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[分享] 《罗布乐思(Roblox)》使用介绍4

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发表于 2019-12-2 10:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


这篇文档简单的来和大家讲解一下Roblox的初始游戏创建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文档,如果您在使用的时候有任何不懂的问题,可以加入我们的官方QQ交流群:163421242 进行提问

为环境添加特效

这一章我们来介绍一下场景的“特效”,前面的“界面介绍->模型->游戏性->效果”有介绍过特效

这里来详细的介绍一下特效相关的内容

创建特效

创建特效的方法

先创建一个零件,然后在资源管理器里面找到零件,点击右边的,找到“Effects(特效)”

这里就是我们当前选中的零件可以插入的特效,除了这些特效以外,下面的灯光也属于我们的“特效”里面

好像创建特效的方法,在上面创建零件的时候也提到过了,不过,创建特效的话,比起在“资源管理器”里面找,

还是直接到“模型->游戏性->效果”里面创建比较直接一点,只不过有些特效需要选中零件才能进行创建,不过问题不大

特效的类型

特效呢,我这里暂时把它们分成3类型

瞬发类:Explosion(爆炸)

持续类:Fire(火焰)、Smoke(雾气)、Sparkles(粒子)、ParticleEmitter(粒子发射器)

灯光类:Pointpght(点光源)、Spotpght(聚光灯)、Surfacepght(表面光)

还有一个我不知道是啥的Beam(光束),到现在为止我还没搞懂这玩意是干什么的。。。



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