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[讨论] 咱就先讨论一下光荣每款游戏的优点

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发表于 2020-1-20 19:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人是三国志9开始接触的光荣游戏,也是这时候喜欢上的三国志 信野 太阁 苍狼
首先三国志9 当时还是游戏小白 玩的也不是什么威力加强版,当时就感觉好难啊这游戏 190年董卓各种被群殴 总感觉电脑作弊 一回合我放一个特技 对面能放三个立绘也不错,这是光荣的强项、
9代 内政简单 核心就是打架 战法连携 威力出了个小兵养成系统 我曾经培育出一个100武力的小兵 惊为天人 但实际没啥意思 立绘名字 代入感不太强 事件动画 每次看事件 都好激动
11代 也是封神之作 只玩了威力加强版 原本好像市场什么的不能三级 pk版才是完结体 我玩11最喜欢找个地方 种田 垃圾武将不要 只收集名将 科技 武将培养 种田 完美的单挑系统 武将特技 兵种特色 部队组合  缺点也就是 发展好了统一天下有点累繁琐,不可能每个城都发展到最好,一般发展2个城洛阳跟长安剩下的就委任电脑了。。。。
10代 武将扮演 当时玩太阁 得知三国也有太阁版 瞬间就激动了,玩了之后兴致大减,差别很大,第一个感觉就是人少,比起太阁 三国志10给我的感觉就是人少。互动太少,太阁我可以选信长本能寺打败光秀 信村大阪冬之阵干掉家康 甚至扮演猴子 体验下太阁之路 打个铁 造个装备 学个武技踢个馆。我甚至不入世,当个浪人,都十分有意思。可是三国志10当个在野武将呢,酒馆任务打个盗贼?当然也不至于太过不堪,事件也不少,但很多都是线状 会卡主。 兵种细化 唯一一款有虎豹骑的三国志、战斗单挑都算中上。
苍狼与白鹿4 这个游戏 可以抢妃子 就这一点 游戏性不用说了吧 无限娶妻 血脉是总要的资源 优秀的君主+一定数量的妃子等于众多1优秀的儿子 众多等于优秀的人力 缺点就是内政繁琐 人少 血脉游戏导致的时间跨度大
信野9 也是我接触的第一款信野游戏 神作 在我对日本战国史 一无所知的时候 三国志让我知道了信野,记得第一次玩玩的朝仓家 他家名声最高 得益于三国志9的新武将大法 跟三国志11的种田流 我开始了漫长的德山馆 100多名150三属性新武将种田流。 不同于三国志的即时战略玩法。pk版更新了战斗时间加速 简直完美 有了封地的武将可以带枪兵 骑兵 火枪 跟大筒 没有封赏 只有一个主将卫队 游戏有国人众 商人众 忍者众 一向宗 海贼 很有意思 ,国人众关系好会送东西也可以帮忙打架 你也可以检地消灭他 也可以登用领袖 商人可以买物资 家宝 忍者可以雇佣忍者 海贼可以出海贸易 很有意思的一款游戏 150能力上限
也有不少限制 比如武将的忠诚度跟俸禄有关 问我亲儿子因为有功一直得不到封赏居然出走了。其实不太适合种田,势力大 才能养活多的武将,僧侣无法消灭 每次都被这群秃驴气死。内政有指令,不是一个封地一个指令 是一个军团一个指令 我从德山馆打到信长家 就已经有了八九个军团了,没统一过 pk版没有汉化 win10现在玩 花屏 攻城士气掉的贼快
信野11 神作 信野11是我最满意光荣的一代 事件做的十分细致 有种太阁的感觉,比如新武将势力 会有一个祥云事件 就是一个和尚跟你说 你头上有祥云啊,或者御茶赛马大会。有种你置身于天下的感觉,那些事件跟天下大势没啥关系 但是给人的历史代入感就很强,跟三国志10的感觉不同,10是要你去努力触发保证每个事件,11是自然就发生的,我十分喜欢触发事件,科技系统做到了势力里 势力大就可以解锁良马 雨铁 骑铁 战法就三个 枪阵 冲锋 齐射 最高三级 可以升级 小势力还不能造高级町 攻城的时候 可以打町里的建筑 可以破坏 或者金钱 家宝 兵粮 即时战略 本作还有一个极为牛逼的地方 隐藏属性 我记忆力好像只要信野8跟信野11有隐藏属性,剑圣的一刀破门 信村跟上杉的突击加强 伊达政宗的骑铁暴击 信玄的大范围混乱 猴子的大范围鼓励 游戏性1十足
也有不少小缺点 比如出阵2人 别人无聊多少人打你 你就出两个很吊的武将 本作只有占领撸或者柴的情况下士气才能高涨 才能发动战法 你可以派武将进入 敌人打的贼慢 你只要掉一点兵立马进本阵或者据点 兵力就能补回来 兵力损失不过100 不会扣兵 谁来也打不过你 士兵有上限一般800 最高2000很真实。战斗不太流程
信野12 神作 没有缺点 这个就是游戏性十足的内政系统 一点也不简单 却十分好玩 铁炮撸 敌人没到城下就没了 一城抗天下 极致的科技战法系统,独有科技。真没有缺点。你只要喜欢光荣游戏就会喜欢信野12,没有乱七八糟的手合,大地图战斗十分合理手点战法 有连携,不想动手有委任。感觉各方面都考虑到了。那时候制作者还是很用心的、
太阁5 神作 我就不说了 这不是一个战略游戏 是一个扮演游戏 扮演一个乱世里的人。

综合 我个人感觉 现在玩家真的不行,以前制作者是做游戏,考虑的应该是游戏性方面的事、我就不知道从哪里冒出来一群历史玩家
他们不是玩游戏 是在玩历史 游戏最重要的就是娱乐性 游戏性,参考三国全战,里面一群要求考究古代历史的玩家 真实的粮道系统 真实的衣甲装饰 我记得三国全面战争柱子刚做那会 也是特种兵 好看的兵模 兵种的特性 然后呢,现在越来越农民化了,穿着布衣拿着锄头,就是真实,我玩个mod开局农民,建筑全造好解锁了精锐农民、我透尼玛啊。
游戏的每个设计不是应该考虑游戏性?难道考虑真实。三国志本身就是一款能够带入历史的游戏,而不是一款历史。难道大家认同张飞是个大胡子莽夫 然后根据科学考究他是个小白脸就改成小白脸了吗?游戏制作者千万别为了迎合历史去做游戏,有一些细节加入进去如果对游戏性没有帮助,建议别加。你加入的每个元素系统都应该考虑提升游戏的可玩性未基础条件。
我估计现在光荣的游戏设计师制作师一定不是痴迷玩自己做的游戏吧。 一款游戏进去玩一玩就知道好不好玩了,哪里有问题了。一个制作者能痴迷自己研发的游戏。一定是好游戏。
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