游戏狂人
 
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本帖最后由 zx99900 于 2019-10-12 23:10 编辑
<ThingDef Type="Building" Name="Bed" Parent="FurnitureBase">
<!--名子-->
<TexPath>res\Sprs\buildingnew\building_1Rbed</TexPath> <!--圖樣-->
<TexScale>1</TexScale>
<ThingName>床</ThingName> <!--中文名-->
<Desc>一张可以供单人使用的床,可以让你睡个好觉。</Desc> <!--解釋-->
<Tags> <!--功能-->
<Tag Name="Sleep" Level="1"/> <!--睡覺-->
<Tag Name="Practice" Level="1"/> <!--修練-->
<Tag Name="Bury" Level="1"/> <!--埋葬-->
<Tag Name="Refining" Level="1"/> <!--練寶-->
<Tag Name="TheGate" Level="1"/> <!--拜山門-->
<!-BasePractice 築基 PutThing 吃飯 Water 裝水 Light_FSZW 燈 ForFun 娛樂 FenMu_FSZW 墳墓 PuppetPlace 魁儡停放 AtkPractice戰鬥練習? DiaoXiang_FSZW 雕像 Apprentice 入門拜牌位 RefiningDan煉丹QiZhi_FSZW 旗幟 Ding_FSZW 鼎 XiangLu_FSZW 香爐 Zhen 劍陣 ItemShelf置物檯 Zhong 鐘 PenZai_FSZW 盆栽 Excavation 開挖 -->
</Tags>
<ShadowSize> <!--陰影大小-->
<x>1</x>
<y>0.3</y>
</ShadowSize>
<ColliderKind>ThrowOver</ColliderKind> <!--碰撞 Across 跨越-->
<Collider>
<!--(0Empty 1Base) 2EmptyCenter 4EmptyWorkspace-->
<Data> <!--所站位置 0 空 1 佔位置 2 空格中心 3操作核心 4工作區 5 2號位 6 制定放置地區? 7 1號位-->
[7],
[1],
</Data>
<OffsetGroup>
<li><x>0</x><y>0.75</y></li><!--后-->
<li><x>0.5</x><y>0.2</y></li><!--右-->
<li><x>0</x><y>-0.4</y></li><!--前-->
<li><x>-0.5</x><y>0.2</y></li><!--左-->
</OffsetGroup>
<WorkOffset>
<li Index="0" X="0" Y="-0.3" Ang="179" Dir="Down"/>
<li Index="0" X="-0.5" Y="0.3" Z="-0.3" Ang="1" Dir="Left"/>
<li Index="0" X="0" Y="0.85" Z="-1.15" Ang="179" Dir="Up"/>
<li Index="0" X="0.5" Y="0.3" Z="-0.3" Ang="1" Dir="Right"/>
</WorkOffset>
</Collider>
<Light>
<Value>40000</Value><!--光环强度 -->
<Failing>0.95</Failing><!--衰减率 -->
<FailRadius>2</FailRadius><!--开始衰减半径-->
<Radius>5</Radius><!--最大半径 -->
<Color>DC143C80</Color><!--光源颜色 -->
</Light>
<Flammability>
<Flammability>-1</Flammability> <!--可燃性 -->
</Flammability>
<Building>
<Orientation>F,B,R</Orientation> <!--可旋轉方向-->
<RoomKind>BedRoom</RoomKind><!--房間種類-->
<IsBed>1</IsBed>
<OwnerCount>1</OwnerCount> <!--所有者數 雙人床是2-->
<HelperClass>BuildingHelperBed</HelperClass>
<TerrainAffordanceNeeded>Ground</TerrainAffordanceNeeded> <!--需要地形 Ground 地上 -->
<BePackage>1</BePackage>
<RestEffectiveness>1</RestEffectiveness> <!--休息有效性 床為1-->
<RoomKind>BedRoom</RoomKind><!--休息有效性 床為1-->
<PracticeEffectiveness>0.2</PracticeEffectiveness>
<BeMade>
<WorkToMake>25</WorkToMake>
<Quality>0</Quality>
<StuffCategories> <!--建築材料-->
<Stuff name = "MetalBlock"/>
<Stuff name = "WoodBlock"/>
<Stuff name = "RockBlock"/>
</StuffCategories>
<CostStuffCount>8</CostStuffCount>
</BeMade>
<SnowRenderData> <!--雪地渲染-->
<x>2.8</x>
<y>3.7</y>
<z>1</z>
</SnowRenderData>
</Building>
<Element> <!--五行元素-->
<Kind>None</Kind> <!--五行種類None 無 Shui 水-->
<Value>200</Value> <!--屬性強度-->
<Radius>10</Radius> <!--屬性影響範圍-->
<Failing>0.8</Failing> <!--衰退-->
<FailRadius>1</FailRadius> <!--衰退半徑-->
</Element>
<Ling> <!--靈氣-->
<AddionLing>30</AddionLing> <!--聚靈值-->
<AddionRadius>9</AddionRadius> <!--聚靈範圍-->
<AddionFailing>1</AddionFailing> <!--聚靈衰減率-->
<AddionFailRadius>1</AddionFailRadius> <!--聚靈開始衰減半徑-->
<LingNum>0</LingNum> <!--初始靈氣含量-->
<LingSource>0</LingSource><!--灵脉數值(產生靈氣?) -->
<Attenuation>0</Attenuation> <!--附加靈氣場數值 -->
<Absorption>0</Absorption> <!--靈氣吸收率 -->
<Accommodate>0</Accommodate> <!--靈氣容納率 -->
</Ling>
<StoryBnts> <!--增加使用按鈕 -->
<li Name="夺取" Desc="夺取这个奇观" Cost="3" Appoint="2" Scope="1" Story="System_RobGreateBuilding"/> <!--Cost 使用時間 Appoint="2" 選擇種類 1外門 2內門 3皆可 Scope 不明 -->
<li Name="参悟" Desc="参悟其中蕴含的天道法则" Cost="10" Appoint="2" Scope="0" Story="System_LearnGreateBuilding"/>
</StoryBnts>
</ThingDef>
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