3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 26126|回复: 47
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 战法修改浅析,改出你独有的战法

  [复制链接]

26

主题

1726

帖子

5563

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
264
金元
44970
积分
5563
精华
1
注册时间
2008-8-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2020-1-24 07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 几份惆怅 于 2020-1-24 12:43 编辑

感谢van大的修改器,现时版本已经支持修改战法。
修改前的重要事项:备份fixdata文件、备份fixdata文件、备份fixdata文件。
由于我玩的是日文版,如果名词跟你的游戏不一致,请自行脑内翻译。

运行San14Editor,打开共享剧本--编辑--其它--战法,随便点开一个战法,你会看到一堆东东。(图?不存在的,懒得截)

名称:就是你看到的名称。

系统:1=攻击,2=远攻击,3=防御,4=制压,5=计略,6=支援,7=兵器,8=船

LP40:间隔时间
LP42:对据点是否有效,2=否,3=是。另外,如果将“十面埋伏”、“一莲托生”这些不能选择的战法在此项改成2或3就变成可以选择。

LP44--LP5A:数值一致,固定。

LP5B:效果1
LP5C:效果2
这两项就是战法效果了。
战法效果数值:
1伤害
2混乱付与
3足止付与
4挑拨付与
5我方机动上升
6我方攻军上升。7我方攻城上升(游戏里的战法没有这个效果)
8我方防御上升
9我方破城上升
10敌方机动下降
11敌方攻军下降
12敌方攻城下降
13敌方防御下降
14敌方破城下降
15我方士气上升
16敌方士气下降
17点火
18耐久伤害
19状态异常解消
20伤兵回复
21我方全能力上升
22敌方全能力下降
23全状态异常

LP5D:效果1范围
LP5E:效果2范围
效果范围数值:0=无,1=半径1HEX,2=半径2HEX,数值每加1,增加1HEX范围,如此类推。

LP5F:效果1持续时间
LP60:效果2持续时间
每4为一日,如此类推。例如0=无持续时间,4=1日,16=4日,40=10日。伤害效果、回复效果、士气上升的话,此两处为效果量。

LP61:效果量
LP62:效果量
就是字面意思,百分比显示。

LP63:能力依存
1=武力,2=智力。
LP64:自创战法想要生效就设置为126。






评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-4-29 12:52 , Processed in 0.089398 second(s), 16 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表