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[分享] 【改派】修改建筑 建筑相关代码 适用于1.2版本

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发表于 2019-10-16 18:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 冰蓝宿命 于 2019-10-16 21:28 编辑




00_default.txt (8.77 KB, 下载次数: 51)

没看到板块有1.2版本的游戏本体下载,顺便转一下隔壁的1.2游戏本体
https://pan.baidu.com/s/1h5idO_JsoQWVPf1SMzPzaA   提取码: t872


===============

00_default.txt文件路径为 game\common\buildings   替换前先备份原文件!
修改了谷仓和省份公馆两个建筑


由于AI会随机建造该建筑,造价和造时越高AI建造概率越低
所以建议配合变量代码使用:


文件在游戏目录下的game\common\modifiers   00_hardcoded.txt文件内修改  例如:
easy_player = {
build_cost = -0.99
build_time  = -0.999
fort_maintenance_cost = -0.98
}

hard_player  
very_hard_player  分别对应困难和非常困难的变量效果

这样造价最低减少为20/1,建造时间降低到1000/1,堡垒维护费用-98%
注  变量代码可能会不生效  自己在经济里面随便切换一下费用就显示了



如果不使用变量降低这两个建筑的造价和造时,
请自行修改该文件中  population_building  和 local_forum_building 两个建筑下的造价和造时  分别是cost 和 time
但是AI也会随机建造  

===================


以及一些个人摸索出的1.2变量代码
price_found_city_cost_modifier = -0.5             ######     建立城市费用-50%
monthly_political_influence = 2.75            ######   政治影响力点数  +2.75 固定增加
monthly_military_experience = 2.75             ######   军事经验点数  +2.75
monthly_political_influence_modifier = 1             ######   政治影响力点数  +100%
monthly_military_experience_modifier = 1             ######   军事经验点数  +100%
stability_monthly_change = 0.15             ######   每月稳定度+0.15
fabricate_claim_speed = 5            ######   伪造宣称速度+5% 改成100秒完成
global_migration_speed = 3            ######   人口移民速度


==================== 大后期负数收支问题 ====================
简单地说就是人物报酬和科研费用会无限制膨胀,但收入上限等于国库上限
人物报酬太高会使超支溢出,而必须降低人物报酬,解决方法只能降低人物报酬或者减少将领。
或者进行以下修改

开局变量中添加
monthly_wage_modifier = -0.8               ######    人物报酬-80%

game\common\defines  修改国库上限 00_defines.txt文件

搜索并修改为:MAXIMUM_GOLD = 999999     将国库上限提高


-----或者直接修改职位报酬:

game\common\titles   00_titles 文件  更改职位收入

monthly_wage_for_character = 0.1  等于国家总收入0.1%的工资

ruler   统治者
co_ruler  共同统治者
general   将军
admiral   海军将领
office    公职
consort   统治者配偶
crown_prince  太子 王储
governor    总督
party_leader  党派领袖

game\common\offices     修改国家职务收入 三个文件分别对应各种政体
00_monarchy    君主制
00_republic    共和制
00_tribal      部落制




=====================  建筑文件的代码翻译  ====================


population_building = { #Granary
local_manpower_modifier = 0.1             ######    人力+10%
local_tax_modifier = 0.1            ######   税收+10%
local_commerce_value_modifier = 0.25            ######   商业价值+25%
local_monthly_food_modifier = 0.5            ######   食物产出+50%
local_monthly_food = 1            ######   食物产出+1单位
local_population_capacity_modifier = 0.10               ######人口容量+10%  百分比加成
local_population_capacity = 1              ######人口容量+1   
local_start_experience = 5               ######    初始经验+5%
local_ship_recruit_speed = 0.1               ######    船只招募速度+10%
local_cohort_recruit_speed = 0.1               ######   大队招募速度+10%   
local_citizen_happyness = 0.03               ######        公民幸福度+3%
local_freemen_happyness = 0.03               ######    自由民幸福度+3%
local_tribesmen_happyness = 0.03               ######    部落民幸福度+3%
local_slaves_happyness = 0.03              ######    奴隶幸福度+3%
local_citizen_desired_pop_ratio = 0.06               ######    公民理想派系+6% 说起来这个理想派系是什么意思啊?
local_freemen_desired_pop_ratio = 0.06               ######    自由民理想派系+6%
local_slaves_desired_pop_ratio = 0.06                ######    奴隶理想派系+6%
local_citizen_output = 0.03                ######    公民产出+3%   建筑的增加产出最高加成是330%
local_freemen_output = 0.03                ######    自由民产出+3%
local_tribesmen_output = 0.03                ######    部落民产出+3%
local_slaves_output = 0.03                ######    奴隶产出+3%
city_monthly_state_loyalty  = 0.02               ######    领土的省份忠诚度+0.02
local_research_points_modifier = 0.025               ######    研究点+2.5%
local_pop_promotion_speed = 0.5               ######    人口升级速度+0.5
local_food_capacity = 200               ######    食物容量+200
local_happiness_for_same_religion_modifier = 0.03              ######    国教辛福渡+3%
local_pop_conversion_speed = 1              ######    人口改信速度+1
local_happiness_for_same_culture_modifier = 0.03              ######    主流文化辛福渡+3%
local_pop_assimilation_speed = 1              ######    人口同化速度+1
local_building_slot = 0.5              ######    当地建筑位+0.5   定居点无法增加 改成+1等于不占建筑位
local_defensive = 0.25              ######    当地要塞防御+25%
local_population_growth = 0.5              ######    当地人口增长 +0.5%  改成+1000每月长1人口到最高效果
local_hostile_attrition = 1              ######    当地的敌对消耗 +1
city_monthly_state_loyalty = 0.1              ######    省份忠诚度+0.1
local_unrest = -1              ######    省份不满-1
local_monthly_civilization = 0.1              ######    当地的月度文明+1%

cost = 5100
             ######   造价,time是建造所需天数        
time = 11999        

potential = {
               
  has_city_status = yes             ######   是城市建筑,不能在定居点建造
        
}
        
        
modification_display = {

        0 = value_income
              ######   在批量建造界面显示增加的本地收入
}

}


fort_level = 1               ######    堡垒级别+1   该建筑中未添加



==================

补充一下,大家也可以自行摸索添加新的建筑,但城市建筑UI界面就剩一个了,多了会排到UI外面去无法建造

而且最重要一点个人没摸索出如何添加到批量建造界面里,城市建筑手点还好,定居点建筑点的真是累
不过默认要替换定居点建筑也只能一个个去拆,也不容易。

再次期盼有大佬研究出办法






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舒服的沙发
发表于 2021-11-28 09:51 | 只看该作者
好 !!!!!!!!!!!
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