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[讨论] 这游戏的战斗系统做的很失败

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发表于 2019-10-2 10:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 894392084 于 2019-10-2 10:29 编辑

什么都想学,弄成了四不像。
要学黑魂硬核,你就好好做qte反制
要学华丽切菜,你就把技能做的精细一点放到连招里面
要学网游技能多,你就别做硬核

什么都有,什么都没好好做
反击有,但是使用率很低(因为并没有什么很强的加成)
连招几乎没有,武器都是固定几次劈砍,没有变招。

技能倒是很多,但是做的很粗糙。
buff技能虽然几乎不耗蓝,但持续时间非常短,你要不停的去开buff。
攻击技能就那么两下,和平砍几乎没什么区别(即不帅,伤害也不高)
常驻8个主动技能,(pc按键蹩脚就不说了,动作游戏能用到F1-8那么多技能键,明显是RPG网游的规格啊。正常的1234就足够了)就算是手柄,我释放一个和平A差不多的技能,你让我按2个键?怎么想的

很简单的一个对比,噬神者那个游戏,打击感虽然很差,但是技能系统做的很棒,任何技能都可以进行效果修改,可以修改伤害类型,附加不同的伤害范围(比如一个直线攻击技能,他可以额外附加一个扇形、圆形范围伤害,而且可以同时附加2、3种)
不仅每个技能都可以修改,而且他的基础技能也多。并且它的技能是根据每把武器单独设计的。
不想这个游戏,5把武器通用一个攻击技能,做的还都很简略

这游戏的优点,也就是剧情和妹子模型了。。。




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