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发表于 2019-9-19 18:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT。
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先说一下。
mod的几个重要基础设置。
1、人口低于1000人以下,将无法运行城池的发展,没有任何产出。
2、人口是需要粮食的,所以粮食发展是重中之重,并且攻城伐地,需要粮食的支撑,没有粮食的支撑,你攻下城池你也养不起城池的人口,会带来大量的负资金。
3、兵种的优劣已经用颜色区分。红皮怪,紫皮怪等等。AI的配兵模式是根据经济来的,经济越好,并且会疯狂怼红皮怪,这点注意,不会蓑衣减食,留存资金,并且AI会欠账招募高等级兵种。
4、每个城市的特性不一样,比如某些城池的发展是商业性质的,如果强行发展农业,会无任何收益,如果特别执着也不是没产量,只不过会变的很少。
5、人口越多,什么妖魔鬼怪都要出来,你粮食过多,也会出现人口卖你的粮食,然后你的农业加成就加高了。

还有很多设置,如果对ORK3的新系统,有很多不了解的,请咨询我。
我会详细回答。

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