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[MOD] 【Mod开发实例】利用Script Hook RDR2 用C++ 为荒野大镖客2 制作脚本Mod 实现“传送到坐标点”

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发表于 2020-12-7 12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如果您对游戏Mod的制作感兴趣,并且愿意与广大玩家一起分享快乐,欢迎加入我们的3DM MOD组:https://mod.3dmgame.com/Team


距离上一篇的【Mod开发实例】利用 ScriptHook RDR2.NET 用C#为荒野大镖客2 制作脚本Mod 貌似已经过去一年了吧,确实鸽的挺久的了(虽然我压根也没说会有续篇)

这次我们来用C++为荒野大镖客2来编写脚本。

成品
源码地址:https://github.com/3DMXM/TestModForAsiAtRDR2
生成后的Mod: TestModForAsi.asi (91 KB, 下载次数: 69)

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发表于 2021-1-3 22:40 | 显示全部楼层
受教了,C++ niubi
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支持小莫大神
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发表于 2021-8-20 17:14 | 显示全部楼层
好家伙,还是想看到从0开始创建项目
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发表于 2021-11-29 20:05 | 显示全部楼层
没想到来3DM还可以学习编程


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发表于 2022-4-13 12:58 | 显示全部楼层
你好,我想请问下用c++写的asi和c#写的dll有啥区别,比如多了些api啥的
还是说只是语言不同,库都是一样的
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发表于 2022-12-31 20:33 | 显示全部楼层
请问成品下载可以直接丢根目录用吗,有无效果
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发表于 2023-11-16 10:57 | 显示全部楼层
大哥,最新的nativeDB网站打不开
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 楼主| 发表于 2024-4-8 17:08 | 显示全部楼层
丿艺丨 发表于 2022-4-13 12:58
你好,我想请问下用c++写的asi和c#写的dll有啥区别,比如多了些api啥的
还是说只是语言不同,库都是一样的 ...

只是语言不同,库都是一样的,
但我个人觉得,C++的拓展性和效率都要比C#要高

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发表于 2025-3-19 20:28 | 显示全部楼层
谢谢分享thankyou
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