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[分享] 【分享自制Mod】英雄连2德军飞机重坦增强mod+++++要体现出伟大的德意志帝国和元首的愤怒超远距离一炮爽歪歪(19/12/5更新)

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发表于 2019-11-16 19:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 哀傷ごるこ 于 2019-12-7 12:13 编辑

正版和D版应该都可以用
修改内容如下:
西德:
1.修改猎虎坦克歼击车:主炮攻击距离从85改到140 现在可以轻松的在桥的一边G地板攻击桥另一边的盟军坦克车。微微加强主炮威力和升星后的开炮间隔。
猎虎的穿甲弹现在使用后增加10点攻击距离 大大加强穿甲能力,基本上开了穿甲弹后一梭子就可以解决掉一辆苏军的中型坦克(3476和3485)。没改前开了穿甲弹只是可以让128炮弹穿过物体比较鸡肋。
猎虎的高爆弹范围不变。加强对步兵的伤害,基本上高爆一炮打中了就灭队。前装甲加厚,最大生命值加强 肉的一批。机动性还是不变,以免太过于BUG。(建议到比较高的地方打靶子,如果在低处打高处就会打不准,炮炮打在地上或者物体上面。)(反正注意物理地形就行了)
2.修改虎王重型坦克:主炮威力加强,射程变远,前后装甲稍微加强血量变厚耐艹不容易挂了。真的看不懂虎王这么长的炮管结果在游戏里只有这么短的射击距离 这还是电影里面的重坦吗?
虎王机动性:微调了最大移动速度和炮台水平转向速度。
3.修改黑豹指挥坦克:现在的指挥豹有着bug一般的超远视野和机动性,主炮微微加强,射程变长,前后装甲微微增强,生命值稍微加强一点。
4.西德的MG42,注意是西德的MG42不是东德的mg42,只能通过指挥官技能直接部署,修改了机枪的伤害和射速,放架子的速度变快,压制补兵速度变快,换子弹变快,射程稍微变远一点,命中率远处提高了20%。
5.修改了西德突击工兵的人数从4调到5,人力还是300一次。
6.西德的高射炮43 37mm防空炮(基地建筑)增加了攻击范围和伤害,开炮速度也加快了,攻击间隔也缩短了。切中型坦克速度变快,轻型装甲基本上几梭子的事。
7.追猎者喷火坦克稍微调了一下数值后续还要改。后续更新
东德:
东德没怎么改就改了个大BOSS虎式Ace(黄金虎)
1.修改虎式精英:现在虎式精英的机动性跟黑豹中型坦克差不多了,炮台水平转向速度加快,祖传Kwk88炮加强,射程从45改成85(跟没改前猎虎一样的攻击距离),视野变远(仅次于修改过的指挥豹),修改血量为2000。前装甲加厚后装甲稍微加厚全游戏最肉的单位之一 。玩家一操作起来基本上就是德国人眼中的无敌坦克。
缺点就是如果残血了会维修很久。如果这个坦克爆了就投了吧。你不适合这个游戏了。
2.虎式坦克稍微加强一点。(建议还是玩精英虎)
3.修改灰熊突击炮:开炮距离变远,现在灰熊突击炮类似于英军的司事自行火炮了,但是更强,会自动对范围内有视野的敌人开炮,口径更大,伤害稍微加强 技能150mm榴弹支援 距离更远伤害更高。(游戏里唯一的一个150mm大口径自行榴弹炮,哈哈)
正式修改版:
原来的版本有Bug,导致黄金虎无法使用武器开火,现在发个新版
追猎者喷火坦克:现在火焰伤害稍微加了一点,缩短了喷火的冷却时间,减少了建造需要的时间 需要弹药,攻击距离更远(远距离喷火爽的一批)
虎式坦克和精英虎现在的炮台是一样的伤害和射程(245-240-85),只不过精英虎机动性更高,视野更远,装甲更厚,血量更多。
灰熊突击炮150mm榴弹炮支援(一星老兵)技能,现在可以打到比攻击范围更远的地方,伤害更高(反步兵更强)
现在的高射炮43 37mm防空炮(基地建筑)1秒6炮(虚空炮)(没攻击声音但是有伤害)自动防空,打飞机一秒一个,攻速更快,伤害微调!
1.0.1:修改新版东西德stuka反坦克空军力量和西德伞兵(空降猎兵)以及突击虎自行火炮的改动。
西德:
现在突击虎380毫米火箭炮的开炮距离翻倍,伤害增加,Aoe微增。(远距离突击虎380毫米火箭炮一炮打过去 不香吗???)
空降猎兵,现在空降猎兵的运输飞机会提供飞行视野,空降猎兵的FG42机枪杀伤力增加,攻击范围增加,防御力加强(更容易抗子弹,血更多。)加快扫射速度和换弹速度,小队人数从4人改成6人一队,补人速度从9.5秒改成4秒(原版的伞兵补人速度太慢了)
追猎者喷火坦克范围稍微减少,火焰伤害削弱
高射炮43 37mm防空炮(基地建筑)现在是1秒2炮,伤害稍微削弱,1秒6炮太过于OP。
walking stuka(步行斯图卡)280毫米火箭炮弹幕攻击范围增加 伤害增加。
斯图卡区域突袭,现在的区域突袭前面的mg17 机枪斯图卡会提供大范围飞行视野(调整飞机无敌后无视野) 以便于后面出来的轰炸机进行精准轰炸,轰炸机伤害翻2.5倍,斯图卡飞机血量和护甲设置到1W(基本上不朽了。我看到两辆绞肉机加一辆半人马打了老半天都没打坠机,这两种防空武器在游戏里属于打飞机飞机就秒坠机的那种)
东德:
现在的斯图卡37mm机关炮盘旋扫射(斯图卡近空支援)反坦伤害增加。血量和护甲增加到8000
斯图卡37mm机关炮横空扫射(单次的扫射,不会盘旋)伤害翻倍。血量和护甲增加到8000
斯图卡空中侦察机,飞机血量和护甲增加到8000(待测试)
斯图卡500磅俯冲轰炸(就是那个俯冲炸弹)伤害增加2.5倍(现在基本上在炸弹范围内的单位都TM得死,虎王也不来列外。)
斯图卡ju87D MG17 7.62毫米机枪扫射,扫射步兵伤害翻5倍(主要是压制区域内的步兵,现在扫射步兵比伊尔-2的伤害还高)(飞机无敌,无法被击落)
斯图卡碎片炸弹,伤害增加。
斯图卡战术轰炸机伤害翻倍,斯图卡精准轰炸机伤害翻2.5倍(精准轰炸机就是最后出现的那一架轰炸机,会炸一条直线,现在被炸到的单位或者建筑都是死,两发可以带走老家)轰炸机血量和护甲增加到1W(避免中途被防空武器打坠机)

现在在游戏里能正常显示mod名字了(AxisShadowArmoredForces)
1.0.3修改内容以及BUG。
西德:
猎虎坦克歼击车攻击车辆会增加10%精准度。启动脱壳穿甲弹攻击车辆会增加15%的精准度和5%的额外伤害,略微增加猎虎的机动性和车辆转向速度,略微加快填装炮弹速度。(取消了高爆弹的最近距离限制)(加快了高爆弹发射后的间隔)
虎王略微增加填装炮弹速度,虎王现在反步兵会更加精准。现在虎王开了Spearhead (就是3星老兵解锁的那个技能限制了炮台转向)技能后反人会更痛更准开炮更快
步行斯图卡4星老兵技能:燃烧弹增加5点火焰伤害。(10→15)
西德四本37mm炮略微增加伤害。削掉了1秒6炮,但是发现太弱了还是要1秒4炮舒服一点(伤害:50→55)(发炮间隔:1秒2炮→1秒4炮)
VG小队人数从5增加到6,250人力训练一队变300人力训练一队
西德工兵单人生命值增加到100,装备的MP44武器伤害增加1点,攻击距离略微增加
MG42放架子速度变快,精准度远距离中距离提高20%,小队人数增加一人(4→5)(西德的MG42)
斯图卡mg-17(区域突袭和空袭扫射) 伤害削弱近一半多(40→10)(40→20)(40→16)(伤害太高了导致西德的MG-17机枪斯图卡如果在范围内直接可以一秒干掉一辆坦克,虽然不会主动攻击坦克,如果刚好在攻击地点有坦克的话!东德MG-17斯图卡一秒干掉一队步兵,都没机会T回家 而且飞机还无法被击落)太OP削弱一下
突击虎380mm伤害再增加20点(680→880→900)发射距离调整为(85-90)
指挥豹:视野增加(90→100)经过测试指挥豹有点弱,所以加快了他开炮后的填装时间。(6.3→5最短4.5)4.5秒一炮4星后更快,主炮再增加10伤害(180→190)
东德
灰熊突击炮:现在的1星技能火炮支援发射炮弹速度3秒一发 快速发射3发150mm榴弹炮 (火炮支援距离与主炮攻击距离一致 75)。
装甲掷弹兵小队人数从4人增加到6人,增加20血量(80→100),增加1点护甲(1→2)
城镇装甲兵人数从5人增加到6人,增加30血量(80?→110),增加1点护甲(2→3)
东风37mm自动炮,增加车辆护甲和血量,增加炮台转向速度和视野以及攻击距离和伤害。全面增强。训练时间(55?→30)弹药35
虎式坦克和虎式精英加快填装炮弹速度。(最快4.5秒一炮,可能更快)虎式坦克KWK36-88炮精准度提高了一点
斯图卡燃烧弹伤害BUG修复。
斯图卡碎片炸弹伤害再次增加(60-100→75-110)
斯图卡500bl炸弹修复伤害BUG(400→1750→1200)
斯图卡战术轰炸机炸弹伤害减少调整(轰炸机:600→450 精准轰炸机750→500)(之前改的太高导致轰中一发必死无疑,瞬间被夷为平地)
现在所有德军飞机都无法被击落(高血量护甲被换成了无敌)(投放燃烧炸弹的飞机除外,投放燃烧弹的飞机设置无敌后不知道为什么会导致MOD无法显示name和无法正确投放燃烧炸弹)
现在所有德军斯图卡飞机和轰炸机都会提供大范围飞行视野。(这样一来飞机会自己看敌人在哪里,然后打。不需要玩家手动控制单位开视野了。之前的37扫和大炸B没视野就会在原地盘旋,现在飞机自带sight。真实的王牌飞行驾驶员,边找敌人变扫射轰炸)

美军:
由于是美军就增强了《狂怒》电影里面的坦克主角m4a3_sherman_easy8(谢尔曼简8)坦克的全面性能
生命值增加到1000 护甲稍微增加 视野增加10点 攻击距离增加到50 主炮伤害增加20(160→180)攻击车辆增加2%的精准度和10%的伤害。
车辆机动和炮台转向略微增强加快,反人精准度提升(反步兵会准一点)填装炮弹速度加快。400人力 150油 35弹药 和30秒能训练一辆。美军海E8无敌。Fury无敌 。

(TTROFG1.0.3)
1.0.4新增修改修复内容:
西德:
猎虎坦克歼击车的128mm高爆弹现在发射到目的爆炸后溅射伤害更高 更准、更快。(原本想变态的增加高爆弹的射程的,但是测试发现并没有什么卵用,因为不是曲线炮,太远了大部分炮弹会打在地上和中立建筑物还有地形上面,鸡肋)
主炮128mm tank gun和128mm脱壳穿甲弹攻击建筑伤害增加10% 猎虎部署需要的资源量更多。
猎虎的hull_mg34(就是坦克自带的机枪)换成大口径机枪12.6mm 反步兵伤害翻4倍,开枪后换弹冷却缩短,命中提高,精度倍增提升 攻击距离微增。(现在步兵近身正面教做人)

虎王重型坦克现在需要12指挥点才能部署,且部署需要的资源量更多。(个人觉得虎王才是游戏里面最强最全面的单位)(我修改后)

II山猫坦克:全面略微增强(数据太多不一一列出,反正是小幅度加强)(现在山猫有很大几率能打穿中型坦克的装甲,但是打穿了伤害还是低)

西德的PUMA:机动性增强 装甲微增 主炮发射间隔缩短 攻击距离稍增 伤害微增 更加便宜 一星技能精准射击伤害增加(120→160)(打载具可以让其中一项功能瘫痪数秒,攻击步兵部队可以直接击毙一名拿特殊武器的步兵)距离增加10点(西德的puma与东德无关联)

西德的东风37mm与东德的东风现在数据关联,但是东德的东风更强(详细数据看之前版本的东德东风37mm改动)

VG(国民掷弹兵):现在装备了24烟幕弹 护甲微增(1→1.1)还可以升级atw反坦克双筒子(VG现在是坦克的克星 有筒子还有铁拳断腿)。
空降猎兵可以升级拿一把加强的轻型mg34。一星老兵能力2H烟雾破片手榴弹,释放距离增加15(20→35)(猎兵太OP了,当然为了平衡,下面的指挥官技能改动里面会说明详细平衡削弱)
新增突击工兵技能:m23烟幕枪。(美军的烟幕现在给德军也用下,打载具的话可以致盲减速)突击工兵有条件的话也可以升级红外stg44,但是武器在工兵手上没模型,所以工兵手上是空的,但是效果还在。

西德四本基地建筑现在血更厚,4本部署时间减少5秒(35→30)(只限于4本)

西德二本撤离点现在只要有二本就可以解锁,需要150人力15油量15弹药即可秒升。(撤退点的升级时间为1s)(反复测试心态搞炸,upgrade数据和ebps删除关联后最终莫名成功)

西德的半履带补给车不需要油料即可训练(人力100→120 油料20→0)补给车生命值变多。(不会被两炮带走了,会被三炮带走,增加容错)

步行斯图卡的280mm火箭弹和凝固汽油弹发射范围现在正确的增加了(之前无效,现在修复)

西德指挥官技能改动:
直瞄炮击:资源消耗改动(详细游戏里看)

区域突袭:发动消耗修改(弹药250→260 人力0→100)

105毫米榴弹炮弹幕:范围略微缩小 冷却缩短到60s 发动消耗(弹药180→200)你的弹药数量越多发射的榴弹炮更加密集,最大加成总弹药数1000弹药 (有视野的话可在敌人指挥基地释放)

空降猎兵现在部署需要的人力更多,部署空降猎兵不再乘坐运输飞机空降到目的地,但是可以部署在中立建筑物旁边或者点击任意地图点从自家基地出现。现在每部署一次空降猎兵就会消耗掉1点指挥点数(因为空降猎兵实在是太OP了,570人力+25弹药部署一次,猎兵谁用谁知道,伤害高反步兵超快 精准度高 射速快 射程又远,血比一般的步兵又肉 防弹衣也比一般的步兵多3倍 躲避子弹能力也强 就算迫击炮弹砸在头上也不会灭队,除非是大口径榴弹炮或者是斯图卡俯冲轰炸)

VG和空降猎兵的铁拳发射器范围增加5.弹药消耗修改平衡为30弹药一发

英勇突击:启动该技能需要的弹药减少(100→70)持续30秒,冷却时间改为1分钟(持续30秒的话冷却时间等结束后只有30秒冷却了)

东德:
大G(掷弹兵)小队人数(4→5)略微增加血量和受到子弹伤害的概率 价格变300人力一队

灰熊突击炮的一星技能改为需要消耗15弹药 冷却时间缩短为(120s→15s)快速发射3炮,开炮间隔设置为(3s→1.25s)

现在虎式坦克和精英虎式坦克发射炮弹的抛射物改为大口径高速脱壳穿甲弹。(现在主炮发射的炮弹炫酷亮眼,然而除了弹道飞行速度变快起没有真正的脱壳效果,其他不变。不过还是打不过猎虎。但是可以靠机动性打,不是硬莽)(改了后导致炮弹弹道会在车辆地底下发射出去,只有站在高处打地处能看到,所以又改了回去。大家给意见)

东西德的MG42机枪1星技能(燃烧穿甲弹)弹药消耗(15→10)持续时间(30s→35s)冷却30s改成无冷却时间(时间到了可以继续开)

东德指挥官技能修改:
战术运动:现在启动消耗弹药数量变少(40→30),冷却时间减少为20秒(75→20)(现在结束后刚好冷却完毕。可以频繁的使用)

现在部署虎式坦克消耗的资源变多,相应的虎式精英需要更多资源才能部署。取消掉了精英虎的召唤次数限制。(精英虎玩炸了可以再次部署)

战术轰炸:现在部署轰炸机的资源更变(弹药300→280 人力0→100)

ju87斯图卡反坦克支援(单次的扫射)冷却时间变短,消耗的弹药数量变少。(之前的弹药消耗太高而且冷却太长很鸡肋,现在可以频繁的部署了)

ju87d斯图卡mg17反步兵支援(单次的MG17扫射)冷却时间变短,消耗的弹药数量变少。

斯图卡侦察机盘旋:部署消耗(弹药80→55 人力0→55)

斯图卡炸弹袭击(俯冲50KG炸弹):部署消耗修改(弹药160→180 油料0→10)(有视野的话可在敌人指挥基地释放)

斯图卡近空支援(盘旋的37mm炮扫射)盘旋范围增加,消耗增加 (弹药200→240 人力0→55)持续时间(55s→60s)冷却时间(165s→120s)(这也是个overpower的技能,基本上两架斯图卡37mm锁定了一辆敌方坦克,就直接射炸,除非这辆坦克一直走位会躲避一些伤害)(持续时间内有敌军坦克的话可以扫射3轮极限4轮,每次是两架斯图卡 一架斯图卡装备两门37mm机关炮,一门37mm机关炮单次伤害是80。每次扫射一门37mm炮发射3发,命中率虽然不是100%,这也要计算坦克的装甲,如果打后装甲伤害爆炸,攻击地点如果有步兵也会吃到伤害。。你说overpower不)(4名玩家同时发动就是8架斯图卡,瞬间湮灭敌军装甲)(可以用CCM让友军AI也可以发动近空支援)

破片炸弹:部署弹药消耗减少但是需要少量人力,冷却减少到30s (有视野的话可在敌人指挥基地释放)

斯图卡燃烧弹轰炸:冷却减少(60s→30s)弹药消耗增加(120→150)(有视野的话可在敌人指挥基地释放)

ju87d扫射空袭(斯图卡mg17盘旋扫射步兵):部署消耗增加(弹药150→160 人力0→30 油料0→10)冷却时间增加(180s→200s)(扫射空袭比我预期的还要强,虽然已经削弱了他的大部分伤害,但是还是overpower,因为所有德军飞机不会被防空武器击落)

修复了投放燃烧弹的斯图卡飞机不能无敌的问题。

巷战突击装甲掷弹兵:部署的人力消耗增加。(因为也是个加强后又肉又猛的单位)

这次改动不清楚为什么会导致mod在游戏中无法显示name。而且每局游戏结束后在加载战果的时候会导致游戏未响应,目前还没有找到Bug在哪
(解决未响应的办法就是打完点击继续游戏,然后打开菜单退出游戏到桌面,然后重新进入游戏)

104补充修改:
西德:
山猫坦克还原车身所有属性和训练时间和资源属性,增强的炮塔不变,加快山猫坦克炮塔水平转向速度。削弱山猫的mg34hull机枪伤害(原来有个bug 会导致山猫到达五星的时候没有火力压制技能)

减少猎虎坦克歼击车的机动性(突然发现升级引擎后速度有点太过于快了,特别是转向速度)

四本37mm炮伤害增加,攻速削弱(1s4发→1s2发)

双stg44武器伤害加强,红外stg44攻击距离变远伤害增加,轻型手持mg34每秒发射子弹(12→20)卧倒型mg34(如果mg34在VG手上的话就不能移动射击,只能卧倒射击)伤害调整增加
直瞄炮击和105弹幕的105mm榴弹炮 long range伤害增加50(200→250)(跟固定的105自行火炮无关联)

修复虎王坦克的“要求12指挥点”的乱码问题

黑豹指挥坦克的机动性再稍微加强,炮塔机动性再加强,精准度提高,在移动中射击极为有效。

国民掷弹兵最大物品数量(2→4)(现在可以升级stg44和双筒子了)
突击工兵最大物品数量(2→3)(现在突击工兵升到3星的速度更快了,很快就可以升到3星解锁震荡手雷,总体升级所需经验降低)
OB(上等兵)小队人数+1 护甲增加 血量增加 最大物品数(2→3)(升级所需经验降低)

东德:

掷弹兵最大物品数量(2→3)(现在能够快速到3星)
装甲掷弹兵最大物品数(2→3)(经验调整)
巷战突击装甲投弹兵最大物品数(2→3)(修复没有烟雾弹的问题)   

链接:https://pan.baidu.com/s/1bLERWh00PNigy9Isdut0iw
提取码:14d8 (Great Germany4)


伸手党看到也请回复一下。
你们可以发表你们的看法。帮我随便多测试看看有没有其他BUG,后面再改。



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 楼主| 发表于 2019-11-17 10:14 | 只看该作者
本帖最后由 哀傷ごるこ 于 2019-11-17 16:27 编辑

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哦豁,没了
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咋用啊1111111111
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顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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mizhou001,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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 楼主| 发表于 2019-11-17 15:56 | 只看该作者
好吧 原来的版本有虎式有bug,导致没攻击能力!现在发个新版本
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 楼主| 发表于 2019-11-17 16:22 | 只看该作者

有了,重新发了一个。看帖子下载地址下载。修改了bug,之前黄金虎不能开火。
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本帖最后由 lapi00 于 2019-11-17 19:40 编辑

大神!大神!自从某版主的超级mod不更新了之后,我感觉好无聊啊!天天用那个mod打3场,现在都要吐了。我是超级小白,这个希望大神能在自己的mod的基础上弄个变态点的版本,毕竟要刷分的,还是打的快点比较好。这个变态版能着重增加开火速度(还是叫装弹速度?)是我梦寐以求的。希望大神采纳。
另外谢谢大神的mod。我终于能玩东德了。。。。
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 楼主| 发表于 2019-11-17 19:55 | 只看该作者
lapi00 发表于 2019-11-17 19:36
大神!大神!自从某版主的超级mod不更新了之后,我感觉好无聊啊!天天用那个mod打3场,现在都要吐了。我是 ...

要分炮弹类型的,直射重炮没改,小型火炮 列如西德的四本基地炮改成了快速攻击。 6发子弹 1发子弹打2秒 1秒发射3炮
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发表于 2019-11-17 21:05 | 只看该作者
大神,玩了2局4v4,说下感觉。
要是平衡一下的话感觉电脑(盟军)出兵有些慢,a过去做不到僵持(可能是我灰熊造多了。。。)。提升一下电脑的出兵速度和数量,感觉有的打而且还能爽一下杀戮的快感,不至于其他的游戏元素变成鸡肋。额,这个不是说不喜欢大神mod的风格,感觉大神可以了解一下超级mod,他那个做的出兵感觉就很有压迫感。
还有。。。能加入回血么?战地修理我这小白送人送的都没边了。。。。
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 楼主| 发表于 2019-11-17 21:42 | 只看该作者
lapi00 发表于 2019-11-17 21:05
大神,玩了2局4v4,说下感觉。
要是平衡一下的话感觉电脑(盟军)出兵有些慢,a过去做不到僵持(可能是我灰 ...

要回血就用CCM,这mod主要是玩一辆重型坦克杀全家的感觉。配合这机枪迫击炮,前期不要一出来就坦克压家,你要死觉得兵力太少 可以试着2V4或者1V4专家Ai 就有压力了 比如一辆虎式精英要17指挥点,你前期就要稳住 拖到17指挥点 后期翻盘压过去!步兵抗线开视野 坦克后面支援
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 楼主| 发表于 2019-11-19 00:08 | 只看该作者
lapi00 发表于 2019-11-17 21:05
大神,玩了2局4v4,说下感觉。
要是平衡一下的话感觉电脑(盟军)出兵有些慢,a过去做不到僵持(可能是我灰 ...

更新了一下。现在可以玩突击虎了。。。。最开始突击虎有BUG
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发表于 2019-11-19 03:41 | 只看该作者
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发表于 2019-11-19 12:14 | 只看该作者
本帖最后由 lapi00 于 2019-11-19 12:24 编辑
哀傷ごるこ 发表于 2019-11-19 00:08
更新了一下。现在可以玩突击虎了。。。。最开始突击虎有BUG

额,大神,我没有突击虎那个指挥官。。。
这个。。。再求大神,能不能把王牌虎加上指挥属性啊?周围的单位能吃防御光环。。。战地修车实在是跟不上。。。。哦,还有。。。这个黄金虎前装甲还能加强点么?我人品不好,昨晚被57神针或者76炮或者6磅炮正面连灌3发,我自己都震惊了。
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 楼主| 发表于 2019-11-19 12:35 | 只看该作者
lapi00 发表于 2019-11-19 12:14
额,大神,我没有突击虎那个指挥官。。。
这个。。。再求大神,能不能把王牌虎加上指挥属性啊?周围的单位 ...

指挥室buff可以 后续在搞吧。
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发表于 2019-11-22 06:48 | 只看该作者
谢谢大神
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发表于 2019-11-23 12:00 | 只看该作者
大神,这个ccm你好像用的很溜啊!这个请教一下,ccm能不能调节装填速度啊?还有回血速率这个应该怎么设置啊?
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 楼主| 发表于 2019-11-23 15:22 | 只看该作者
lapi00 发表于 2019-11-23 12:00
大神,这个ccm你好像用的很溜啊!这个请教一下,ccm能不能调节装填速度啊?还有回血速率这个应该怎么设置啊 ...

没有。回血也要手动点。
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发表于 2019-11-23 21:27 | 只看该作者
大神,这个普通豹子的强化被动技能指挥豹能吃到么?
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 楼主| 发表于 2019-11-24 18:58 | 只看该作者
lapi00 发表于 2019-11-23 21:27
大神,这个普通豹子的强化被动技能指挥豹能吃到么?

普通豹子有什么技能?
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发表于 2019-11-24 23:49 | 只看该作者
本帖最后由 lapi00 于 2019-11-24 23:51 编辑
哀傷ごるこ 发表于 2019-11-24 18:58
普通豹子有什么技能?

被动技能。。。不是主动技能。跟美军谢尔曼通用的装填减少5%的时间,还有个就是单独的普通豹的技能是炮塔和原地转向减少4%的时间。。。还有一个被动技能是指挥豹的,最大速度和加速提升5%。。。。我就用这3个,阿炳都用了好久了。。。我只打过电脑,所以看不出来能不能吃到普通豹的技能。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2019-11-26 01:01 | 只看该作者
lapi00 发表于 2019-11-24 23:49
被动技能。。。不是主动技能。跟美军谢尔曼通用的装填减少5%的时间,还有个就是单独的普通豹的技能是炮塔 ...

对,很多西德单位5星后提升很大,列如装甲单位会稍微增加机动、填装速度、精准度。。游戏里把鼠标放在星上面就有介绍。
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 楼主| 发表于 2019-11-27 05:09 | 只看该作者
lapi00 发表于 2019-11-23 21:27
大神,这个普通豹子的强化被动技能指挥豹能吃到么?

更新了,看帖子内容的新说明。
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发表于 2019-11-27 19:17 | 只看该作者
感谢大神,我这就上去测试。。。说是测试,其实我就只玩黄金虎指挥官,66666
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发表于 2019-11-27 21:16 | 只看该作者
测试完成。。。就是游戏结束或者退出后会卡loading,然后报错,大神看看是哪的问题。。。。另外求变态版啊,我发现我不适合这个游戏。。。黄金虎原地爆炸了3次一局里面。。。t70这小炮正面穿我黄金虎好几次。。。我怀疑直接打进驾驶员观察孔了。。。。
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