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[分享] 解决卡顿的新思路——不要忘了CPU

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发表于 2019-11-6 23:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我三年前的老爷机(I5 6400+ 1060 6G+ 8G内存),昨天初尝大镖客,卡顿到怀疑人生。游戏体验是1080低画质帧数能到60但不稳定,在转场景或者人NPC多的时候会突然卡顿。
切出去看资源监控,发现GPU占用率低而CPU一直100%,果断确定是CPU出了问题。今天拆开机器一看,当年买的10多厘米高的反人类风扇,经过3年的震动,固定在主板上的四个扣已经掉了3个,散热片已经从CPU上脱离了。要不是它过热会自动降频,估计早就糊了。。。
其实这个容易理解,立式机箱里主板是竖直摆放的,太高的散热片肯定会向下坠。有些显卡也会坠,淘宝上还有专门的显卡支撑架。。。其实回想过去有些蛛丝马迹,我当年第一遍玩GTA的时候很流畅,但今年二刷的时候,就经常卡顿,我当时以为是版本更新后对硬件要求高了,现在想来是CPU已经一直在“发烧”了。
我没有尝试把一个好风扇装回去能不能改善,因为昨夜我一怒之下下单的I7 9700到货了。。嘿嘿。。。现在是I7 9700 + 1060的穿越组合。

我总结了一下有两点判断瓶颈的方法:
  • 如果你游戏里帧数一直稳定维持在很低的帧数,尤其是森林、城镇里这种渲染压力大的场景, 帧数低而平稳,那基本是显卡带不动了
  • 如果你的游戏能在40-50帧,但在视角、场景大幅切换,或者进入NPC、多边形特别多的场景,会突然帧数卡到0,停一下再继续回到高帧,过会再停一下的话,那就要看看是不是CPU或者内存不够了。不过16G内存基本不会出这些问题,所有内存很容易排除


最后,劝各位大大在忍受卡顿的时候,打开机箱保养一下你的小UU,说不定会有奇效哦。
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