3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1815|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 理性讨论下目前感受到的比较遗憾的缺失点

[复制链接]

18

主题

274

帖子

519

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
25
金元
4188
积分
519
精华
0
注册时间
2012-5-4
跳转到指定楼层
主题
发表于 2020-1-17 13:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、内政
其实内政还是可以的,有点的新想法,但是缺点可能更明显一些。
比如扔一个武将下去,看着内政等级慢慢提升,但是这个提升玩家是看不到的。


游戏中裁决里有一个提升城市规模,需要总和>6,那么最大提高规模的方式就是都升2级,因为经验要求最少。
但是玩家需要不停的去检查经验提升了多少,每次我想去检查的时候,非常繁琐。
很多人都说这做内政简化了很多,其实非常累。如果是完美主义,每几个月都要进到区域内政,所有区域点一圈,然后调整。城多了崩溃。。。。
虽然鼠标移过去能看到个大概,但是你调整最终还是需要点进去,所以并没有降低工作量。
所以。。。干脆别看,直接内政方针点个委任。。。。只不过,委任了你人还要自己去调配,实际上并没有什么意义。。。


为什么就不能提供UI显示呢,你好歹升级了地区也换个icon啊。。。信长城下建筑升级了外观有明显变化,你三国就做不了?
而且区域升级没有所谓的点数分配制。就好比一个地域可分配的等级点就那么几级,用完了就没了。玩家可以规划,可以精铺,可以玩出很多花样。
所有区域和城市,目前看下来并没有明显的区别。反而是建宁、云南这种地方简直无敌,如果玩家想玩塔防可以做到2城敌全国。这个后面说。

其次就是城市的人口,人口只有在这游戏里的概念可以忽略,因为你都不知道自己有多少人口。。。。
三国这么多年玩下来,打仗兵源不就是看人口么。。。。玩家打那几个大城市,说白了不就是因为人口多募兵方便么。。。
14里目前还没看到有啥关联,要暴兵别管啥人口,一门心思铺兵营就行了。。。。


花钱的地方不明。。。。
比如我要提案,我要奖赏。不管是哪个地域,不管人在哪,反正都是花君主所在城的钱。
遇上个经常要出门打仗的君主那简直崩溃啊。。。。特别是吕布这种。。。。
最好的方法就是搞一个后方的精铺收钱城市,君主你一个人呆着就行了。。。也别出门了。。。这运输太烦太慢了。。。


还有不少吐槽的地方。。。。就说这几个体感特别明显,体验特别差的了,其他地方都能忍的就不说了。


2、战斗
手操档核心:皇帝带5个人打全国。
AI用技能的时机非常迷,移动走位也很迷。。。。
各种伤害、状态更迷。。。。战时被混乱,那就是被瞬秒,几乎一点反应时间都没有。。。主城被混乱了,管你多少人多少兵,都是浮云。。
计策啥的其实是其次的,好的个性无敌了。。。所以14的周瑜也无敌。。。管你是谁,上去一把火就完事了


9代如果说把阵型做到了极致,这14简直了。。。。看着有很多策略性,其实不存在的。。。啥阵型都无所谓,走得快就行了。
近战+攻城一概锋矢,低统妹子和远程雁行跟着就行了。。。没有特别强的就用个方圆前面扛着,当然最好有果敢、沉着、守纪里的一个或多个。

这代吕布就是个渣渣,只要混到州牧,控制一个有混乱的,吕布到面前混乱扔上去,直接秒杀
什么搭配副将防止中计啥的都是不存在的。对面只要没有郭嘉,中郎将手操周瑜+诸葛2人即可平天下。

水战港口那都是浮云,跨长江直接地面上岸啊。。。你港口要来干啥啊

这游戏玩塔防乐趣无穷啊,建宁石墙+投石台,逼着AI一本道踩陷阱,然后花式放火+毒沼,5千吊打20万啊有没有

先说这些。。大家乐着慢慢玩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-30 03:38 , Processed in 0.023780 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表