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[资料] 了不起的MOD-建築

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发表于 2019-10-12 22:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zx99900 于 2019-10-12 23:10 编辑

            <ThingDef Type="Building" Name="Bed" Parent="FurnitureBase">
                                                 <!--名子-->
            <TexPath>res\Sprs\buildingnew\building_1Rbed</TexPath> <!--圖樣-->
            <TexScale>1</TexScale>
            <ThingName>床</ThingName>        <!--中文名-->
            <Desc>一张可以供单人使用的床,可以让你睡个好觉。</Desc> <!--解釋-->
            <Tags>  <!--功能-->
                    <Tag Name="Sleep" Level="1"/>   <!--睡覺-->
                    <Tag Name="Practice" Level="1"/> <!--修練-->
    <Tag Name="Bury" Level="1"/> <!--埋葬-->
    <Tag Name="Refining" Level="1"/> <!--練寶-->
    <Tag Name="TheGate" Level="1"/> <!--拜山門-->
    <!-BasePractice 築基 PutThing 吃飯 Water 裝水 Light_FSZW 燈 ForFun 娛樂 FenMu_FSZW 墳墓 PuppetPlace 魁儡停放 AtkPractice戰鬥練習? DiaoXiang_FSZW 雕像 Apprentice 入門拜牌位 RefiningDan煉丹QiZhi_FSZW 旗幟 Ding_FSZW 鼎 XiangLu_FSZW 香爐 Zhen 劍陣 ItemShelf置物檯 Zhong 鐘 PenZai_FSZW 盆栽 Excavation 開挖 -->
            </Tags>
            <ShadowSize> <!--陰影大小-->
                    <x>1</x>
                    <y>0.3</y>
            </ShadowSize>
            <ColliderKind>ThrowOver</ColliderKind> <!--碰撞 Across 跨越-->
            <Collider>
                    <!--(0Empty 1Base) 2EmptyCenter 4EmptyWorkspace-->
                    <Data> <!--所站位置 0 空 1 佔位置 2 空格中心 3操作核心  4工作區 5 2號位 6 制定放置地區? 7 1號位-->
                    [7],
                    [1],
                    </Data>
                    <OffsetGroup>
                            <li><x>0</x><y>0.75</y></li><!--后-->
                            <li><x>0.5</x><y>0.2</y></li><!--右-->
                            <li><x>0</x><y>-0.4</y></li><!--前-->
                            <li><x>-0.5</x><y>0.2</y></li><!--左-->
                    </OffsetGroup>
                    <WorkOffset>
                            <li Index="0" X="0" Y="-0.3" Ang="179" Dir="Down"/>
                            <li Index="0" X="-0.5" Y="0.3" Z="-0.3" Ang="1" Dir="Left"/>
                            <li Index="0" X="0" Y="0.85" Z="-1.15" Ang="179" Dir="Up"/>
                            <li Index="0" X="0.5" Y="0.3" Z="-0.3" Ang="1" Dir="Right"/>
                    </WorkOffset>
            </Collider>
            <Light>
            <Value>40000</Value><!--光环强度 -->
            <Failing>0.95</Failing><!--衰减率 -->
            <FailRadius>2</FailRadius><!--开始衰减半径-->
            <Radius>5</Radius><!--最大半径 -->
            <Color>DC143C80</Color><!--光源颜色 -->
            </Light>  
            <Flammability>   
               <Flammability>-1</Flammability> <!--可燃性 -->
             </Flammability>   
            <Building>
                    <Orientation>F,B,R</Orientation> <!--可旋轉方向-->
                    <RoomKind>BedRoom</RoomKind><!--房間種類-->
                    <IsBed>1</IsBed>
                    <OwnerCount>1</OwnerCount> <!--所有者數 雙人床是2-->
                    <HelperClass>BuildingHelperBed</HelperClass>
                    <TerrainAffordanceNeeded>Ground</TerrainAffordanceNeeded> <!--需要地形 Ground 地上 -->
                    <BePackage>1</BePackage>
                    <RestEffectiveness>1</RestEffectiveness> <!--休息有效性 床為1-->
                    <RoomKind>BedRoom</RoomKind><!--休息有效性 床為1-->
                    <PracticeEffectiveness>0.2</PracticeEffectiveness>
                    <BeMade>
                            <WorkToMake>25</WorkToMake>
                            <Quality>0</Quality>
                            <StuffCategories> <!--建築材料-->
                                    <Stuff name = "MetalBlock"/>
                                    <Stuff name = "WoodBlock"/>
                                    <Stuff name = "RockBlock"/>
                            </StuffCategories>
                            <CostStuffCount>8</CostStuffCount>
                    </BeMade>
                    <SnowRenderData> <!--雪地渲染-->
                            <x>2.8</x>
                            <y>3.7</y>
                            <z>1</z>
                    </SnowRenderData>               
            </Building>
            <Element> <!--五行元素-->
                    <Kind>None</Kind> <!--五行種類None 無 Shui 水-->
                    <Value>200</Value> <!--屬性強度-->
                    <Radius>10</Radius> <!--屬性影響範圍-->
                    <Failing>0.8</Failing> <!--衰退-->
                    <FailRadius>1</FailRadius> <!--衰退半徑-->
            </Element>
        <Ling> <!--靈氣-->
            <AddionLing>30</AddionLing> <!--聚靈值-->
            <AddionRadius>9</AddionRadius> <!--聚靈範圍-->
            <AddionFailing>1</AddionFailing> <!--聚靈衰減率-->
            <AddionFailRadius>1</AddionFailRadius> <!--聚靈開始衰減半徑-->
            <LingNum>0</LingNum>  <!--初始靈氣含量-->
            <LingSource>0</LingSource><!--灵脉數值(產生靈氣?) -->
            <Attenuation>0</Attenuation> <!--附加靈氣場數值 -->
            <Absorption>0</Absorption> <!--靈氣吸收率 -->
            <Accommodate>0</Accommodate> <!--靈氣容納率 -->
        </Ling>
        <StoryBnts> <!--增加使用按鈕 -->
            <li Name="夺取" Desc="夺取这个奇观" Cost="3" Appoint="2" Scope="1"  Story="System_RobGreateBuilding"/> <!--Cost 使用時間 Appoint="2" 選擇種類 1外門 2內門 3皆可 Scope 不明 -->
            <li Name="参悟" Desc="参悟其中蕴含的天道法则" Cost="10" Appoint="2" Scope="0"  Story="System_LearnGreateBuilding"/>
        </StoryBnts>
            </ThingDef>        




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