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[冰原补丁工具] Overlay常用的一些设置

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发表于 2020-1-22 16:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zlykami 于 2020-1-22 16:15 编辑

看到插件冰原能用了,就想着看看dps,体会一下与联机大佬们的差距。之前没怎么用,功能还是挺多的,简单看了下,分享一些常用的设置给大家
0、通用的设置
enable:false 关
enable:true  开
scale:0.6128751 缩放值,1最大,适合不满意ctrl,caps的大小,对缩放程度精益求精的一类人
pos:[335,573]  UI显示位置,适合需要像素级对齐界面的人

1、字体
textFormat:
{
        font:"萝莉体"
        size:18
        weight:"normal"
        style:"normal"
        shadow:
        {
                enable:false
                offset:[2,2]
                lightnessMultiplier:0.5
                saturationMultiplier:1
                alphaMultiplier:0.7
        }
}

font:字体,系统有的字体就行,不知道有哪些去C:\Windows\Fonts看
size:字号
weight:字重(粗细),常用的 light,normal,bold,更多的自行百度font-weight,注意首字母须小写
style:风格,normal 标准体,italic 斜体,oblique 倾斜
shadow:阴影,可实现一些发光效果。默认感觉有点模糊,个人不喜欢,关了

2、彩虹色
rainbow:
{
        enable:true
        hueRotationSpeed:0.1
}
开了会交替变换颜色
hueRotationSpeed:变换速度,越大速度越快

3、怪物面板(太多了不贴了,没说明的没试具体效果,字面的意思自己理解和尝试一下)
bDynamicPositioning:false 是否动态显示,开了血条和各种状态会显示在怪物上方,有远近效果。关了自己拖动到合适的位置。
bRenderAction:false  怪物动作是否文字显示,开了会在怪物名字下方显示当前怪物的行为
bRenderSize:false  大小?
bRenderCrown:true  大小金
bRenderHp:true  HP
bRenderHpPercent:true  HP百分比
bRenderHpBar:true  HP条
bRenderRage:true  发怒值
bRenderRagePercent:true  发怒百分比
bRenderRageBar:true  发怒条
bRenderStamina:true  耐力值
bRenderStaminaPercent:true  耐力百分比
bRenderStaminaBar:true  耐力条

异常状态值设置,开了会显示怪物的中毒、麻痹等等状态值,具体的状态。
进阶:可以去abnormalStatuses中设置每一种状态是否显示。
bRenderAbnormalStatuses:false  
bRenderAbnormalStatusesValue:false
bRenderAbnormalStatusesPercent:false
bRenderAbnormalStatusesLevel:false
bRenderAbnormalStatusesBar:false
bRenderInactiveAbnormalStatuses:false
bRenderStatusesIfMonsterIsNotHighlighted:false

部位破坏设置,开了会显示一堆部位血条
进阶:可以去monsters中设置每一种怪物的各部位是否显示。
bRenderParts:false
bRenderPartsHp:false
bRenderPartsHpPercent:false
bRenderPartsBreakLevel:false
bRenderPartsHpBar:false
bRenderUndamagedParts:false
bRenderPartsIfMonsterIsNotHighlighted:false

各种状态、部位破坏持续显示时间设置。插件中的这些状态默认是数值发生变化后才显示的,默认显示一段时间后会隐藏,显示的持续时间可以自行设置,Infinity为无限。
bRenderBothBuildupAndDurationOnEveryEntry:false
rageVisibleDuration:5  发怒值,这里是5秒
staminaVisibleDuration:5  耐力值
partVisibleDuration:5  部位破坏
statusVisibleDuration:5  异常状态

状态条长度设置,基本上条形的UI都可以设置。以HP为例
barsHp:
{
        spacing:[0,15]
        shape:[[0,-1.5],[1,-0.5],[1,0.5],[0,1.5]]
        length:300
        bRenderBackground:true
        offsetBackground:[0,4]
        backgroundLightnessMultiplier:0.5
        backgroundSaturationMultiplier:1
        backgroundAlphaMultiplier:0.7
}
length:长度,越大越长
设置后会发现数值没有对齐,还需要做另一个设置,数值显示的偏移量
hpEntryValueOffset:[300,0]  这里的300对应上面的length,保持一致即可对齐

当然还有其他的
barsRage:{...} 对应 rageEntryValueOffset:[300,0]  发怒值条
barsStamina:{...} 对应 staminaEntryValueOffset:[300,0]  耐力值条
barsParts:{...} 对应 partsEntryValueOffset:[300,0]  部位破坏条
barsStatus:{...} 对应 statusEntryValueOffset:[300,0]  异常状态条

颜色设置
colors:
{
        name:"#A3ECF4FF"
        size:"#A3DEF4FF"
        action:"#A3CFF4FF"
        hpText:"#A3C0F4FF"
        hp:"#A3B2F4FF"
        hpBar:"#A3A3F4FF"
        rageText:"#B1A3F4FF"
        rage:"#C0A3F4FF"
        rageBar:"#CFA3F4FF"
        staminaText:"#DDA3F4FF"
        stamina:"#ECA3F4FF"
        staminaBar:"#F4A3EEFF"
        hueShiftPer100PercentageChange:0.5
}
这个应该很好理解,怪物的名字,大小,动作,HP的文本颜色,HP值的颜色,HP条等等,如果你开了彩虹色,这些跟你就没关系了

4、环境生物
endemicLifeUI:  开了会有满屏的小动物状态,会影响沉浸式体验,pass

5、团队DPS
teamUI: 显示联机玩家名称,伤害累计值,肝地暂时不能统计
和血量一样,都可以设置长度
barsDmgPercent:{...} 对应 offsetDmg:[300,0]

6、动态DPS曲线
damageGraphUI:false  像我这样的菜鸡用不到

7、计时
timeUI:  进本时间电子版

8、BUFF面板
buffUI:  显示条形计时的BUFF、DEBUFF,猫饭好像没显示?
进阶:可在buffs中设置每一种状态是否显示

可设置长度
barsTimer:{...}
对应
timerOffset:
{
        enable:true
        offset:[250,0]
}





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