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楼主: ethereal32
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[原创] 【CE静态修改】AbilitySpecList相关内容研究

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啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2021-10-19 11:09 | 只看该作者
我想知道怎么创建一个新的机体能力
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发表于 2021-10-19 11:39 | 只看该作者
技术好贴 先顶为敬
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发表于 2021-10-19 19:15 | 只看该作者
本帖最后由 z1277566598 于 2021-10-19 20:19 编辑

我已经研究出来,一个机体技能拥有多种想要的效果。第一种组合效果是:例子--GN立场(全损伤减少+全损伤无效) 。第二种组合效果:例子----GN电容(提升GN立场阈值+EN扩容) 。
这里我根据楼主的研究,进行额外的研究。多亏了楼主的分享我才发现新的东西。楼主可以加我QQ1277566598,来完善这个技能修改贴吧。

(注:一般来说不能减伤和无效同时拥有,需要同时修改楼主说的未知值(47 49 50)。)
GN电容的文本说的是提升GN立场的效果,其实这也是一种无效。
但是和其他无效不同的地方在于他的是47:1340  49:0  50:128.  这里真正有意义的只有未知47,这意味着未知49和50是可以随意改动为其他技能效果的未知值。
所以减伤和无效同时拥有,就需要未知47: 1340  和搭配未知49和50(根据其他减伤技能来确定)。
不过通用的是47:1340  49:790   50: 64。
因为未知49:790的技能效果就可以让你修改所有的减伤,物理和BEAM。而50:64 就像楼主说的这代表这是一个防御技能。
【例子--GN立场(全损伤减少+全损伤无效)47:134049:790 ;  50: 6480: 0】自己修改无效的阈值和减伤多少(注意:数值必须+1000,因为1000=0。如:无效阈值4500意思是低于3500的伤害无效。还有减伤必须是为负值即:-2000=减伤1000)
但是这里有个缺点就是,无效阈值通过未知47来发动后,不再需要消耗EN。这使得GN立场可以EN为0的时候发动,过于不真实。


而未知80,并不像楼主说的只有0和10. 0代表被动防御发动技能效果,而10代表主动防御。
未知80还可以为1和99,(参见GN驱动器)1表示每回合发动恢复EN和HP的效果,同样99也是(参见GN驱动器[复数T])。
但是如果想要保留防御的效果,那么未知80只能是0。这样子可以保住GN电容原本的效果同时拥有HP/EN扩容,前提是修改改掉0/128。    (注:0/128表示 未知49: 0   未知50: 128)
【例子----GN电容(提升GN立场阈值+EN扩容)47:134049:20 ;  50: 480: 0】  自己修改阈值和EN扩容(注意EN扩容必须要加10在前面,如1030,EN+30)

求支持和前排
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发表于 2021-10-19 19:53 | 只看该作者
z1277566598 发表于 2021-10-19 19:15
我已经研究出来,一个机体技能拥有多种想要的效果。第一种组合效果是:例子--GN立场(全损伤减少+全损伤无 ...

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发表于 2021-10-21 17:32 来自手机 | 只看该作者
z1277566598 发表于 2021-10-19 19:53
求支持和前排

感觉可以另外来一贴说明
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发表于 2021-10-27 10:43 | 只看该作者
谢谢大佬,学习一下~
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发表于 2021-11-3 16:35 | 只看该作者
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