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本帖最后由 zlykami 于 2020-1-22 16:15 编辑
看到插件冰原能用了,就想着看看dps,体会一下与联机大佬们的差距。之前没怎么用,功能还是挺多的,简单看了下,分享一些常用的设置给大家
0、通用的设置
enable:false 关
enable:true 开
scale:0.6128751 缩放值,1最大,适合不满意ctrl,caps的大小,对缩放程度精益求精的一类人
pos:[335,573] UI显示位置,适合需要像素级对齐界面的人
1、字体
textFormat:
{
font:"萝莉体"
size:18
weight:"normal"
style:"normal"
shadow:
{
enable:false
offset:[2,2]
lightnessMultiplier:0.5
saturationMultiplier:1
alphaMultiplier:0.7
}
}
font:字体,系统有的字体就行,不知道有哪些去C:\Windows\Fonts看
size:字号
weight:字重(粗细),常用的 light,normal,bold,更多的自行百度font-weight,注意首字母须小写
style:风格,normal 标准体,italic 斜体,oblique 倾斜
shadow:阴影,可实现一些发光效果。默认感觉有点模糊,个人不喜欢,关了
2、彩虹色
rainbow:
{
enable:true
hueRotationSpeed:0.1
}
开了会交替变换颜色
hueRotationSpeed:变换速度,越大速度越快
3、怪物面板(太多了不贴了,没说明的没试具体效果,字面的意思自己理解和尝试一下)
bDynamicPositioning:false 是否动态显示,开了血条和各种状态会显示在怪物上方,有远近效果。关了自己拖动到合适的位置。
bRenderAction:false 怪物动作是否文字显示,开了会在怪物名字下方显示当前怪物的行为
bRenderSize:false 大小?
bRenderCrown:true 大小金
bRenderHp:true HP
bRenderHpPercent:true HP百分比
bRenderHpBar:true HP条
bRenderRage:true 发怒值
bRenderRagePercent:true 发怒百分比
bRenderRageBar:true 发怒条
bRenderStamina:true 耐力值
bRenderStaminaPercent:true 耐力百分比
bRenderStaminaBar:true 耐力条
异常状态值设置,开了会显示怪物的中毒、麻痹等等状态值,具体的状态。
进阶:可以去abnormalStatuses中设置每一种状态是否显示。
bRenderAbnormalStatuses:false
bRenderAbnormalStatusesValue:false
bRenderAbnormalStatusesPercent:false
bRenderAbnormalStatusesLevel:false
bRenderAbnormalStatusesBar:false
bRenderInactiveAbnormalStatuses:false
bRenderStatusesIfMonsterIsNotHighlighted:false
部位破坏设置,开了会显示一堆部位血条
进阶:可以去monsters中设置每一种怪物的各部位是否显示。
bRenderParts:false
bRenderPartsHp:false
bRenderPartsHpPercent:false
bRenderPartsBreakLevel:false
bRenderPartsHpBar:false
bRenderUndamagedParts:false
bRenderPartsIfMonsterIsNotHighlighted:false
各种状态、部位破坏持续显示时间设置。插件中的这些状态默认是数值发生变化后才显示的,默认显示一段时间后会隐藏,显示的持续时间可以自行设置,Infinity为无限。
bRenderBothBuildupAndDurationOnEveryEntry:false
rageVisibleDuration:5 发怒值,这里是5秒
staminaVisibleDuration:5 耐力值
partVisibleDuration:5 部位破坏
statusVisibleDuration:5 异常状态
状态条长度设置,基本上条形的UI都可以设置。以HP为例
barsHp:
{
spacing:[0,15]
shape:[[0,-1.5],[1,-0.5],[1,0.5],[0,1.5]]
length:300
bRenderBackground:true
offsetBackground:[0,4]
backgroundLightnessMultiplier:0.5
backgroundSaturationMultiplier:1
backgroundAlphaMultiplier:0.7
}
length:长度,越大越长
设置后会发现数值没有对齐,还需要做另一个设置,数值显示的偏移量
hpEntryValueOffset:[300,0] 这里的300对应上面的length,保持一致即可对齐
当然还有其他的
barsRage:{...} 对应 rageEntryValueOffset:[300,0] 发怒值条
barsStamina:{...} 对应 staminaEntryValueOffset:[300,0] 耐力值条
barsParts:{...} 对应 partsEntryValueOffset:[300,0] 部位破坏条
barsStatus:{...} 对应 statusEntryValueOffset:[300,0] 异常状态条
颜色设置
colors:
{
name:"#A3ECF4FF"
size:"#A3DEF4FF"
action:"#A3CFF4FF"
hpText:"#A3C0F4FF"
hp:"#A3B2F4FF"
hpBar:"#A3A3F4FF"
rageText:"#B1A3F4FF"
rage:"#C0A3F4FF"
rageBar:"#CFA3F4FF"
staminaText:"#DDA3F4FF"
stamina:"#ECA3F4FF"
staminaBar:"#F4A3EEFF"
hueShiftPer100PercentageChange:0.5
}
这个应该很好理解,怪物的名字,大小,动作,HP的文本颜色,HP值的颜色,HP条等等,如果你开了彩虹色,这些跟你就没关系了
4、环境生物
endemicLifeUI: 开了会有满屏的小动物状态,会影响沉浸式体验,pass
5、团队DPS
teamUI: 显示联机玩家名称,伤害累计值,肝地暂时不能统计
和血量一样,都可以设置长度
barsDmgPercent:{...} 对应 offsetDmg:[300,0]
6、动态DPS曲线
damageGraphUI:false 像我这样的菜鸡用不到
7、计时
timeUI: 进本时间电子版
8、BUFF面板
buffUI: 显示条形计时的BUFF、DEBUFF,猫饭好像没显示?
进阶:可在buffs中设置每一种状态是否显示
可设置长度
barsTimer:{...}
对应
timerOffset:
{
enable:true
offset:[250,0]
}
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