3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4200|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[分享] 全面战争三国1.3.0.bate...............游戏更新内容公告...............附带..交易土地无限制MOD

[复制链接]

46

主题

846

帖子

1839

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
360
金元
3990
积分
1839
精华
0
注册时间
2010-3-31
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-9-27 21:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq6384945 于 2019-9-27 21:15 编辑

SIMPLIFIED CHINESETOTAL WAR: THREE KINGDOMS – 1.3.0 BETA更新

1.3.0更新是Total War: Three Kingdoms即将到来的一次大型更新,修复了一系列社区反馈的问题。全新的传奇角色业已登场,

改良了多人战役平衡性,重新制作了指挥的原型,并且对演义模式下单位对阵英雄的平衡性做了一些调整。


Trade_Regions.pack (449 Bytes, 下载次数: 57)

交易土地无限制MOD


如何获取更新

这一更新将作为玩家选择性加入的测试版上线,我们也会持续进行更多修复和改进工作,包括之前测试版的更新改动。(点击这里查看)要取得本次更新,请参照以下指示:

  • 右键单击您Steam游戏库里的Total War: Three Kingdoms
  • 点击属性,然后点击测试一栏
  • 在下拉菜单中选择update_1.3.0_beta这一项
  • 关闭窗口,然后您的游戏版本便会自动开始更新



全新传奇人物
  • 郭嘉、黄盖、贾诩以及庞统现在是传奇人物了

    • 他们现在将以独特的原画在战役和战斗中登场
    • 他们现在也在自定义和多人对战可用了
    • 郭嘉和贾诩现在拥有独特的触发事件以及随之而来的招募事件了

      • 如果玩家招揽了荀彧,郭嘉有几率加入玩家阵营
      • 如果玩家派系的声望比贾诩所在派系高很多,他有几率加入玩家派系



问题修复人物
  • 修复了黄忠的被动技能妙手,现在它不会影响黄忠本人了
  • 修复了程普和朱治的名字,现在他们的名字会显示正确的汉字了
  • 修正了简雍,袁绍,黄盖,袁术,王允,卢植,关平和刘封的出生日期
  • 何仪现在能装备普通武器了
  • 八王之乱战役中的陆机现在能正确摆出阵型了
  • 孙策的血怒技能带来的狂暴效果现在会正确发挥作用了
  • 典韦,孙尚香,裴元绍,张闿以及何曼的背景特性现在会正确带来韧性了
  • 董卓的人物界面现在会正确显示他只能装备单手剑了
  • 马腾之子马休和马铁现在能在他家谱上看到了
  • 改善了关羽的面容
  • 荀彧厌倦了被郑姜攻打,现已加入韩馥的派系
  • 荀彧获得了曹操派系的青睐,使得他如今更有可能在曹操的招聘池中出现
  • 荀彧现在一开始会与郭嘉是熟络关系
  • 增加了乐进的招募事件,以曹操进行游戏时会看到

战役
  • 黄邵的派系技能“鼓励英雄”现在能正确发挥作用了
  • 修正了在战役时可能显示空白的问题,这也应适用于现有已保存的游戏
  • 修复了一些随行人员(物品)生成脚本中的错误
  • 减少了事件“不世之材”生成的频率
  • 调整了攻城势盛的效果,第一轮围城破坏的建筑物更少了
  • 修复了游戏初期关于农业相关任务的奖励无法正确生效的问题
  • 马腾对冲击骑兵伤害的增益现在会正确发挥效果了
  • 黄巾事件“英明领导”现在会正确触发了
  • 黄巾派系立即登基成为皇帝现在不会失去加成了
  • 为高壁坚垒物品套装添加了一项士气加成
  • 璇玑星斗物品套装现在需要杀阵剑而非双手斧
  • 龙之风暴物品套装现在需要惊龙而非屠夫装了,后者原本只是个替代物品
  • 修复了水钟的补员效果
  • 修复了一个当电脑曹操和刘备派系潜力可能会过高然后失去加成的问题
  • 修改了司马伦,司马冏,司马颙,司马颖的描述,以及司马颖的外交个性,他们现在的描述不会直接从主战役人物中挪用了
  • 提升了税率和腐败的显示效果,现在变得更清晰了
  • 有些黄巾任务不再会在派系升级后取消了
  • 修复了一个黄巾在获得加入联军或联盟的能力的同时无法从/被联军退出或从/被联盟退出的问题

战斗
  • 重复的射弩动画不会再中断了

多人战斗平衡性调整

为了解决多人游戏中的诸多问题,英雄进行了一次整体的平衡性调整。并非降低其技能效果,大多数英雄只是简单地在使用其技能时添加了额外的效果计数或更多限制。除此之外,英雄现在只能被选一次,进一步降低了通过选择相同英雄两次或三次而滥用强力英雄技能的可能性。

  • 玩家现在在多人排位模式中无法多次选择同一名英雄
  • 许褚和司马懿的平衡性调整

    • 为了改进两位不太平衡的人物(许褚和司马懿)的体验,许褚现在只会给附近英雄加成了,而司马懿现在的地图范围效果技能会更高效地结算了
    • 许褚的狂啸技能现在需要许褚至少有20%的生命值剩余(由50%下调),应用于坚不可摧时不再会减少护甲了
    • 步步为营提升的近战伤害减免现在为80%(由50%上调),但不会再作用于许褚并且范围为35米
    • 司马懿的激流勇进技能现在无法在隐藏,行军,战斗或遭受攻击时使用了,使得玩家可以更高效地计算他停摆敌方技能的地图范围效果


所有英雄的平衡性改动

  • 毒刃:增加了10秒的初始吟唱时间。减少25%的初始伤害
  • 一箭穿心:增加了10秒的初始吟唱时间
  • 狂号:为孙策的狂号增加了一个15秒的持续时间,因此它不会再在剩余比赛中持续带来-50士气
  • 绝号:现在只能在敌人更强大的时候使用
  • 呂布之怒:增加冷却时间到120秒
  • 绝杀:现在只能在先锋拥有低于等于50%生命值时使用,而不是在最后阶段,而且现在可以将冲锋伤害增加5倍
  • 林啸:增加林啸技能到500%近战伤害和破甲伤害,现在还能导致敌人恐惧
  • 凝心:将凝心的作用时间增加到60秒
  • 猛火:猛火现在拥有额外的冲锋速度和人数,而阶段时间则减少了
  • 修复了一个全力击退会漏掉字母Y的本地化问题
  • 箭雨:箭雨的伤害现在翻倍了
  • 重做多人模式英雄花费系统

    • 增加了英雄吕布,司马懿,许褚,孙策,龚都,张飞,关羽,曹操,马腾,徐晃,黄忠,张辽以及郑姜的花费
    • 降低了英雄刘璋,陶谦,乐进,甘宁,孔融,刘表,韩遂以及诸葛亮的花费

  • 战斗单挑效果:单挑战败带来的士气孙氏现在为-15(由-25下调),单挑获胜带来的士气提升现在减少到+25(由+50下调)
  • 设置近战闪避上限,最低有4%的几率击中(平均每25次至少1次击中),避免了被动或连续加成会使得部队对近战伤害免疫的情况

指挥原型重做

为响应社区反馈,指挥现在有了更明确的功用和更广泛的部曲名册。现在他们扮演着一个多用途而且通用性强的角色。当指挥统率军队时,他们将可以选择更多类型的部队作为部曲,以及使用一系列的阵型。这使得他们可以模仿任何英雄原型角色,但在一定程度上其表现会低于英雄的特定原型。


  • 通过增强将领的通用性来改善指挥类将领:

    • 持刀步兵,戟步兵,矛宿卫以及射手都已加入到指挥的部曲名册中
    • 指挥现在可以使用阵型。在自定义和多人战斗中,这些阵型只适用于指挥自己的随从。在战役中,这些阵型只适用于指挥统领全军的情况
    • 所有指挥现在都有激励属性,该属性与战斗中的技能高尚相关联
    • 士气加成从将领/英雄版本的激励增加到10(由2上调),更高的数值使其区别于相同属性的部队给予的士气加成


部队对阵英雄平衡性................................................................

为了使演义模式更具挑战性,我们做出了一些改动,如此一来一支指挥良好的军队便可以与强大的英雄抗衡。


现在,位置布置得好的持矛步兵和盾墙步兵可以使英雄下马,降低其机动性。我们也做了一些改动,让英雄们更容



易受到弓手的攻击,给下马的英雄们增加了额外的风险。


  • 英雄们现在会在向着长柄武器步兵或盾墙步兵冲锋时坠马。直到下一次战斗,他们才能再次使用坐骑
  • 远程部队对抗英雄的精度提升了
  • 英雄的箭矢偏移降低了。

    • 低等级英雄偏移从25降为10
    • 中等级英雄偏移从50降为25
    • 精英等级英雄偏移从60降为40

  • 略微降低弓箭瞄准英雄的精度,以平衡英雄更高的易受箭矢伤害风险

其他改动
  • 持矛亲卫,重装持矛亲卫,荆州步兵,以及中护军现在可以使用长枪阵了
  • 长枪阵和枪墙阵现在会正确应用反制冲锋效果了,盾墙阵现在会针对马上敌人采用抵消冲锋效果
  • 哨楼范围稍微扩大了,以提升电脑保卫无围墙定居点和军营的能力。现在它拥有100伤害和500破甲伤害(调整前为200伤害及100破甲伤害)
  • 疲劳改动

    • 史实模式下疲劳从30下调为25
    • 闲置时疲劳恢复从-25提升至-14
    • 在雨中闲置时疲劳恢复从-6提升至-12
    • 在雪中闲置时疲劳恢复从-2提升至-8
    • 待命时疲劳恢复从-14提升至-22
    • 行走时疲劳恢复从-1提升至-10

  • 士气:

    • 军队在开始遭受来自全军覆没的负面士气效果影响前,现在会承受更大的损失


TRADITIONAL CHINESETOTAL WAR: THREE KINGDOMS》更新1.3.0測試

1.3.0版更新是《Total War: THREE KINGDOMS》的新一波重大更新,修正了許多社群提出的問題,同時推出新的傳奇人物、修正多人遊戲戰鬥的平衡、調整將帥原型,並調整演義模式中單位與英雄交戰的平衡。

如何取得本更新

本次更新以自由選用的測試形式發行,我們將持續進行修正和改善;本更新也包含先前測試版更新中的變更(可在這裡查看)。請依循以下步驟取得本次更新:

  • 在Steam收藏庫的《Total War: THREE KINGDOMS》上按一下右鍵
  • 按一下「內容」後,再按一下「測試」標籤
  • 在下拉式選單中,選取「update_1.3.0_beta」選項
  • 關閉視窗後,遊戲就會自動更新

新的傳奇人物
  • 郭嘉、黃蓋、賈詡、龐統現在是傳奇人物了

    • 他們會以獨特造型在戰役和戰鬥中出現
    • 他們現在也可在自訂與多人遊戲戰鬥中使用
    • 郭嘉和賈詡新增專用招募事件,包含專用的觸發事件

      • 如果玩家任用荀彧,郭嘉便有機會加入玩家
      • 如果賈詡加入玩家勢力能獲得比留在原本勢力更高的地位,他便有機會加入



錯誤修正人物
  • 修正黃忠的被動技能「十指靈巧」對黃忠本人沒有效果的問題
  • 修正程普和朱治的中文姓名
  • 修正簡雍、袁紹、黃蓋、袁術、王允、盧植、關平和劉封的出生年分
  • 何儀現在可以裝備一般等級兵器
  • 「八王之亂」戰役中陸機的陣形已可正常使用
  • 孫策「鮮血之怒」的暴怒效果現在已正常運作
  • 典韋、孫夫人、裴元紹、張闓和何曼的出身特性現在已正確賦予韌性
  • 董卓的人物畫面現在已正確顯示董卓只可裝備單手劍
  • 馬騰之子馬休和馬鐵現已加入馬騰的族譜中
  • 改善關羽的臉部造型
  • 荀彧不想再被鄭姜蹂躪,所以加入了韓馥的勢力
  • 荀彧對曹操勢力心生好感,因此更容易出現在曹操的招募選擇區
  • 荀彧現在會與郭嘉以舊識的身分起始
  • 扮演曹操時新增樂進的招募事件

戰役
  • 黃邵的勢力技能「灌注仁義思想」已可正常運作
  • 修正了在戰役遊戲時可能出現的空白問題,這也應適用於現有的已儲存遊戲
  • 修正隨從或物品產生腳本中的幾處錯誤
  • 減少過人之才事件產生的頻率
  • 調整擴大攻城規模效果數值,以減少圍城第一回合受損的建築數量
  • 修正初期任務的佃稅收入加成未正確生效的問題
  • 馬騰的突擊騎兵傷害加成現已正確生效
  • 黃巾軍事件「教化引導」已可正常觸發
  • 黃巾軍勢力直接晉升至皇帝時不會再損失加成了
  • 堡壘物品組新增士氣加成
  • 星宿物品組所需的雙手斧改為戰刃劍
  • 龍之風暴物品組所需的測試物品屠夫裝改為醒龍
  • 修正水鐘物品的補員效果
  • 修正電腦控制曹操與劉備時勢力潛能可能會過高而失去其加成的問題
  • 已變更司馬倫、司馬冏、司馬顒和司馬穎的外交性格說明,內容不再提及主戰役的人物
  • 改善稅率與腐敗的顯示方式,使其更清楚
  • 修正部分黃巾軍任務於勢力級別提升時自動取消的問題
  • 修正黃巾軍在獲得加入聯軍或同盟的能力時不能離開或開除成員的問題

戰鬥
  • 連弩的發射動畫不會再中斷

多人遊戲戰鬥平衡調整

為了解決排名多人遊戲中的各種問題,我們已對英雄進行了一波整體平衡調整。大多數英雄的技能效果並沒有因此降低,只是增加了額外的反制手段,或是增加了發動條件。除此之外,現在每位英雄只能選擇一次,進而減少同一位英雄被重複選擇二或三次,造成其較強大的技能被濫用的問題。

  • 玩家已無法在排名多人遊戲中重複選擇同一位英雄
  • 許褚和司馬懿已進行平衡調整

    • 已修正兩名最常被濫用的英雄(許褚和司馬懿),許褚現在只能對附近英雄施加增強效果,司馬懿的全地圖技能則更容易被反制
    • 許褚的「天譴之嘯」現在必須在許褚的生命值低於20%(原為50%)時才可使用,會施加堅不可摧效果,且不會再降低護甲
    • 「步步為營」減少的近戰傷害提升為80%(原為50%),但不會再施加到許褚本人身上,且範圍為35公尺
    • 司馬懿隱蔽、潰逃、戰鬥或遭受遠程攻擊時無法再使用「激流湧升」,玩家能更有效地反制他封鎖全地圖敵方技能的能力
    • 已對所有英雄進行平衡調整

  • 淬毒刀刃:增加10秒初始起動時間。初始傷害減少25%
  • 一箭穿心:增加10秒初始起動時間
  • 毀滅之吼:孫策的毀滅之吼增加15秒時間限制,使此技能發動後不會在整場對戰中降低50士氣
  • 慘烈呼喊:現在只能在敵軍更加強大時使用
  • 呂布之怒:冷卻效果增加至120秒
  • 最後突擊:現在只能在先鋒的生命值低於50%時才可使用,且無法在結束階段使用,衝鋒傷害也變為5倍
  • 森林戰嚎:森林戰嚎技能提升為近戰及穿甲傷害500%,也能造成驚駭效果
  • 專注內在:專注內在生效時間增加至60秒
  • 野火:野火會額外賦予衝鋒速度和重量,但階段數減少
  • 強力擊退:修正英文版技能名稱錯字
  • 箭如雨下:箭如雨下傷害倍增
  • 重新調整多人遊戲的英雄成本

    • 已增加以下英雄的成本:呂布、司馬懿、許褚、孫策、龔都、張飛、關羽、曹操、馬騰、徐晃、黃忠、張遼、鄭姜
    • 已減少以下英雄的成本:劉璋、陶謙、樂進、甘寧、孔融、劉表、韓遂、諸葛亮

  • 戰鬥單挑效果:現在單挑戰敗減少的士氣降至-15(原為-25),單挑勝利增加的士氣降至+25(原為+50)
  • 近戰迴避增設上限,最少必定有4%機率命中(平均攻擊25次會命中1次),使得被動技能或持續性的增強效果不會再讓單位完全不受近戰傷害

將帥原型調整

我們針對遊戲社群回饋的意見,對將帥做了些許調整,使他們有更為明確的用途,且擁有更廣泛的單位陣容。現在將帥變為更明確的多功能通才角色,他們可以從所有屬性挑選種類廣泛的單位,而且統率軍隊時可選擇多種陣形。這使得他們能夠仿效任何英雄原型的用途,但能力會稍低於特定的英雄原型。

  • 將帥的多功能性提升:

    • 持刀步兵、戟兵、長槍衛兵、弓兵和弩兵已新增至將帥陣容
    • 將帥現在可使用陣形。在自訂戰鬥和多人遊戲中,陣形只對該將帥自身的部曲有效。在戰役中,陣形只有在將帥率領整支軍隊時有效。
    • 所有將帥現在都擁有「激勵友軍」特質,在戰役中與「高尚風範」技能連動
    • 將領/英雄的「激勵友軍」士氣加成提升至10(原為2),比擁有相同特質的單位賦予的士氣加成更高


單位對英雄的平衡

為了讓演義模式更適合競賽,我們進行了些許調整,使指揮得當的軍隊足以對付強大的英雄。現在佈陣完善的持槍步兵和盾陣步兵可以將英雄擊落馬背,降低其機動力。此外,英雄也更容易受到弓兵攻擊,因此英雄落馬後會承受更多風險。

  • 現在英雄在朝長兵器步兵或盾陣步兵衝鋒時會被擊落馬背,直到下一場戰鬥前都無法再次使用坐騎。
  • 遠程單位對英雄的準度提升
  • 英雄擋開遠程攻擊的能力降低

    • 低等級英雄擋開遠程攻擊的能力從25降為10
    • 中等級英雄擋開遠程攻擊的能力從50降為25
    • 高等級英雄擋開遠程攻擊的能力從60降為40

  • 因應英雄在遠程變得更加脆弱,弓箭瞄準英雄的準度微幅下降

其他調整
  • 長槍衛兵、重型長槍衛兵、荊州步兵及禁軍衛士現在可使用長槍陣
  • 長槍陣和長矛陣現在會正確施加衝鋒反彈效果,盾陣現在對上騎兵時會施加抵銷衝鋒效果
  • 外圍城塔的傷害微幅增加,以提升電腦玩家在無圍牆的城鎮和軍事營地的防禦能力。現在外圍城塔可造成100傷害和500穿甲傷害(原為200傷害和100穿甲傷害)
  • 疲勞度調整

    • 在史實模式中,疲勞度從30降為25
    • 閒置時,疲勞度恢復量從-14增加為-25
    • 雨中閒置時,疲勞度恢復量從-6增加為-12
    • 雪中閒置時,疲勞度恢復量從-2增加為-8
    • 準備就緒時,疲勞度恢復量從-14增加為-22
    • 移動時,疲勞度恢復量從-1增加為-10

  • 士氣:

    • 現在軍隊要到損失更加慘重後才會開始承受軍隊全滅的士氣負面效果





回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-2 16:10 , Processed in 0.029650 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表