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[原创] 浅谈下各种武器和机甲位置的各种使用和注意

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发表于 2020-1-7 20:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
骨灰一点的玩家都知道,机甲战士的武器就是能量,实弹 导弹三种,实弹速度快,激光速度快,导弹远的制导,近的能糊敌人一脸ABCD。
但是相对的实弹有弹药,激光太烫手,导弹远的锁定速度太慢,近的不好操作。
而五代武器的使用又有了大不同,骨灰一点的玩家能发现,复仇里面的激光武器是一束光,雇佣兵的激光是一道光,这道光还能一会画个S 一会画个B。。。。
这才是5代激光武器好用的基本原因。而五代的弹药武器初速简直慢到离谱,四代是一束短短的光,五代直接成了扔铅球,你眼睛好点能看到1-N个铅球飞过然后砸在地上
导弹就是中规中矩没什么可说的,但是位置还是要说道说道。
不知道有人发现没,第一人称和第三人称瞄准的手感完全不同,还有就是激光武器和弹道武器在双臂安装可以达到最大的攻击范围,放在胸前的话就经常出现仰角或者俯角不
够的情况。尤其是AC10之类的重型慢速,只有在第一人称视角双臂安装的重型弹药武器在练习过才能精准的完成收割任务(问题5代AI很傻,我在射程范围外用投石机带上
2000发导弹能无伤打),导弹类倒是装哪都行,可是机甲战士的胳膊一般都不牢靠。。。有时候只能无奈读档,如果是小弟带的机甲个别稀有武器坏了就很难受。总之很是
心塞就是了。
玩了这个系列快20年 看到诈尸真心高兴,胡说几句希望大家见谅。

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发表于 2020-1-7 20:59 | 只看该作者
因为视角和武器并不是在同条轴线上的,而且第三人称会有较大的夹角,所以视角和武器的位置越远,对精度的影响就越大,尤其是会下坠的实弹武器,这一点不仅仅是在MW5里,很多的游戏也是如此。
武器距离驾驶舱越近,对精确瞄准就越有利,CS这类FPS游戏之所以可以做到准星指哪就能打哪,就是因为游戏里瞄准线和武器的弹道是重合的
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2020-1-8 08:43 | 只看该作者
个人感觉是机体设定也有关系,毕竟我看射击轨迹,胸部安装的激光炮毕竟只能糊脸,精度都一样  只是射界有区别
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发表于 2020-1-8 08:56 | 只看该作者
实弹的最大缺点就是子弹的飞行速度了……尤其是AC20那巨炮的子弹……飞的那叫一个慢,所以我一般选择LBX或者高斯,LBX装填速度快高斯射速快威力强,激光的长时间照射也是问题,对付后期跑的慢的重型还好,跑的快的那种想全命中有点难度,导弹就更坑了……L级的200米以内还不让发射的,+ART的远距离的确挺好用的
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发表于 2020-1-8 09:17 | 只看该作者
转动画面的时候有两个准星,跟着鼠标走的那个是手臂准星,慢一拍才能跟得上的是躯干准星,隔壁暴战机甲兵就是手臂武器命中率提高5%

AC系列仍铅球其实没什么,但有个极不公平的地方,你准星指向的点,武器是会自动调整角度集中到一起的
打1米远的目标左右手甚至会自动调整45度来攻击到准星那一点上,打1000米的树干都能精确把每个武器调整到1000米落点在同一点
但AC扔铅球的时候经常要瞄准天空抛物线提前预判扔,而瞄天空的时候,落点在天空深处,基本就高别了自动调整角度的功能
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发表于 2020-1-8 10:13 | 只看该作者
喜欢AC20   不就是投石器么   手感出来一样好用    800M一样砸的中
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发表于 2020-1-8 13:40 | 只看该作者
147875111 发表于 2020-1-8 08:56
实弹的最大缺点就是子弹的飞行速度了……尤其是AC20那巨炮的子弹……飞的那叫一个慢,所以我一般选择LBX或 ...

ART到底是个什么作用?
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发表于 2020-1-8 16:37 | 只看该作者
本帖最后由 gryrbtlvgldcrt 于 2020-1-8 17:32 编辑
aming5 发表于 2020-1-8 13:40
ART到底是个什么作用?

增加导弹命中数量

ARTEMIS IV FCS

Add +2 to the die roll when rolling on the Cluster Hits Table for attacks by standard LRM/SRM launchers
The Artemis system has no eff ect on LRM missiles fired indirectly.
ECM blocks the effects of Artemis IV fire control systems. Artemis-equipped launchers may be fired as normal missiles through the ECM, but they lose the Cluster Hits Table bonus.

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发表于 2020-1-8 21:49 | 只看该作者
aming5 发表于 2020-1-8 13:40
ART到底是个什么作用?

增加命中率……缺点是比常规导弹重1吨,弹药也是独立的,用这玩意刷图不涨导弹技能熟练度
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 楼主| 发表于 2020-1-8 22:16 | 只看该作者
长程导弹感觉就是带一个打打飞机 还有就是投石器不就是以前的指挥官吗,居然有个型号挂着满脑袋的导弹带的全是激光  真是改的奇葩
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发表于 2020-1-8 22:53 | 只看该作者
147875111 发表于 2020-1-8 21:49
增加命中率……缺点是比常规导弹重1吨,弹药也是独立的,用这玩意刷图不涨导弹技能熟练度
...

短程导弹不是没有锁定功能的吗?怎么也有ART?
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发表于 2020-1-8 23:01 | 只看该作者
aming5 发表于 2020-1-8 22:53
短程导弹不是没有锁定功能的吗?怎么也有ART?

自带锁定的SSRM不能用,普通SRM可以
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发表于 2020-1-8 23:13 | 只看该作者
gryrbtlvgldcrt 发表于 2020-1-8 23:01
自带锁定的SSRM不能用,普通SRM可以

普通SRM是没有跟踪目标的功能的吧?ART款SRM威力更大?
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发表于 2020-1-9 00:59 | 只看该作者
aming5 发表于 2020-1-8 23:13
普通SRM是没有跟踪目标的功能的吧?ART款SRM威力更大?

可以增加导弹的命中率,原来2枚打中的可以变成4枚打中等等
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发表于 2020-1-9 08:33 | 只看该作者
aming5 发表于 2020-1-8 23:13
普通SRM是没有跟踪目标的功能的吧?ART款SRM威力更大?

改良了集弹性能……让导弹扔出去不是那么分散更容易命中了
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发表于 2020-1-10 18:04 | 只看该作者
gryrbtlvgldcrt 发表于 2020-1-9 00:59
可以增加导弹的命中率,原来2枚打中的可以变成4枚打中等等

srm有ssrm近距离锁定的导弹 基本属于没卵用的装备
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发表于 2020-1-14 16:35 | 只看该作者
原来的mad catII  没有了。。。标志型的带两个长程飞弹
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MADCAT记得是代表机甲,还有就是雷神驼背,兀鹫,不过MAD CAT的配置确实科学,中远很棒
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发表于 2020-1-15 00:18 | 只看该作者
沉迷追击者3F不能自拔,两大四小光束+俩导弹就是MADCAT W型的经典配置,只可惜速度实在太慢,装甲也不行。
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发表于 2020-2-24 20:26 | 只看该作者
AC20丢铅球蛮有意思的
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发表于 2020-2-25 22:06 | 只看该作者
MADCATMADCATMADCATMADCATMADCATMADCATMADCAT
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发表于 2020-3-18 11:17 | 只看该作者
ac20炮弹飞得太慢,简直让人伤心,目标要是跑得快一点非常难打中。有一次开帝王蟹碰到几个flea跳来跳去,跑的慢,转身慢,炮弹慢,简直想死。bf的型号除非距离比较近,否则打不中几发。大多数情况下我都是把ac20换成lbx的ac10,命中率能提高很多,否则伤害再高打不中也没用
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楼主写的真好,对于我这种新人来说看起来一目了然,能不能再把重型的也总结一下,毕竟不能全开突击型的。
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金太郎全装短程突进去糊脸或者敲腿这套打法也很BUG...
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