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[讨论] 聊聊无主之地3

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发表于 2019-11-8 11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前二周目通关,该有的装备也都刷到了,游戏到底怎样,心里也有了个大概只聊聊自己的观点,先说结论:作为一款刷装备的大制作游戏,无主之地真的不合格

1,战斗伤害文本不能自定义
比如”暴击“文字不能移动或者移除
2,没有战斗纪录
多数刷子游戏伤害文本眼花缭乱,只有战斗纪录能真实的知道自己人物的战力或者敌人的攻击伤害和防御数值
3,装备无法查阅浮动值
一把武器爆出来你无法清楚的知道是否是该武器属性最大上限,只能通过比较已有的同款装备查看优劣
4,没有属性面板
无法查看装备后人物属性变化,这个真的很重要,比如冰冻武器伤害无法享受元素伤害加成+183%模组带来的收益,不通过属性面板显示,只能由玩家一个个测试装备的兼容性了,不清晰明了
5,天赋平衡性差
这是大多数单机游戏的通病,因为没有大数据支持
6,玩法单一
无主之地3除了刷装备并没有其他系统来辅助装备系统,比如《暗黑2》不仅有装备,它的合成,符文等系统也是辅佐装备系统的。无主之地3什么都没有,它只有也只能刷装备
7,经济系统
钱毫无作用,益矿同样如此,没有其他系统来消耗这些产出
8,装备设计
丝毫感受不到诚意,白,绿,紫装真正能用的基本没有且没有系统来消耗产出,无脑替换特效橙装就完事了


甚至我认为隔壁《遗迹:灰烬重生》续作的潜力更大,游戏性也更好,基础系统它已基本备齐,《无主之地》系列还相差甚远,未来或许高级检视会推出相应的系统,通过相同装备组件的拆分,安装和组合到同装备上,无限接近达成完美装备还值得期待


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