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[讨论] 能不能打爆机甲,关键看你的DPS!

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发表于 2020-1-6 04:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wangclysweb 于 2020-1-6 04:31 编辑

这个游戏不是血量机制,是模块化伤害机制,举个例子,敌人机甲最后爆的是核心区,你的攻击效率的高低就只看你在多长时间能输出足够的伤害打爆这个核心区,跟其他部分造成伤害的多少没有关系。所以打的越准,时间越短,伤害越大,越能打爆敌人机甲。所以这里有三个因素,准,时间短,伤害量大。
1.武器种类的选择:导弹效率是最差的,真的是不准,你看它刷刷刷地砸过去,先不管命中率,就算是全打中的,也许打中的是核心区,也许打中的是手,也许是脚。乍看起来对手的机甲很惨,一身都被打黄,但是其他部分的黄是没有一点用处的,也许几轮下来,核心区也许只命中了一发。
能量武器或是高斯效率就高的多,瞄准的情况下,可以在几轮时间内,在对方机甲的核心区堆叠足够的伤害,不会攻击其他部分浪费伤害。
2.统一武器射程,最好还统一武器类型:为了伤害最大化,要尽量统一射程,如果你装备了远近两种武器,在远处的几发击中可能都打中了腿,手,不如“齐射”攻击其一点好,最好武器类型也都一样,比如双高斯,或者8门中型激光,这样发射时预留提前量也一样,可以保证每次射击都射击一个点,都投射了自己的全部火力,伤害最大化。
3.角色安排:伤害最大化的前提是要精确的射击核心区,自己驾驶的机甲作为队伍中唯一可以进行精确瞄准的机甲,可以用上面说的方式来配武器。另外自己不太懂AI的射击原理,感觉其他AI做不到精准射击同一位置,在配武器这方面也就随意的多,配一点导弹,增程激光炮可以帮主角打打坦克飞机。要是知道AI射击特点的同好可以讨论一下。
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舒服的沙发
发表于 2020-1-6 04:56 | 只看该作者
我SRM神教从来都是冲过去打断腿就完事了
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硬硬的板凳
发表于 2020-1-6 10:01 | 只看该作者
SRM确实相当给力,特别是遇到那种贴脸绕圈的小东西,两三轮齐射就让它跪下叫爹。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2020-1-6 10:38 | 只看该作者
liulinlu 发表于 2020-1-6 10:01
SRM确实相当给力,特别是遇到那种贴脸绕圈的小东西,两三轮齐射就让它跪下叫爹。 ...

对对对,遇到这种绕圈的,连你自己操控都打不准的特殊情况,就不能追求打得准了,打到对方机甲反而成了更重要的目标,srm这种范围杀伤是更好的解决方法。
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发表于 2020-1-6 12:29 | 只看该作者
想了解武器超出射程后的伤害计算
如何衰减
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发表于 2020-1-7 14:11 | 只看该作者
wangclysweb 发表于 2020-1-6 10:38
对对对,遇到这种绕圈的,连你自己操控都打不准的特殊情况,就不能追求打得准了,打到对方机甲反而成了更 ...

可不,要是赶上个用喷火器或者机枪的,打的你满眼都是火花,瞄都没法瞄,这种时候一轮齐射让它跪下,那感觉酸爽啊……
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发表于 2020-1-7 15:09 | 只看该作者
cslover 发表于 2020-1-6 12:29
想了解武器超出射程后的伤害计算
如何衰减

实弹武器有下坠,但是无伤害衰减,包括SRM
能量武器在最佳射程内伤害满值,之后似乎是线性衰减
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发表于 2020-1-7 16:23 | 只看该作者
远程LRM建议用ART后缀的连射型,那种导弹不是一下就落下来的,集中一点的性能非常好,敌人在移动的时候命中率也很高的,常规的一波拍过去的确不怎么样,想瞬间火力高的话还是LBX的实心弹或者高斯,AC20的子弹飞行速度实在是太惨了
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发表于 2020-1-7 19:06 | 只看该作者
villayuna 发表于 2020-1-7 15:09
实弹武器有下坠,但是无伤害衰减,包括SRM
能量武器在最佳射程内伤害满值,之后似乎是线性衰减
...

高斯竟无衰减?
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发表于 2020-1-7 20:44 | 只看该作者
cslover 发表于 2020-1-7 19:06
高斯竟无衰减?

当然没有
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发表于 2020-1-8 08:48 | 只看该作者
1.爆躯干回收率目测10%,爆双腿回收率目测50%,爆头回收率目测90%
一般建议打不过敌人才打躯干,轻中打腿,重打躯干,突击打头,不过道理还是一样的,要集火,所以也没差

2.躯干难打,一会左胸一会右胸,所以以秒躯干为目标的确是高伤高命中没错,但秒躯干基本没有机甲回收,越打越穷
DPS,AC系列才是最高的,正常玩首选打腿,AC系列的高DPS在打腿和清载具时表现很好,因为好命中

3.队友的射击目测是依赖于技能等级,等级低乱打,10级后死命打躯干
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 楼主| 发表于 2020-1-8 16:33 | 只看该作者
本帖最后由 wangclysweb 于 2020-1-8 16:41 编辑
时间若倒退 发表于 2020-1-8 08:48
1.爆躯干回收率目测10%,爆双腿回收率目测50%,爆头回收率目测90%
一般建议打不过敌人才打躯干,轻中打腿, ...

AI10级以后死命打躯干吗,了解了,上面讲的核心区也可以理解成你想打爆的那个点。集中火力打中某个点,堆积足够的伤害。

AC自己用的少,可能是弹药速度慢的关系,感觉打的不准,可能也是我水平不够
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发表于 2020-1-10 19:09 | 只看该作者
我感觉镭射武器要照射时间,可是就算敌人是笨重的突击机甲,移动起来也很难全额照射到。然后是机关炮,5和10还好,20这个太难适应了,简直就是投石车啊,还是命中的问题,中距离400到500左右的距离,你自己也要横向移动躲避伤害,然后还要命中移动中的敌人,这种点射型的武器,总是打不中自己想要的部位。最后是LRM,这种武器初期打打飞机坦克还觉得挺好用的,但是近距离无法发射,远距离打击面太分散,后期头顶一片阴影刷下来3~4个突击,LRM一点用都没,除非是对任务很了解,或者任务很难很难,需要战术走位移动打击,才有点用。所以最终最好用的就是SRM了,首先伤害够,射速快,DPS高,打击面大,近距离打击面可以接受,极限中距离打坦克飞机可以瞄个大概就命中,唯一的不足就是散热问题。
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发表于 2020-2-14 17:22 | 只看该作者
这么说机枪不是最强am,100多到200M的射程,DPS基本上是10以上,全武器最高,是中型激光的10倍,但为啥打出来伤害不像这样啊
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发表于 2020-2-24 16:41 | 只看该作者
时间若倒退 发表于 2020-1-8 08:48
1.爆躯干回收率目测10%,爆双腿回收率目测50%,爆头回收率目测90%
一般建议打不过敌人才打躯干,轻中打腿, ...

哥们 你说的这个回收率 有科学根据么?网上还有个哥们说打腿10%回收率 躯干25%回收率 到底谁说的对?
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