游戏达人
来自冥王星的地球统治者
  
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本帖最后由 zgyjk 于 2020-1-5 04:24 编辑
如上图 从MachineSpecList.pkd的000BAD4Ch开始每20位数据为一条换装变型数据,一共188条,这些从我之前的对pkd和cdb的研究中已解析出来
红色的应该为现有形态,绿色为变装后形态,橙色为变装指令
但是按照这种数据格式我为突击自由添加了一条变装数据,并添加了"变形机构"这个技能,测试发现突击自由并没有出现"变形"菜单,但是飞翼可以顺利变为突击自由
尝试将"飞翼高达"的除了机体编号之外的所有数据全部复制给突击自由,同样还是没有出现变型菜单,证明此菜单是否出现不是在机体数据中的
经研究发现
变形的限制
变形菜单的出现并不受机体的"变形"技能影响,就算没有技能也能使用
如果有一条变型数据定义了A=>B,则必须有另一条数据定义B=>A,此时变型才能生效,否则无效
如果A本身没有变型能力,则即使添加了这2条变形数据,且为该机体添加了"变形"技能,仍然不能出现"变行"选项,看来机体有没有变形指令是其他地方控制的
如果同时有A=>B和A=>C的变形数据,则A=>B生效,A=>C不生效
另外经测试,我把
飞翼=>飞翼战机 和 飞翼战机=>飞翼 改为
飞翼=>地狱死神 和 地狱死神=>飞翼 两者都能顺利变形
然而对调位置 改为
地狱死神=>飞翼 和 飞翼=>地狱死神 则飞翼能变形,地狱死神无法变形为飞翼,很神奇
把地狱死神所有数据复制给突击自由 也是飞翼能变形,突击自由无法变形
换装技能不受双向限制
即A需要换装B,只需要有A=>B这一条数据即可但是同样的问题,本身没有"变形"或"换装"的机体无法使用指令
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