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[讨论] 能不能打爆机甲,关键看你的DPS!

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发表于 2020-1-6 04:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wangclysweb 于 2020-1-6 04:31 编辑

这个游戏不是血量机制,是模块化伤害机制,举个例子,敌人机甲最后爆的是核心区,你的攻击效率的高低就只看你在多长时间能输出足够的伤害打爆这个核心区,跟其他部分造成伤害的多少没有关系。所以打的越准,时间越短,伤害越大,越能打爆敌人机甲。所以这里有三个因素,准,时间短,伤害量大。
1.武器种类的选择:导弹效率是最差的,真的是不准,你看它刷刷刷地砸过去,先不管命中率,就算是全打中的,也许打中的是核心区,也许打中的是手,也许是脚。乍看起来对手的机甲很惨,一身都被打黄,但是其他部分的黄是没有一点用处的,也许几轮下来,核心区也许只命中了一发。
能量武器或是高斯效率就高的多,瞄准的情况下,可以在几轮时间内,在对方机甲的核心区堆叠足够的伤害,不会攻击其他部分浪费伤害。
2.统一武器射程,最好还统一武器类型:为了伤害最大化,要尽量统一射程,如果你装备了远近两种武器,在远处的几发击中可能都打中了腿,手,不如“齐射”攻击其一点好,最好武器类型也都一样,比如双高斯,或者8门中型激光,这样发射时预留提前量也一样,可以保证每次射击都射击一个点,都投射了自己的全部火力,伤害最大化。
3.角色安排:伤害最大化的前提是要精确的射击核心区,自己驾驶的机甲作为队伍中唯一可以进行精确瞄准的机甲,可以用上面说的方式来配武器。另外自己不太懂AI的射击原理,感觉其他AI做不到精准射击同一位置,在配武器这方面也就随意的多,配一点导弹,增程激光炮可以帮主角打打坦克飞机。要是知道AI射击特点的同好可以讨论一下。
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