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[讨论] 荒野大表哥2初步测试心得,暂时不发图,与其说是显卡危机不如说是智商危机。

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发表于 2019-11-9 16:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huge_nebula 于 2019-11-17 15:15 编辑

我目前有两套平台,大家看帖也都知道了,一个是intel 9600KF+32g+amd vii 16g上3k显示器,一个是amd 2700+b450炮击炮+16g+rx5700xt公版上2k显示器


从昨天到家可以玩了一直在测试,暂时不发图,工作量太大了。我先说结论。首先我两个平台都能正常运行这就不说了,b450炮击炮不是max但是也9月份的bios。


1,这个游戏特效有20档(不包括0档),我以后为了测试结果的统一性,直接用多少档,比如是14档还是20档还是10档来说。(包括0档那就是一共有21档)

2,这个游戏默认特效是在10档,vulkan上。就是我们一般理解的全中的概念,但是R星的全中概念没有育碧那么脑残就等于每一项都是全中的概念,他会根据自己的理解进行推荐。
也就是说10档里面细节选项也有超高的,20档里面也有中的。我调的实在是头疼了,所以还是为了测试结果的统一性,直接用多少档。

3,要实现全高或者全中设置是比较麻烦的,因为你以为游戏的10档推荐特效或者20档仅仅改动高中低么??不是的,他在vulkan和dx12细部设置里面还有一个开和关的调整。。。所以你如果设置全高,还必须说明是在12档下手动全高。。。

4,调特效之后他提示你重启一定要重启,要不然没生效,我吭哧吭哧测了那么多次,直到有一次测了最低说怎么纹理没太大变化,然后重启之后才发现纹理变成最低了。

5,目前看了一下国外视频,vulkan和dx12差别不大,vulkan帧数高一点,内存消耗多一点cpu占用率低一点,帧均匀性差一点,dx12是帧数低一点,cpu占用率高一点内存占用低一点,帧数均匀性好一点,但是整体来说区别还是很小,而且我亲测感觉肉眼不可见。

6,抗锯齿在这个游戏中的重要性已经不高了,即使20档设置也没有推荐开抗锯齿。因为游戏里面有时间抗锯齿,而且效果不错,因为本身物体的边缘其实就不是很清楚,因为特效处理的原因。

7,20档和0档的效果差距和配置差距都没有我想象的大,20档我vii跑3440*1440的帧数结果是47帧,0档是93帧。而且说实话,卡顿程度貌似差不多,在那个测试中我感觉该卡的几个点貌似什么档都一样卡。。。没任何区别。。。

8,0档+超高纹理+16x纹理过滤(87帧)下的效果没有我们想象那么差,画面的清晰度是绝对可以保证的,玩的体验是ok的,20档的差距主要在与天气和光效表现,这确实像两个时代的游戏的光影表现。

9,说到光影表现,R星确实是比较厚道的,影响大且代价小的效果都是放在最前面,比如光线效果,全局光线效果,阴影效果。

代价大且影响小的效果都放在最后面,比如抗锯齿效果,比如毛发特效。所以我0档+超高纹理+16X纹理过滤+超高光效+超高全局光效,也就是83帧。

这一点不得不说比育碧婊厚道,育碧的大革命就是非常高和最高,相差是一个nvidia的什么全局光照效果,一开帧数下降15帧,然后截图出来好像还是不开效果更好一点。。。

所以说推荐追求特效性能又不足的,可以先设置到10档或者12档,然后前一半的设置调到超高,后面不动,是个比较高效的做法。




这是之前的转贴

https://bbs.3dmgame.com/thread-5965763-1-1.html
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来自 2#
发表于 2019-11-19 10:54 | 只看该作者
水图的机会又来了,这破游戏我就不开抗锯这游戏对中低配置是很友好的,开中效果和高效差距并不明显,但对高配置高设置的提升曲线的,天花板的感觉很大。
黄毒仙可以尝试挑战下自己,试开下水物理和解析度,另一个世界在对你微笑。
最后,R社在一半天又要更新,应该是和老黄家人又有PY交易了。


























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