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[讨论] 这游戏我真觉得一般般

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发表于 2019-9-29 02:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这晚趁着老婆孩子不在家,就把游戏打穿了,平时不玩,怕吓到她们;
我个人把游戏进入房子前后做了一个划分;进房子前,恐怖真心说不上,除了抱狗绕圈走这里很无聊外;而且还有点意思;进房子后,我个人觉得就真的很无聊了,描述一个变态佬发病时状态;

写这个主要就是想吐槽一下进房子后的内容;

恐怖游戏/电影吓人手法分几种,其中我觉得突然跳东西出来这种属于最下级,给玩家/观众心理上铺垫未知恐惧属于上级;

而游戏后期基本都是这种下级吓人方法,当然他也想给玩家一种心里暗示,但我可能不认同制作者的观点,所以无法对我造成暗示的恐惧感;

为什么制作者的暗示对我不起作用,这里稍微谈谈我对制作者塑造的人物本身;

主角当兵时杀害了一个平民,害死了队友被踢出部队,然后当警察时射伤了一个无武器的男孩,心理承受不到社会对其责罚,从而性格暴躁导致老婆离开他;

制作人从游戏的文字和动画想告诉玩家,主角是一个彻头彻尾的失败者,心理已经到达崩溃边缘;

但,我在看游戏描述主角过往时,不禁开始思考,主角这些操作真的是错误的吗?

作为一个人,无论是士兵还是什么,最先考虑的就是自己本身安全;那个平民刚好出现在那里,只要她一叫主角就死定了,在自身安全受到威胁情况下哪管对方是平民还是士兵;

关于害死队友这一点我也不赞同,谁一生没有犯错,又不是故意要害死他们;犯了过错内疚我能理解,但内疚到神经病产生幻觉,我觉得就主角心理承受能力也太皮了;

还有那个射伤男孩的就最不认同,那个男孩在抢劫,美国又是一个不禁枪的地方,当警告无效时,难道你还要对方先射你几枪,如果你大命没死,才能反击吗?

然而,在脆弱的主角经过这些事后,就开始变得自暴自弃,语言暴力老婆了;老婆受不鸟就离开了;


对不起,我心理还没主角那么脆弱,完全没有认同,更不要说给我做什么暗示铺垫了;

然后后部分在一个小房间反复移动,穿过一个个相似度90%的房间,唠叨着过往的那点小事儿,轻容我直说,真的很无聊;

回应一下主题,作为恐怖游戏真的一般般,我想大多玩家都和我一样不会选择二周目。
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