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[分享] 这游戏很好玩。每次任务技能点数、医疗室功效修改!

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发表于 2019-12-31 08:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很少玩SLG游戏,但这游戏让我沉迷了好几天,可惜没什么人气。做为这类游戏小白,修改是必须的。

于是我先把角色属性上限调高,可每次战斗给的那几点真的不够看的,特别是这游戏培养的士兵死了就真死了,技能点也白费了。

于是修改了任务技能点数,具体地址:

  PhoenixPoint.Tactical.Levels.TacticalFaction.GiveExperienceForObjectives() : void @06007042

  修改这行即可,我改了十倍。

   this.Skillpoints = num * 10


但当生命值越来越多,一个士兵伤了随便都要治疗几百小时,于是又改了医疗室

具体地址:PhoenixPoint.Geoscape.Entities.PhoenixBases.FacilityComponents      HealFacilityComponent

修改一百倍,基本一小时就满血了
this.HealOutput = (float)((int)this.GetValueAfterAppliedModifiers(this.HealOutput, num*100, num3*100));

这个是改恢复体力的
this.StaminaHealOutput = (float)((int)this.GetValueAfterAppliedModifiers(this.StaminaHealOutput, num2, num4));  



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舒服的沙发
发表于 2020-1-1 15:46 | 只看该作者
看看再说。
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硬硬的板凳
发表于 2020-5-16 12:46 | 只看该作者
修改哪个文件?
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冰凉的地板
发表于 2020-5-16 18:16 | 只看该作者
啥也没改,玩了几周了,每天打一点,很有意思,但被虐在一个位置不敢动弹。不过这两天局势有所缓解,正在突破瓶颈。
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发表于 2020-5-22 16:08 | 只看该作者
本帖最后由 kingyh 于 2020-5-22 18:02 编辑

战斗结束经验:
搜索Experience,点击AddExperience,修改下面这句。
this.Experience = Math.Min(this.Experience + experience, this.Def.XPCap) * 2;
*2的话一场战斗就有人7级了,看自己的需求来改,可以改成+N。
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发表于 2020-5-26 11:22 | 只看该作者
这游戏也修改!??。。。。。
其实狂战突击这个兵种只要发育起来,战斗就没什么难度了,各种一个人清场清图……
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发表于 2020-5-29 16:09 | 只看该作者
资源:
this.ResourceOutput[i] = new ResourceUnit(this.ResourceOutput[i].Type, this.GetValueAfterAppliedModifiers(this.ResourceOutput[i].Value, 0f, multipliers)) * 10;
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发表于 2020-7-2 08:19 | 只看该作者
本帖最后由 kingyh 于 2020-7-2 10:36 编辑

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发表于 2020-7-13 15:08 | 只看该作者
xiaofeng_hj 发表于 2020-5-26 11:22
这游戏也修改!??。。。。。
其实狂战突击这个兵种只要发育起来,战斗就没什么难度了,各种一个人 ...

狂徒只是最近几个版本又起来了,以前的蟹老板壳子又硬,机枪又准,还带友军回射。
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发表于 2020-11-23 18:11 | 只看该作者
大佬,为什么我修改倍数并编译就会在数值后面多出一个 f 。这是成功还是失败了?

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发表于 2020-12-6 21:47 | 只看该作者
luoxian761 发表于 2020-11-23 18:11
大佬,为什么我修改倍数并编译就会在数值后面多出一个 f 。这是成功还是失败了?
...

f 表示浮点数 num是浮点数 所以会把50转成f类型 正常的
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发表于 2020-12-14 14:27 | 只看该作者
kingyh 发表于 2020-5-29 16:09
资源:
this.ResourceOutput = new ResourceUnit(this.ResourceOutput.Type, this.GetValueAfterAppliedMod ...

任务奖励为啥我改了不生效~~~
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发表于 2020-12-14 14:28 | 只看该作者
哦。这个意思是不是基地产生的资源,不是任务奖励?
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