4连招
LT键的吸血能跨系使用,不用切换系也能用,非常好
可学的技能有升级+血,回血和+绝杀机率
我的截图是4K分辨率的,但是发不上来,只能损失了97%的画质才发的上来
围逼朋友妹妹
|