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[原创] 玩了试玩!魂斗罗不亏是魂斗罗!!

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发表于 2019-9-21 09:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我从看第一个宣传片就感觉到这个是老制作人做的,后来一查还真是。后来出了试玩,玩过之后更加确定了,老制作人还是牛X。这手感,这关卡流畅度,这还不是魂斗罗??很多人只会看表面,或者很多人除了FC版没玩过别的魂斗罗。魂斗罗整个系列都在提倡流畅的关卡节奏感,魂斗罗反叛为什么让人觉得好玩,但是又不是魂斗罗,就是因为那个节奏没那么紧凑,BOSS堆地再多也还不是魂斗罗的节奏,实际上更像洛克人。这一代说实话是在进化,在PS2版真魂斗罗跟新魂斗罗之上进化,结合了两者的优点,融合了追尾与多视角变化的集大成之作。
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发表于 2019-9-25 21:31 | 显示全部楼层
我也觉得这个游戏有人喜欢有人不喜欢,我看这个游戏还行~~~~~~~~
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发表于 2019-9-25 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-25 23:09 | 显示全部楼层
认真的么

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发表于 2019-9-26 12:24 | 显示全部楼层
不要人云亦云啦,自己喜欢就好
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发表于 2019-10-2 12:56 | 显示全部楼层
垃圾也会有人喜欢的,没什么好奇怪的,就像烂片一样有人还不是看得很high。
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发表于 2019-10-8 11:13 | 显示全部楼层
看了下LZ的注册时间和ID名称……呵呵就明白了什么意思了吧。
我作为一个FC魂斗罗就玩过来的人来说,这游戏玩了1小时就逼着我开修改器硬着头皮继续打了,然后再玩了1个小时候,直接删除了,并且想查下这个游戏是拿个制作组弄的,将来一定避开这个组的游戏
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 楼主| 发表于 2019-10-8 17:35 | 显示全部楼层
ingram0201 发表于 2019-10-8 11:13
看了下LZ的注册时间和ID名称……呵呵就明白了什么意思了吧。
我作为一个FC魂斗罗就玩过来的人来说,这游戏 ...

说的跟谁不是打了十几代魂斗罗一样。
我从FC到PS3版那个没玩过,这一代制作人早就说的很明白是个街机式的游戏,实际上就是个能升级的清版闯关。

另外,这个游戏的策划、导演、制作人全是中里伸也,
这个人做过MD的铁血兵团的导演,做过PS2的真魂斗罗策划跟导演,你把整个RC玩一遍就知道BOSS战全是魂斗罗式的BOSS
其他还有做过恶魔城的人,武器收集就很有恶魔城的特点

这个游戏无非就是数值跟关卡有些不平衡,主线有点不明确而已,让人觉得初期不是很爽快。缺点是有的,但实则还是个魂斗罗游戏
如果是真的喜欢魂斗罗系列,就好好玩玩。不喜欢说什么也没用!



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发表于 2019-10-11 11:06 | 显示全部楼层
兄贵斗罗 发表于 2019-10-8 17:35
说的跟谁不是打了十几代魂斗罗一样。
我从FC到PS3版那个没玩过,这一代制作人早就说的很明白是个街机式的 ...

那能否解释下你这个账号的注册时间?为啥是游戏发售时候注册的?刚来3DM么?什么,你以前都是游客身份?那就不能下任何附件了,难怪没见过什么游戏。如果真是魂斗罗铁粉,我可以说,PS2的两作魂斗罗都完爆这垃圾游戏,因为本来魂斗罗的灵魂就是横版,这点PS2的真魂斗罗无论从关卡设计还是流畅帧数也是完爆这游戏,至于视角问题,魂斗罗NEO也是采用新视角,但是流畅和爽快度也比这垃圾强多了,单说这两款如果都玩过的话,很难会让你觉得这款是好游戏。
如果你说我人云亦云,非让我说下这款作品垃圾的地方,很简单:
1.画面流畅差,魂斗罗的灵魂就是流畅,这个游戏帧数都让人难受,何来流畅
2.关卡单一,魂斗罗以前的传统就是各种关卡形式多样,玩家乐此不疲,可这作呢,大多看上去雷同,就是打了一间屋子,然后又进了蓝色隔断出险了另一件屋子,敌人也是“地上冒出来”的。
3.武器模式单一,这一作看似一堆武器,但到最后发现其实有些武器一点实际用处没有,这一点上PS2的真魂,每个人两种武器,两种子弹,各有各的用处,完全没法比
4.模式垃圾,以前的过关游戏,现在也开始媚俗化了,成了买买买,升级升级升级,属性伤害数字等等,魂斗罗的精髓是操作,而不是升级,喜欢这种升级的模式很难让我相信你是老魂斗罗粉
5.剧情垃圾,这次的剧情有啥意思没?虽然历代魂斗罗也没什么剧情,但是好歹也有个比尔兰斯之间,外星人和政府之间的阴谋等,这作呢,无非就是接到任务打打打。6.人设垃圾,除了场那个男主角还基本算是个人以外,其他几个角色,实在是看着反胃,一个比一个垃圾,别跟我提什么机械化背景,其他几作也早就都机械化了,也没这么恶心的。敌人也是,打来打去就这么几种类型的小怪。
7.音乐垃圾,这个游戏进了之后,BGM时有时无,而且背景音乐声音极小,这还都是音量均等的情况下,现在让你哼,都能哼出来FC的经典背景音乐,这作呢,无非就还是几首老旋律怀旧复古没完没了的放。

上述几点,大家都在说垃圾,你还能觉得这是个好游戏,还是个新建账号,实在不能让我不怀疑你就是个水军账号

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发表于 2019-10-11 11:11 | 显示全部楼层
兄贵斗罗 发表于 2019-10-8 17:35
说的跟谁不是打了十几代魂斗罗一样。
我从FC到PS3版那个没玩过,这一代制作人早就说的很明白是个街机式的 ...

那能否解释下你这个账号的注册时间?为啥是游戏发售时候注册的?刚来3DM么?什么,你以前都是游客身份?那就不能下任何附件了,难怪没见过什么游戏。如果真是魂斗罗铁粉,我可以说,PS2的两作魂斗罗都完爆这垃圾游戏,因为本来魂斗罗的灵魂就是横版,这点PS2的真魂斗罗无论从关卡设计还是流畅帧数也是完爆这游戏,至于视角问题,魂斗罗NEO也是采用新视角,但是流畅和爽快度也比这垃圾强多了,单说这两款如果都玩过的话,很难会让你觉得这款是好游戏。
如果你说我人云亦云,非让我说下这款作品垃圾的地方,很简单:
1.画面流畅差,魂斗罗的灵魂就是流畅,这个游戏帧数都让人难受,何来流畅
2.关卡单一,魂斗罗以前的传统就是各种关卡形式多样,玩家乐此不疲,可这作呢,大多看上去雷同,就是打了一间屋子,然后又进了蓝色隔断出险了另一件屋子,敌人也是“地上冒出来”的。
3.武器模式单一,这一作看似一堆武器,但到最后发现其实有些武器一点实际用处没有,这一点上PS2的真魂,每个人两种武器,两种子弹,各有各的用处,完全没法比
4.模式垃圾,以前的过关游戏,现在也开始媚俗化了,成了买买买,升级升级升级,属性伤害数字等等,魂斗罗的精髓是操作,而不是升级,喜欢这种升级的模式很难让我相信你是老魂斗罗粉
5.剧情垃圾,这次的剧情有啥意思没?虽然历代魂斗罗也没什么剧情,但是好歹也有个比尔兰斯之间,外星人和政府之间的阴谋等,这作呢,无非就是接到任务打打打。6.人设垃圾,除了场那个男主角还基本算是个人以外,其他几个角色,实在是看着反胃,一个比一个垃圾,别跟我提什么机械化背景,其他几作也早就都机械化了,也没这么恶心的。敌人也是,打来打去就这么几种类型的小怪。
7.音乐垃圾,这个游戏进了之后,BGM时有时无,而且背景音乐声音极小,这还都是音量均等的情况下,现在让你哼,都能哼出来FC的经典背景音乐,这作呢,无非就还是几首老旋律怀旧复古没完没了的放。

上述几点,大家都在说垃圾,你还能觉得这是个好游戏,还是个新建账号,实在不能让我不怀疑你就是个水军账号

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发表于 2019-10-12 09:04 | 显示全部楼层
ingram0201 发表于 2019-10-11 11:11
那能否解释下你这个账号的注册时间?为啥是游戏发售时候注册的?刚来3DM么?什么,你以前都是游客身份? ...

1.画面流畅差,魂斗罗的灵魂就是流畅,这个游戏帧数都让人难受,何来流畅电脑版原因太多,很难讲不流畅是硬件问题还是软件问题还是人体问题。   主机板并未让我的眼睛产生不适。

2.关卡单一,魂斗罗以前的传统就是各种关卡形式多样,玩家乐此不疲,可这作呢,大多看上去雷同,就是打了一间屋子,然后又进了蓝色隔断出险了另一件屋子,敌人也是“地上冒出来”的。
这段评价是对的。  场景确实单一。  6区域还原了一下FC第一关确实眼前一亮,但是也就那么一个场景而已。其余就是在一直重复


3.武器模式单一,这一作看似一堆武器,但到最后发现其实有些武器一点实际用处没有,这一点上PS2的真魂,每个人两种武器,两种子弹,各有各的用处,完全没法比
各有各的用处是因为不可换。  武器一定有优劣之分。  “神作”如果武器可以随便换,同样也是一个下场。  



4.模式垃圾,以前的过关游戏,现在也开始媚俗化了,成了买买买,升级升级升级,属性伤害数字等等,魂斗罗的精髓是操作,而不是升级,喜欢这种升级的模式很难让我相信你是老魂斗罗粉
开放一些自由度上的优惠是让打不过的玩家也能通过数值提升打得过,喜欢难度?自己控制就是了,这很好解决。
喜欢挑战大可以不升级不换装备,白板打难度怕是比那些智障一样的神作(比如扔几个固定轨迹的反弹武器你站那儿不动就赢了就能当最终BOSS什么玩意的游戏)怕是强到不知哪里去了。

当然现在任何游戏都是这样,简单不屑打,困难不敢打,然后边感慨现在游戏越来越简单,边吹嘘鶸智老游戏多好多好的玩家越来越多,这确实是一个趋势


5.剧情垃圾,这次的剧情有啥意思没?虽然历代魂斗罗也没什么剧情,但是好歹也有个比尔兰斯之间,外星人和政府之间的阴谋等,这作呢,无非就是接到任务打打打。
这段评价也是对的,前因后果铺垫不足

6.人设垃圾,除了场那个男主角还基本算是个人以外,其他几个角色,实在是看着反胃,一个比一个垃圾,别跟我提什么机械化背景,其他几作也早就都机械化了,也没这么恶心的。敌人也是,打来打去就这么几种类型的小怪。
这个美式人类造型我也不是接受。 当然你问熊猫与狗头哪个好?  那我显然还是选熊猫

7.音乐垃圾,这个游戏进了之后,BGM时有时无,而且背景音乐声音极小,这还都是音量均等的情况下,现在让你哼,都能哼出来FC的经典背景音乐,这作呢,无非就还是几首老旋律怀旧复古没完没了的放。

其实根本听不到。  这个评价也是对的。
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 楼主| 发表于 2019-10-28 09:58 | 显示全部楼层
ingram0201 发表于 2019-10-11 11:06
那能否解释下你这个账号的注册时间?为啥是游戏发售时候注册的?刚来3DM么?什么,你以前都是游客身份? ...

1.我NS版没觉得掉帧,大型BOSS战也运行良好

2.关卡单一?电网、雷区、腔室都被你吃了?关卡在俯视、横板、斜视、追尾下变化被你吃了?敌兵节奏性布局被你吃了?更别说大型BOSS战都是标准的魂斗罗BOSS战。黑也要黑到点子上,你可以黑他支线放在了主线里,学了合金装备5

3.自己没玩过上来就把所有的武器给否定了也是搞笑。

4.升级的用处就是提升攻击力,防御力根本没用,还是两三下就死。你也知道魂斗罗是操作,这一代不用操作你是在搞笑么?
去B站看看是不是一个开挂通的说是最难魂斗罗

5.魂斗罗还需要剧情?


6.你反不反胃管我什么事,角色设计个性得当,不同于其他游戏角色,切都符合设计标准,整体疏密变化没有问题。就是个看个人喜好的事情,魂斗罗本来就是个异形世界,结合结合能有多大问题?

7.音乐用了鬼泣那样的模式,有高强度战斗出音乐,我觉得没啥奇怪的。除非游戏玩的少没见过这个模式

魂斗罗系列从3代异形战争开始,精髓就是背版,这代也不例外是个背版游戏,没玩过啥也不懂的跟那些媒体一样在那里胡扯,新作出来连玩都不玩还称是粉丝?我PC下了盗版,NS买的正版,你连盗版都删了吧,还称是粉丝?
公认的垃圾?自己去看看MC媒体有没有70分的媒体,老美本身就对动作游戏不在行,不知道IGN当年还给神之手评3分,育碧的垃圾儿童游戏评7分,合金装备生存一个7、8分的游戏被打成1分?这公平?媒体带节奏都看不出来,黑科乐美是主流好么?合金装备5关卡重复就神作,魂斗罗重复就垃圾?什么是粉丝?新作出来连舔都不舔也配是铁粉?看看人家岛粉,都能说出来死亡搁浅是个垃圾都要买。魂斗罗老粉??呵呵~~
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发表于 2019-10-28 10:54 | 显示全部楼层
兄贵斗罗 发表于 2019-10-28 09:58
1.我NS版没觉得掉帧,大型BOSS战也运行良好

2.关卡单一?电网、雷区、腔室都被你吃了?关卡在俯视、横板 ...

1.因为你的眼睛区分不出来30帧和60帧的区别
2.如果只是视角的变化就让你觉得这不单一的话,你看看三人称视角操作有多让人别扭就知道了,关卡单一是指这个游戏的方式节奏很单一,而且被强行切块化,这种模式才是导致单一的原因。
3.否定是因为我实在觉得无聊,不像一点点肝,而用了修改器,锁了钱,买了所有武器后得出的结论。你要说我用修改器玩没资格评价?只能说这游戏要不是有修改器的话,我就直接卸载了。
后面还打算一条一条说,不过后面看了下你的说明…………只能说,好吧,以你的阅历和鉴赏水平,你说好就好吧,真喜欢魂斗罗风格,我建议你下个小游戏,《Valfaris》像素风格,这个游戏才让我感觉有点魂斗罗的意思。至于这个烂游戏,他们收没收钱放一边,本着良心,我的欣赏水平至少适合IGN观点一致:


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 楼主| 发表于 2019-11-1 15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 兄贵斗罗 于 2019-11-1 15:48 编辑
ingram0201 发表于 2019-10-28 10:54
1.因为你的眼睛区分不出来30帧和60帧的区别
2.如果只是视角的变化就让你觉得这不单一的话,你看看三人称 ...

1.一大堆3A大作都是锁30帧,到你这里30帧就跟幻灯片一样也是搞笑,新战神也是30帧,全球的媒体评委眼睛都瞎了?
2.说视角有问题,你这是骂了多少个游戏,鬼泣、尼尔、忍龙、战神哪个没用过固定视角,怎么视角就难受了?再说这个游戏我都通关了,视角跟以上动作游戏一样,没有问题。3.什么是切块?哪个动作游戏还没个封板?这么说鬼泣也是垃圾了?玩过合金弹头么?不封板?都单一?到底是谁玩的游戏少,真是毫无见识

至于Valfaris,银河战士+恶魔城,东拼西凑的抄点,加了个人画风的同人游戏而已,就是个简化了探索地图的银河战士,BOSS战跟关卡布局也非常的银河战士,完全没有
魂斗罗关卡布局跟BOSS那种模式,或者说制作人根本就没怎么参考过魂斗罗,不要端个枪打个外星人就是魂斗罗了。这么说来当年拿GBA玩银河战士,被同学说玩魂斗罗,呵呵

吹这个像传统魂斗罗的话,还不如吹炙热合金,当然炙热合金也做的毛毛糙糙,BOSS战跟关卡差的闲的,第一关居然有纵版穿插简直连最基本的2D游戏制作常识都没有,更不用说一个横板2D动作射击居然不能穿平台下跳,搞个翻滚是个什么鬼?好在游戏做的够花哨,表面功夫做的足,能忽悠那些毫无辨识能力的人

IGN呵呵~改评分,黑日厂,最爱UBI。毫无硬核游戏的品鉴能力,早就说过,三上真司的神之手都能评成3分
死亡搁浅给6.8???恭喜您的IGN成为野鸡媒体,坐等看看会不会改评分






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本帖最后由 ingram0201 于 2019-11-5 09:52 编辑
兄贵斗罗 发表于 2019-11-1 15:23
1.一大堆3A大作都是锁30帧,到你这里30帧就跟幻灯片一样也是搞笑,新战神也是30帧,全球的媒体评委眼睛都 ...

这偷换概念的情况也是醉了,不同游戏不同情况,但是有的游戏非要弄得不伦不类,视角虽多,但是玩的操作手感垃圾的一批,切块化的战斗这游戏能和鬼泣比?说Valfaris像银河战士明显就是根本没玩过,百度了几张图就下的结论吧,银河战士和恶魔城后作是开放地图,Valfaris根本不是开放地图,因此不要没玩过百度两下就瞎做结论。
另外,举例子举了这么多,最终也只是说明你的鉴赏能力觉得这游戏都是神作,值得在这论坛新建一个账号,在没有支持者的情况下,一味狂吹,本身就已经看出你的鉴赏能力了,再说什么游戏好不好,所谓的“百度游戏资质”也是显得那么苍白。就好像对一堆美女品头论足之前,说了一句我认为凤姐长得也绝对是大美女一样。死亡搁浅目前也只是有说好的,有说差的,这个游戏,你看除了你,还有第二个那么鼓吹的么?

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 楼主| 发表于 2019-11-11 14:12 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈,说操作手感垃圾就这一点,这个游戏你根本就不懂的怎么玩嘛!这么难的游戏,操作再有问题我怎么能通关?你真是妄称魂斗罗粉丝
Valfaris的BOSS战明显更偏向银河战士好吧,理解能力差。谁跟你说像银河战士就非要是地图像了?
魂斗罗从MD开始,一直都是所有的敌人前置动作明显,让你好预判,这点魂斗罗RC到处都是,不管小怪还是大型BOSS,所以
你是不是玩游戏太少了?看不出来?Valfaris的不管是杂兵还是BOSS战,敌方的行动规则明显更偏向银河战士,少了魂斗罗式的规则,这都体会不出来?所以我说你不如去吹吹炙热合金,起码人家做的确实是2D魂斗罗式的游戏。Valfaris人家本来就没想学魂斗罗,看见端枪打你们就非要给人家按个魂斗罗的名头,也是醉了。
呵呵,我也不敢吹自己很懂游戏,起码这个游戏我是一关一关打,各个地方的站位、背版、打法都是自己摸索,怎么配武器也是自己慢慢试出来的,不是随便看看人家的视频或者媒体评测,或者自己修改瞎玩了几分钟就跟风的。另外,是不是两级分化,法米通跟部分认真玩了游戏的媒体评分都在70以上,起码不是看到这个游戏不是传统魂斗罗就乱给分。你眼神没问题的话就能看到,这个论坛不止我一个人说不错。
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发表于 2019-11-15 10:53 | 显示全部楼层
此时一个3DM等级极低又游戏鉴赏能力极差且手残,刚刚通关这个游戏的玩家偶然路过,并偷偷为这个游戏点赞!
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发表于 2019-12-14 15:24 | 显示全部楼层
此时一个3DM等级极低又游戏鉴赏能力极差且手残,刚刚通关这个游戏的玩家偶然路过,并偷偷为这个游戏点赞!
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这就是牟足了劲开战贴恶心人。
你要真粉儿就应该去多入几个正,给人家konami发几封邮件表示感谢。
而不是在这坛子上传教,这真有点当婊子还得立牌坊的意思。
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我作为一个FC魂斗罗就玩过来的人来说,这游戏 ...

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