首先,70+任务吨位限制都不超340,压根出不了3突击给队友,队友抗伤害和清兵在实际难度较高的盘都不够看,敌方高级AI集火很极端,基本就是打全队血最少的那个部件,大概率掉部件
而吨位够了的局(80+90+),经常会有开阔地形,对面好几个带长导弹重、突在另一边守,中间隔了一大堆小兵,这种时候自己迂回是可以减少战损方便打爆发,但是队友肯定会被集火掉部件,亚特拉斯K也没用
轮射清兵是基本操作,武器、装甲视情况通融我也知道,不然也不会说武器一半在右手的狼獾好用 问题是6发SRM能稳定打掉一辆车的距离AC10或者ML照样能稳定打,重型坦克干脆直接上去踩
如果你说的是接敌之后躲在山后面慢慢等对面一个个来送,那什么机甲都没差
举个最典型的,紫绿交界的支线任务,刺杀开亚特拉斯的女军官,没记错的话吨位就是340,出门左边一前一后两个重,过了那两右边就是平地,一突二重还有若干中轻在守,还有3分钟都清不完的坦克炮台,正常打怎么都吃瘪,但是接敌清一波兵之后退回降落点稍左的小城市那里,亚特拉斯就会自己一个人来送,然后再出去打掉剩下的,我就是这么过的
中型机能打的很多,除了我说的狼獾暗影鹰YX机,还有执行者、螃蟹YX机,这两体型都更小,实际存活能力更好
执行者20炮无论中距离正面打机甲还是近身狗斗绕后都是决定性力量,考虑到散步实际效果不会比SRM差,螃蟹虽然爆发不足但是没有弹药问题,在长任务是发挥更好的中型机
说到底金太郎就是太偏科了,挑任务,像是地图大的或者战斗时长久的(多点刺杀、摧毁)有那个能力玩好的其他机照样能玩好,并没有对其他中型机形成压制,非要说的话就是通版跟YX机特点玩法都一样没有阉割太多
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