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[讨论] 《WWE 2K20》我倒是表示担忧...

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发表于 2019-9-20 08:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一、《WWE 2K19》 目前近乎完美,想超越《2K19》难度不小
第二、《2K15》到《2K19》一直有部分THQ(WWE系列游戏的制作鼻祖公司)的员工参与制作,所以才得以保持部分动作的标准,而《WWE 2K20》全部有2K公司自己家制作,算得上是新手上路了,游戏质量咋样,还不清楚。
第三、担架塞、送葬车比赛、活埋、火焰擂台、四款经典模式,目前来看,回归系数依然不高。
第四、虽然增加了去世的才娜(DLC人物),但根据2K的作风,一定会去掉一些人物,这次又不知道谁回那么倒霉了。。

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发表于 2019-9-21 16:59 | 只看该作者
第一,年货游戏,超越这词确实很难,最起码能原汁原味的小提升就好。目前来看只是画面更加真实。
第二。THQ不参与2K20?THQ已经被一大佬收购了。已经不关乎THQ任何事情.WWE2k14已经是TAKE TWO的东西了。只是延续了一些THQ的东西并加了自己的东西,不得不承认,2K把WWE的画面提升到了一个新的层次。其他方面不敢苟同。
第三,摔角娱乐众多模式,这个得看民间呼声,2K太致力于动作和体育方面,没有注重游戏内在的娱乐性质。WWE其实还是一种娱乐性质的游戏。太较真反倒卖好不卖座。
第四,合同!合同!没了合同你能用人家肖像?不得花钱?

总结就是2K的WWE水准没的说,一些细节确实有待提高,比如你的第三条。

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硬硬的板凳
发表于 2019-9-22 21:24 | 只看该作者
今年数字豪华版涨价了,好像也没有预购奖励,等发售后看看情况再考虑
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冰凉的地板
发表于 2019-9-26 18:10 | 只看该作者
我最不满就是明明是游戏干嘛也要搞得跟现实一样,现实中要保护运动员危险动作不能做可以理解,游戏里干嘛不能做得火爆一些,男女混打,头破血流,螺旋打桩,上天入地什么搞夸张点不好么!
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发表于 2019-10-2 20:18 | 只看该作者
这游戏一般都是几天就冷了 而且大小和NBA 2K系列大小有过之而无不及
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发表于 2019-10-9 10:25 | 只看该作者
退出的肯定没了,比如说疯人院院长,卢克估计也够呛
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发表于 2019-10-9 10:27 | 只看该作者
我更喜欢18,那会毕竟刚有黑羊,而且还可以组合怀特家族和圣盾军团。再看看19里都没有怀特家族的模板了
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发表于 2019-10-22 18:53 | 只看该作者
游戏能够提高的地方太多了,比如加入人物的喘息,呻吟,增加打击感。自定义招式模板,比赛时的自定义镜头(nba的上帝视角,观众视角什么的),体重设置(对大体重的对手使用摔技,消耗更多气力,速度更慢,不是慢动作,而是要体现出困难),低体力会有不同表现,低气力会怎么样,等等,等等,还有很多吧,都细节上的
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发表于 2019-10-25 19:03 | 只看该作者
要是模拟类的多好。
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发表于 2019-10-27 14:39 | 只看该作者
chzhj86458129 发表于 2019-10-22 18:53
游戏能够提高的地方太多了,比如加入人物的喘息,呻吟,增加打击感。自定义招式模板,比赛时的自定义镜头( ...

喘息这个不错,锁技没有那种反馈属实不爽。这个学学人家UFC多好,EA最起码能抓住细节。
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